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Voir la version complète : Capsule



Toche
02/05/2004, 15h13
Bonjour à tous,

Gros bleu en 3D, je m'exerce à faire une capsule (ne me demander pas pourquoi une capsule, je ne sais pas moi même :) )

J'aurai voulu savoir comment régler la profondeur de champ car ça ne marche pas :cry: et par la même occasion, j'apprécierai que vous regardiez à ma modelisation pour voir si je n'ai pas fait des trucs de travers, des erreurs de débutants...

Mon_fichier_C4D (http://home.tiscali.be/toche/C4D/Capsule/Capsule3.c4d)

Mon rendu:
http://home.tiscali.be/toche/C4D/Capsule/Capsule3.jpg

Merci et @+,
Toche

Floby
02/05/2004, 15h22
Bonjour à toi!

Je n'ai pas regardé ta modélisation car il n'y a pas l'air d'y avoir de problèmes. Pour régler la profondeur de champ, il faut la version 8 avec le module advanced render. ça se règle sur la caméra dans ses attributs et aussi dans les préférences de rendu en activant l'effet de post-production correspondant.

tonin a afit une image pour comprendre comment ça marche, je vais essayer de la retrouver...

walien
02/05/2004, 15h59
Pour l'instant ta capsule à l'air bien partie, peut etre lui donner un aspect plus métallique au niveau de la texture. Pour la profondeur de champ tu doit utiliser une caméra, tu coche l'option "profondeur de champ" et apres tu vas dans les paramètres de rendu et dans la post-production tu sélectionne la profondeur de champ.
J'ai fait une petite explication dans mon tuto : Tuto Post production (http://membres.lycos.fr/fatbag/Post-Prod.doc)

Toche
02/05/2004, 16h07
Wow! déjà des réponses! :D

J'ai essayé, et ça fonctionne :poucehaut:
Je dois maintenant chercher les bons réglages, mais le principal c'est que ça marche. Je fonce voir ton tuto!

Merci bôcou les amis!
Toche

vulgaris
02/05/2004, 20h51
Dis donc, je vois ta capsule, et tu dis que t'es un gros bleu, alors qu'est ce que je devrais dire moi...Elle est vraiment belle et je reste pantois pour ne pas dire haletant ou si tu préfère stupéfait.
Richard

Toche
03/05/2004, 21h13
Bon je continue ma p'tite capsule, mais je rencontre des problèmes de placage de textures :(

Ma texture:
http://home.tiscali.be/toche/C4D/Capsule/vedett.jpg

Appliquer en type "flat":
http://home.tiscali.be/toche/C4D/Capsule/tex1.jpg

On peut voir qu'il y a bizarrement du rouge...

Avec un déformateur:
http://home.tiscali.be/toche/C4D/Capsule/tex2.jpg

Le plaquage ne suit pas la forme :cry2:

Mon fichier c4d mis à jour : http://home.tiscali.be/toche/C4D/Capsule/Capsule3.c4d

Merci d'éclaire ma pauvre lanterne!

@+,
Toche

proparjak
03/05/2004, 21h34
Salut Toche !

C'est normal car ta texture est appliquée sur la forme en entier. Si tu veux que ça suive une déformation, il faut que tes textures soient appliquées en coordonnées UVW (en gros appliquées d'après le maillage).

Pour y arriver, c'est tout simple : tu sélectionnes l'icône de la texture à côté de l'objet puis tu vas dans le menu texture (juste au dessus dans le gestionnaire d'objets) puis tu fais "générer UVW". Tu peux ensuite déformer ta capsule... ;)

Fluffy
03/05/2004, 22h45
Tu peux aussi mettre un tag de texture adaptative, en faisant un clique-droit sur ton objet dans la hiérarchie et en le sélectionnant dans le menu..

Toche
04/05/2004, 00h16
Merciiiiiiiiii :mrgreen:

V'la ce que ça donne:

http://home.tiscali.be/toche/C4D/Capsule/Capsule4.jpg

Alors j'ai d'abord essayé la solution de proparjak puis celle de Fluffy (pour info le jpg ci-dessus est la méthode de Fluffy).
Elle fonctionne toute les 2. Pouvez-vous m'expliquer en gros les différences entre les 2, et dans quels cas une méthode est préférée à l'autre?

Mon fichier c4d: http://home.tiscali.be/toche/C4D/Capsule/Capsule4.c4d

:odile:

Fluffy
04/05/2004, 00h36
Ma méthode est plus rapide et permet de garder les projections "procédurales" (planaire, cubique, etc..).
La méthode d'UVW est plus souvent utilisée pour des mappings complexes, tels que le mapping d'un personnage par exemple...

Tengaal
04/05/2004, 00h40
Avec la méthode de Fluffy (celle que je préfère personnellement :roll: ) tu peux à tout moment continuer à déplacer/tourner/zoomer ta grille de texture (en planaire, cubique...), l'image mappée suivra toujours la forme de l'objet.
Alors que le passage en UVW fige l'image définitivement sur le maillage, pour la déplacer, il faut soit agir directement sur l'image d'origine, ou bien refaire le map en planaire sur l'objet non déformé, puis convertir à nouveau en UVW, et enfin mettre ce tag de texture sur l'objet en version déformée (copie avec donc le même maillage).

proparjak
04/05/2004, 01h55
Oui la méthode que j'utilise en est une que j'ai apprise en faisant des personnages ou des objets "complexes".
Ceci expliquant cela. :)

Toche
04/05/2004, 02h16
Merci pour ces explications limpides :poucehaut:

Bonne soirée!
Toche

fabian
06/05/2004, 15h04
Si je puis juste me permettre ;)
La capsule décapsulée devrait avoir des marques d'ouvre-bouteille sur le côté, je veux dire il faudrait que quelques dents soient tordues si tu veux un chouya de réalisme en + ;)
A+