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Voir la version complète : cablage



Thierry HL
03/04/2004, 10h19
hello les zamis

well !!! je teste des trucs pour les cablages de bras robotisé ou autres, c'est a dire un cable attaché sur 2 objets différents, en anime c'est pas simple, j'ai trouvé un truc en cherchant un peu sur XPresso, et voilà ce que ça donne.
Cablage bras (http://t.huguetlelong.free.fr/c4d/divers/teste_cable.mov)
c'est assez long a mettre en place, donc mes recherches continuent, si vous avez des idées, ça peut faire avancer le smilblick.
merci et bon week-end

Floby
03/04/2004, 10h26
ben ça commence bien, sauf que dans un robot il y en a beaucoup, si c'est aussi long que tu le dis, ça risque d'être brabant. en tout cas ça m'interesse.

Score16
03/04/2004, 10h34
WaAa non didiou !!! :o
...il faut que je me décide a m'interessé à Xpresso, je vais en avoir besoin de ce truc la.

:prie: merci de nous dire que c'est possible, ça me redonne de l'espoir pour l'animation des machines que je suis en train de faire pour doudou

Thierry HL
04/04/2004, 21h24
oui c'est possible voici un autre teste
C'est plus un poisson d'Avril (http://t.huguetlelong.free.fr/c4d/divers/cable01.mov)
je preparerai un ti tut

Fluffy
04/04/2004, 21h32
C'est excellent ça Thierry..

Pas de problêmes pour te filer un coup de main du mieux que je peux!

Thierry HL
04/04/2004, 23h17
pour le premier tut, c'est quasi terminé, mais c'est que la première approche bien sûr, d'autres suivront au fur et à mesure de mes recherches et des conseils des pro en XPresso.
a+

Floby
04/04/2004, 23h25
ce sont des splines? :oops:

je ne comprend pas pourquoi on ne peut pas faire ça avec des soft IK...(ormis le fait que tout le monde n'a pas mocca)

jc
05/04/2004, 00h35
je ne comprend pas pourquoi on ne peut pas faire ça avec des soft IK...(ormis le fait que tout le monde n'a pas mocca)
Si on peut très bien faire cela avec des softs-ik, c'est juste fastidieux à mettre en place.

Par contre, OHM-Mechanik fait cela aussi (remember "animer le piston" dans les articles), mais je dois dire que ce n'est pas le top pour pouvoir controler la spline dans son mouvement...

Si t'as la possibilité de contrôler tout ça plus précisément, via ton expresso, c'est le top Thierry ! :wink:

luistappa
05/04/2004, 00h36
Super Thierry :poucehaut: C'est ce que je cherchais pour faire les tuyaux qui relient ma scie hydraulique. Je commence depuis peu à m'interresser à Xpresso dmais je crois que je vais te suivre.

tabou
05/04/2004, 10h31
En voilà une idée qu'elle est bonne :) ça devrait intéresser pas mal de monde ici.

Thierry HL
05/04/2004, 12h48
Voici donc la première approche
Toutes les remarques des pro XPresso sont les bienvenues
Cablage première partie (http://www.huguet-lelong.com/3d_tuto/tuto_cablage_01.html)

proparjak
05/04/2004, 14h47
Simple et efficace... Merci Thierry :)
On pourrait même s'amuser à coupler ça avec l'Xpresso que j'ai fait pour l'id 1 de la spline (monter ou descendre en fonction de l'écartement des cubes ).
Je ferai un essai ce soir (cette nuit pour l'Europe).

Thierry HL
05/04/2004, 17h58
Oui, Propa. peux-tu faire un petit rappel sur le sujet, ça permet de regrouper les infos :poucehaut:
Si tu veux bien sûr
sinon voici l'objet du délire qui m'a poussé a chercher une solution, vu qu'il risque de d'y avoir pas mal de câbles à gérer.
http://t.huguetlelong.free.fr/placebo/placebo_01.jpg
http://t.huguetlelong.free.fr/placebo/placebo_02.jpg
http://t.huguetlelong.free.fr/placebo/placebo_03.jpg

Fluffy
05/04/2004, 18h22
Excellent, et ça a l'air assez simple en fait.
Par contre, comme le disait Prop's, il suffit ensuite de faire en sorte que le point central reste au centre. Je pense que ça méthode serait idéale en effet, parce que sont point se relève pour compenser le rapprôchement des points quand on les rapprôche. C'est très réaliste.
Mais apparemment tu as déjà traité le problême, et je suis curieux de voir comment tu as procédé...

Fascinant.

Thierry HL
05/04/2004, 19h27
Allo, les fous du café serré...
j'essaye un truc qui fonctionne nickel.
par contre pas dans le bon sens, il doit y avoir un noeud planqué que je trouve pas.
voir la Video, quand je "remue" les cubes bleus et qu'ils se rapprochent, je souhaite que le cube rouge grimpe aux rideaux, et ce cons, il descend à la cave.... messieur les pros, une idée, car là, je coince "grave" :poucehaut:
un p'tit cube qui fait pas "skeuj'veut" (http://t.huguetlelong.free.fr/c4d/divers/cable_02.mov)

Fluffy
05/04/2004, 20h53
Je pense que c'est parce que tu utilises des coordonnées globales au lieu des coordonnées locales. Je cherche de mon côté, mais je suis persuadé que c'est aussi simple que le tricot pour ma mère...

tabou
05/04/2004, 21h36
Euh... c'est normal que ton tut s'arrête brusquement juste après que le point 2 soit asservi au cube rouge ? j'ai rechargé la page deux fois mais impossible d'aller plus loin :roll:
Pour faire descendre le cube est ce que tu as essayé de cocher la case inverser de la cartographie ?

Fluffy
05/04/2004, 21h38
Oui, moi j'ai essayé. Le problême c'est que du coup le cube passe en -Y et du coup il se retrouve en dessous. Par contre le mouvement est bon...
Et c'est la même chose avec le noeud "negate"..

tabou
05/04/2004, 21h41
Bon, il faut imaginer une autre logique alors...
Je vais faire quelques essais vite fait

Thierry HL
05/04/2004, 21h50
Euh... c'est normal que ton tut s'arrête brusquement juste après que le point 2 soit asservi au cube rouge ? j'ai rechargé la page deux fois mais impossible d'aller plus loin :roll:

Oui, c'est normal :oops: mais c'est bon comme ça, c'est quand même compréhensible, non ??? sinon, je paufine la fin.


Pour faire descendre le cube est ce que tu as essayé de cocher la case inverser de la cartographie ?
j'avais essayé et avec Negate, mais comme la dit Fluffy, le cube descend dans la zone -Zero du coup, donc pas bon non plus, mais je te fais confiance Tabou pour trouver un truc :poucehaut:
merci à vous de vous interesser a ce cas, c'est beau la communauté quand même :love:

tabou
05/04/2004, 21h56
Pas de problème ton tut est très clair, c'est juste la page blanche qui m'a surpris, il faudrait peut être un arrêt sur l'image, mais je pinaille

Thierry HL
05/04/2004, 21h59
Pas de problème ton tut est très clair, c'est juste la page blanche qui m'a surpris, il faudrait peut être un arrêt sur l'image, mais je pinaille
c'est dans flash, j'ai mis une boucle musicale trop longue :mrgreen:
j'aurais du mettre une pin-up en attente ou un p'tit train, genre "interlude"

pff !!! ça nous rajeuni pas tout ça :grin:

Fluffy
05/04/2004, 22h22
C'est bon, j'ai trouvé. Je vous fait une explication...

OSei
05/04/2004, 22h30
oui c'est clair, même moi j'ai compris alors c'est forcément clair.

Il manque juste ta douce voix de rocker en plus de la zic :mrgreen:

OSei

(merci de partager, c'est super bien ce truc et comme le elmata a plus le net je vais pouvoir l'épater pour son terminateur :twisted: )

Thierry HL
05/04/2004, 22h50
Il manque juste ta douce voix de rocker en plus de la zic :mrgreen:
j'ai la bande son, mais trop pourrie, microphone integré du portable à chier, faut que je m'équipe :mrgreen:


C'est bon, j'ai trouvé. Je vous fait une explication...
argh !!! je tiens plus Fluffy, tu nous prépares quoi là :mrgreen:
en attendant, j'y réflechis quand même

Fluffy
05/04/2004, 22h56
Bon, c'est assez simple, et j'ai à peu près compris ce que je faisais :mrgreen:

http://www.pixiemedia.com/fc4d/divers/xpresso_cable1.jpg

J'ai utilisé un objet neutre pour comparer les valeurs et pouvoir ainsi l'utiliser comme référence. On peut aussi utiliser un noeud "constant" avec une valeur que l'on rentre via une DU si on ne veut pas alourdir la hiérarchie...

Le fichier (http://www.pixiemedia.com/fc4d/divers/cables_test.c4d)

Thierry HL
05/04/2004, 23h19
:prie:
comme quoi, c'est vachement important de savoir faire des cubes avec C4D :mrgreen:
merci Fluffy, genial le coup du neutre :poucehaut:

et viva la FC4D :love:

tabou
06/04/2004, 00h13
Savoir faire des sphères c'est aussi super important, la première image que j'ai réalisée en 3D c'était une sphère chromée sur un sol à carreaux :D

J'ai trouvé une autre solution :
http://tabou.free.fr/tabou/XPresso/cables.png
Tout se règle dans la cartographie d'intervalle : l'entrée max correspond à la longueur maxi du bras (dans l'exemple 400) qui détermine la sortie minimum (ici 0 mais on peut mettre n'importe quelle autre valeur), la sortie max correspond à la hauteur maximum atteinte par le cube vert (ici 200 mais on peut mettre n'importe quelle autre valeur) lorsque le bras est dans sa configuration la plus courte.
le fichier (http://tabou.free.fr/tabou/XPresso/cables.zip)

Ah j'oubliais, le facteur de mélange est à 50 % donc le cube vert se trouve pile-poil à mi-chemin entre le bleu et le vert, mais rien n'interdit de le décentrer en mettant un autre facteur.

Fluffy
06/04/2004, 00h34
Eh bien voilà toute la différence entre un pro et un petit joueur sur Xpresso : mon truc ressemble à du bricolage fait avec deux bouts de chewing-gum et une ficelle :mrgreen:

Merci Tabou, on apprend plein de trucs là...

Score16
06/04/2004, 01h41
WahoooW merci pour ces petite video :bounce: :bounce:

c'était obligé la musique style vieux porno des années 70 :lol:...ok :arrow:

Thierry HL
06/04/2004, 01h46
c'était obligé la musique style vieux porno des années 70 :lol:...ok :arrow:
c'etait ça, ou ma voix de branleur :mrgreen:


Savoir faire des sphères c'est aussi super important, la première image que j'ai réalisée en 3D c'était une sphère chromée sur un sol à carreaux
On est tous passé par là, mais tu continues de faire joujou avec des cubes. a croire que c'est la primitive des pros :mrgreen:
En tout cas merci du coup de main et des fichiers par dessus le marché :poucehaut:
Tabou, t'es le roi d'XPresso
Fluffy, T'es trop modeste, :twisted:

proparjak
06/04/2004, 06h35
:o

Bon sang Thierry, je vois que tu as été bien supporté dans ta recherche.
Bon ben j'y vais de ma petite pierre aussi.
Chose promise, chose due.

J'ai adapté un fichier C4D résultant de quelques recherches (http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=6517&start=18).

Voici le fichier C4D (petite difficulté : j'ai utilisé des sphères :mrgreen: ) : ici (http://www3.sympatico.ca/sabetof/cablage.c4d).

Alors des précisions : vérifier que c'est point1 ou point3 que vous bougez :P (ça m'est tellement arrivé !) et surtout pour que ça marche bien cocher le DU de l'objet neutre intitulé "DU+Xpresso". A quoi sert-il ?
Quand on coche le DU, on fixe la valeur maximum d'écartement entre les boules aux extrémités.
En fonction de l'écartement de ces boules, par la suite (ce qui va donner un pourcentage par rapport à la valeur fixée lorsqu'on coche), la boule du centre sera au même pourcentage de la hauteur déterminée par l'objet neutre "limite" que l'on peut varier sans problème.

(au besoin décocher et recocher le DU pour initialiser la fonction)

Note : si tu fais une animation avec ce système, il est important d'avoir la première frame avec le DU décoché et la deuxième avec le DU coché afin de valider la valeur d'écartement de référence.

J'espère avoir été clair... :P

Thierry HL
06/04/2004, 10h29
Salut la Foule
merci Proparjak, :poucehaut:
C'est vrai que sur ce coup, que du beau monde pour le coup de main, mais je pense qu'il doit y avoir plein de gens à lire, car c'est génial comme systeme, une fois en place, tu t'occupes plus des cablages :mrgreen:
Donc voici le résultat que je souhaitais obtenir et grâce a vous c'est chose faite (voir le doigt du robot plus haut ou sur une autre page)
la vie des os (t.huguetlelong.free.fr/c4d/divers/cable_03.mov) :mrgreen:

Fluffy
06/04/2004, 16h59
Excellent Thierry!

Par contre, tu n'as pas utilisé l'Xpresso à Tabou? Ta cible rouge ne semble pas se comporter comme son expression...
Pour ceux que ça intéresse, le fichier du cable : Le fichier (http://www.pixiemedia.com/fc4d/divers/cable_ok.zip)

Thierry HL
06/04/2004, 17h43
J'ai utilisé un peu de tout pour faire mon truc, je sais pas ce qui m'a pris à faire un bidule pareil.. en fin de compte, c'est un doigt de robot et comme je suis maso, si tu regardes bien, les petits picots a chaque extremités de cable pivotent aussi pour suivre la rotation du doigt donc du cable, imagine l'expression de la mort qui tue, mais ça fonctionne comme je le souhaite :poucehaut:
voilà le mecanisme d'un début de main :?
http://t.huguetlelong.free.fr/placebo/placebo_04.jpg
http://t.huguetlelong.free.fr/placebo/placebo_05.jpg

Fluffy
06/04/2004, 21h40
Quel malade :mrgreen:

Mais c'est très bien, ça te permet d'apprendre plain de trucs, et nous aussi par la même occasion. Donc c'est cool :poucehaut:

Une petite remarque sur ta main de robot : peut-être devrais-tu faire l'extrémité des "doigts" aussi épais en diamètre que la dernière articulation? Ça fait un peu strange pour l'instant...

Score16
07/04/2004, 02h05
je suis d'accord avec fluffy pour l'extrémité des doigts, et même peut être un peu recourber vers le bas. c'est rarement cette extrémité qui est fonctionnel, c'est plus la partie ou ce trouve les empreintes digital qui sert de grip.
en tout cas bravo, ce sujet est vraiment très intéressant :poucehaut:

Essania
07/04/2004, 13h35
[quote="Score16"]c'était obligé la musique style vieux porno des années 70

Ben maintenant on sait comment tu passe ton temps hors de C4D.

C'est du propre... :mrgreen:

Thierry HL
07/04/2004, 17h45
Essai transformé avec succès, mais c'est k'usine à gaz quand meme.
Tout mettre en place, mais bon, une fois fait c'est cool.
voici...
un p'tit whisky ? Juste un doigt..... et vous voulez pas un p'tit Whisky avant ? (http://t.huguetlelong.free.fr/placebo/placebo_01.html)
Une fois en place, j'ai juste à faire pivoter la 1ère phallange, et tout roule, ça va simplifier la vie, pour les keyframes, Juste une... :love:

Fluffy
07/04/2004, 17h53
Génial!

Par contre ton cable ne fait pas un très bel arc, tu as laissé ta courbe en B-Spline?

proparjak
07/04/2004, 18h40
Très chouette !
Content que tu aies trouvé une solution qui te convienne :)

Thierry HL
07/04/2004, 20h09
Content que tu aies trouvé une solution qui te convienne :)

Grâce à vous en grande partie :love:

base80
14/12/2004, 18h28
Je sais c'est une vieille histoire.
pour trouver le point central entre deux autre je mix les deux Matrix a 50%. Ou ai-je loupé kukuche
http://www.base80.com/xpresso-files/getting-started/mixmatrix.jpg

D'ailleurs pour le prob des bras du robot j'utiliserais une spline arrondie (besier) a 2 points seulement. Ca marche impec

proparjak
17/12/2004, 06h00
Oui le noeud mélanger est bien pratique et c'est d'ailleurs avec ce noeud que j'ai fait le quelque chose que je proposais à THL.

Par contre la courbe en bézier peut poser un problème car elle "fixe" la courbe, alors qu'une B-Spline calcule automatiquement la courbe en fonction de la position des trois points la constituant.

(Félicitations Base, je viens de m'apercevoir que tu étais modo. C'est mérité) :) ;)