PDA

Voir la version complète : trainee de lumiere



genghiskhan
09/06/2004, 14h52
voi_la mon blem, voici l'image en question, le debut :
http://www.multimania.com/thekhan/compo/invit.jpg

et je voudrais que la lumiere que j'ai placee en dessous des groupesde cubes passe entre les cubes, comme des murs de lumiere, j'avais pense a une lumiere volumique avec un bruit en turbulence...
j'ai essaye des caustiques volumetrique sans succes ( ou alors je suis une tache )

pourtant j'avais arrive a faire cet effet mais je ne me souviens plus :cry2:

quelqu'un a une idee? :deal:

yassine588
09/06/2004, 16h20
je viens d'essayer de résoudre ton probleme, c'est simple il faut juste mettre un spot parallèle carré (lumière visble:volumétrique) en dessous des cubes et ca marche :poucehaut:

Red
09/06/2004, 16h51
Ceci dit, pour ce genre d'effet, tu pourra surement trouver qqc de plus adapté qu'un spot volumétrique, car la volumétrie est très gourmande en temps de calculs... Je verrais plutôt des plans avec une texture adéquate...

PP
09/06/2004, 17h05
Solution très économique en calculs et facile à régler :

Modélise le volume occupé par ta lumière (à partir d'un plan, extrusion interne (groupes non préservés) puis extrusion des bandes croisées ainsi créées. Ensuite tu appliques à ce modèle une texture brouillard, avec un poil de luminance et comble du luxe, un fall-off vertical (shader atténuation).
Voilà le boulot.


Sinon ça sent le volumétrique et ses calculs longuissimes.

genghiskhan
10/06/2004, 11h17
voila ou ca en est ...
http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/test6.jpg

je vais faire un rendu multi passes en psd pour bosser sous toshop.

genghiskhan
10/06/2004, 18h20
encore un test avec une autre scene , les cubes sont plus espacés ce coup ci et j'ai coche 'eclairage ambiant" dans detail et hop magic

http://www.multimania.com/thekhan/compo/test7.jpg

Realzeb
10/06/2004, 20h00
:shock: J'ai rien compris à l'explication mais le résultat est superbe !

PP je ne suis pas contre une petite traduction... :oops:

PP
11/06/2004, 10h33
Traduire quoi ?



Au passage, jolis effets ; explique-nous plus précisément les techniques utilisées sur chacune s'il te plait !

genghiskhan
11/06/2004, 13h31
voici la derniere image et je pense que j'ai trouve l'effet recherche:

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/test8.jpg

pour l'eclairage, j'utilise donc comme conseille plus haut un spot parallele care avec luiere volumetrique et bruit visible place sous mon plan de cube courbe, le spot eclaire au dela des cubes bien sur pour que les trainees aparaissent. dans la rubrique detail des parametres de la lumiere j'ai coche eclairage ambiant, j'ai ensuite dans l'onglet scene exclus tous les cubes de l'illumination au niveau texture pour ne pas avoir les artefacts entre les cubes.

a partir de la ma lumiere passe bien entre les cubes et je vois mes mur de lumiere apparaitre...

les cubes ont une legere reflexion

j'ai ajoute une lumiere omni au dessus des cubes pour eclairer ce coup ci ( les cubes sont exclus de la premiere lumiere)

j'ai mis une lumiere neon en volumetrique avec bruit aussi au niveau de l'horizon ( point de vue) pour donner l'effet de crame a l'horizon de mon image

voila a peu pres sinon c'est beaucoup de tatonnage

reste plus qu'a replacer mes cubes comme sur le debut avec certains cubes en mouvement pour finir.

yannoch
14/06/2004, 01h29
je dis , jolie!

base80
14/06/2004, 03h02
Je dit continue genghiskhan.
Au lieu de foutre des chiottes dans mon wip :mrgreen: