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Toche
16/05/2004, 19h21
Yo!

Comme demandé je rassemble mes questions de débutants dans un seul sujet :wink:

Bon après la capsule:
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=7325

... la boluteille:
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=7375


Voici le décapsuleur:
http://fc4d.free.fr/upload/images/Toche_decap_e.jpg

http://fc4d.free.fr/upload/images/Toche_decap.jpg

J'ai essayé de le faire le plus propre... le moins de triangles possible (il n'y en a pas dans la partie metallique et très peu dans le reste)

Alors voici mon problème :wink:
Je ne l'ai pas intégré à une scène, mais j'aimerais que le métal reflète autre chose que le noir environnant. Alors si je ne me trompe, je dois appliquer une texture "environnementale"? Si c'est ça et si je comprends bien, c'est appliquer une photo qui se reflète dessus...? Y a-t-il des sites de photos "environnementales"?

Merci :poucehaut:
Toche

Sir Gong
16/05/2004, 19h37
salut Toche
Oui donc, soit tu mets une image dans le canal environnement de ta texture, créant une réflexion juste sur la partie métallique, à moins de coller ce canal dans toutes tes textures ayant de la réflexion, soit, beaucoup mieux, tu te penches sur les HDRI, qui vont jouer sur toute ta scène. Fais une petite recherche sur le forum, tu trouveras plein de pistes et de réponses :)

par contre je ne comprends pas bien
Comme demandé je rassemble mes questions de débutants dans un seul sujet :wink:
Tu viens de recréer un sujet, là :shock:

Toche
16/05/2004, 22h08
salut Toche
Oui donc, soit tu mets une image dans le canal environnement de ta texture, créant une réflexion juste sur la partie métallique, à moins de coller ce canal dans toutes tes textures ayant de la réflexion, soit, beaucoup mieux, tu te penches sur les HDRI, qui vont jouer sur toute ta scène. Fais une petite recherche sur le forum, tu trouveras plein de pistes et de réponses :)
Je n'ai malheureusement pas le plug-in pour les HDRI. Je vais faire quelques essais avec le canal environnement...

:odile:

identiks
16/05/2004, 22h25
Vas faire un petit tour par ici
:wink:
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=xpression_detail&id=63

C.W
16/05/2004, 22h54
salut la compagnie

Si Toche est comme moi, c'est à dire cinéma C4D 8.5 base
+ Mesh Surgery,
il me semble que sans la radiosité que l'on obtient avec le module avancé: advance render, le hdri ne fonctionne pas. :shock:
Ou est-ce que je me trompe?

Si par contre, Toche tu possède radiosité, tu l'active et tu devrais pouvoir réussir, il y a déjà quelques tuto la dessus. :wink:

bye

identiks
16/05/2004, 23h11
D'après mes connaissance le HDRI peut servir d'une part pour les réflexions et d'autre part pour l'éclairage .
Toche veut des réflexions et non de l'éclairage , il peut donc utiliser un environnement HDRI sans avoir Advanced render qui lui servirai à avoir un éclairage ambiant en complément des réflexions. :wink:

C.W
16/05/2004, 23h34
En effet identiks, :wink:
Je n'avais pas remarqué ce détail.

Sir Gong
17/05/2004, 11h53
tout juste auguste
j'utilise des environnements hdri assignés à un ciel avec un tag pour supprimer la visibilité, et je ne fais jamais de rendu en radiosité par manque de patience... Je trouve les résultats convaincants :)

Toche
17/05/2004, 14h15
Hello la compagnie!

J'ai essayé de mettre une image .HDR dans le canal environnement et ça ne marche pas sur la version C4D 8.5 de base. Le preview de la texture est tout noir et quand je fais un render il me dit "texture error".
Par contre sur 8.5 + bundle, ça marche. Si je mets une bête image TIF (et non une HDR) là ça marche sur mon 8.5 de base.

Donc un enviroonement HDRI sur un 8.5 de base, vous êtes sur que ça marche?

@+,
Toche

Tengaal
17/05/2004, 15h46
Il te faut le module Advanced Render pour que C4D lise le format HDR qui est directement lié à la radiosité.
Le TIF est un format standard, mais il ne gère pas la grande gamme d'intensité de lumière du HDR (codage en 96 bits, je crois)