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Voir la version complète : tut' newbiz construction maison



gawel
16/06/2004, 12h32
Je me présente rapidement ...

je suis animateur video dans 1 asso sur angouleme et j'ai decouvert cinema 4d depuis environ 6 mois je l'utilise beaucoup pour des titrages animés ...aussi pour des créa perso bref ...
M'étant pas mal servi du forum pour apprendre, je vais a mon tour donner 1 ptit peu de mon temps pour vous faire partager une méthode recemment decouverte ..

Construire votre maison (au moins les murs) . Cette methode n'a rien de pro mais donne 1 resultat assez rapide ... merci de vos commentaires si vous voyez comment ameliorer cette technique (je suis moi meme debutant hein ;)

C'est donc partit pour un petit tut' maison :lol:

Ace
16/06/2004, 12h38
Déjà fait :mrgreen:

Tut'newbies #2 (copyright Ace) les bases de la modélisation :wink: ( je suis en train de faire mon nouveau site au fait il y aura pas moins de 6 nouveaux tut'newbies bien plus avancés dont l'eau animée qui est dans mon wip dinostoria qui est bien en c4d et non terragen)

Merci du moins de te proposer ! C'est sympa !

Il y avait quelqu'un qui avait proposé une excellente idée de tutoriel : c4d / flash ... malheureusement on entends plus parler de ce projet :cry:

gawel
16/06/2004, 12h49
c'est parti !

Premiere étape : faites votre plans a plat (ou recuperez en un sur le net :)

du type :
http://www.occe16.net/plan1.jpg

creer ensuite 1 objet plan :

http://www.occe16.net/plan2.jpg

creer ensuite 1 nouveau materiaux et appliquez lui votre image dans le canal couleur :

http://www.occe16.net/plan3.jpg

notez au passage la taille du plan (ici 400X267)

NOTE POUR ACE : tu as un lien ? si ce que je compte proposer est identique alors tu as raison j'en resterais là ... mais le but de ce tut est de faire partager une methode peut etre differente ....

Score16
16/06/2004, 13h01
non, non, le tut de Ace n'est pas pareil ... continu, je veux voir ou tu vas :bounce:

ps : le tut n°2 de Ace ( ainsi que le n°1 ) ce trouve sur son site (http://perso.wanadoo.fr/acec4dstudio/html/tuto2_2.htm)

nikolas
16/06/2004, 13h07
oui, oui, vas-y voir... :)

gawel
16/06/2004, 13h14
saisissez les valeurs que vous avez noté précédement dans la fenetre de coordonnées pour l'objet plan :

http://www.occe16.net/plan4.jpg

dupliquez votre objet plan et placez le legerement en dessus du premier

creez ensuite 1 nouveau materiaux et donnez lui une transparence de 50% appliquez ce materiau au deuxieme plan .

reduisez ensuite le nombre de segments du 2eme plan comme ca :
http://www.occe16.net/plan5.jpg


passez en vue de dessus, puis editez en mode point :

ca doit ressemble a ca :
http://www.occe16.net/plan6.jpg

gawel
16/06/2004, 13h37
faites ensuite glisser les lignes de point comme ceci :

http://www.occe16.net/plan7.jpg

ok les murs exterieurs sont placés, passons maintenant en mode poly et selectionnez tout (ctrl+a) .... on vas maintenant placer les cloisons au cutter :)) c'est partiiiii :

apres quelques coupes on arrive a ca :

http://www.occe16.net/plan8.jpg

on vas maintenant selectionner les faces innutiles et les supprimer
click + shift sur toutes les faces innutiles, il ne doit rester que les murs ....

ca donne ca :

http://www.occe16.net/plan10.jpg

gawel
16/06/2004, 13h49
ok, si on masque notre objet plan 1 (celui qui nous sert de refference on obtient ca :

http://www.occe16.net/plan11.jpg

on passe ensuite en vue de pespective, ctrl+a pour selectionner toutes les faces et là click droit sur une face ---> extrusion

et voila :

http://www.occe16.net/plan12.jpg

pour supprimer la cloison en trop ... je vous conseille la masse ou la dynamite ...


voila j'espere que ca servira a quelqu'un :))

Score16
16/06/2004, 14h24
beh heeeeeeeu !!! tu pourais aller jusqu'au bout :mrgreen: en plus t'a pas extruder les bons murs ( couloir, chambre et angle dans le salon ) et puis y'a pas les porte :lol:

non, blague à part, c'est la methode qui compte, apres libre à chacun de l'adapter à ses besoins, merci :poucehaut:

gawel
16/06/2004, 14h31
lol lol score 16 en effet, j'ai pas suivis le plan a la lettre, en fait j'ai fait le tut' dans la foulée (1h15 capture et upload compris)

Comme tu le dis c'est a chacun de l'adapter ....

Par conre ca m'interesserai de savoir comment "les pros" s'y prennent a partir d'un plan au sol .... pour recreer les volumes ...
(splines sous illustator puis extrudées ? )

Score16
16/06/2004, 14h33
dans les WIP, y'a "les gars du batiment" , les plan utilisé sont des plan de facade, mais la methode est aussi tres efficase, tu devrais aller y faire un tour :wink:

ICI (http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=7542)

gawel
16/06/2004, 14h35
merci de l'info ...j'y cours j'y vole ....

Red
16/06/2004, 14h37
Et lorsque votre maison est parfaite, jetez un oeil à mon Tut pour découvrir comment faire des beaux murs décrépis:
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=7836

Score16
16/06/2004, 14h41
:shock: mais qu'est ce qu'il ce passe en ce moment, j'ai raté plein de post moi.
j'avais pas vue ton tut', super red :poucehaut:

Ace
16/06/2004, 16h56
Désolé je n'avais pas eu le temps de te répondre, mais c'est bien tu as continué ! :wink:

gawel
16/06/2004, 18h45
merci ace , je suis allé voir ton tut :poucehaut: et en effet ce sont deux methodes bien differentes ... j'ai egalement regarder les pros (teg et luistappas) et là j'avoue que j'ai pris ma claque :shock:

Ace
16/06/2004, 21h14
Merci :wink: c'était plus pour montrer comment extruder et ce que c'était plutôt que de faire une véritable maison. Mon truc c'est plutôt les grands espaces naturels ( quand on habite au coeur d'une grande ville comme Lille on a souvent besoin d'évasion :D ), et une nouvelle passion pour la modélisation de dinosaures et autres animaux ( le travail d'Archéo n'y est bien entendu pas étranger ) je suis encore un newbies mais je fais de mon mieux pour avancer peu importe de présenter des modélisations moyennes je n'attends pas des pages de baves, je veux juste progresser.

Bon courage pour la suite gawel :poucehaut:

archeo
16/06/2004, 22h17
Rapide et efficace. :efface: Mais sais tu que tu peux mettre directement une image en fond de vue :
edition > configuration de la vue
cocher "afficher l'image" puis la choisir avec "..." il suffit en suite de la dimensionner avec largeur et hauteur et de la déplacer avec le décalage. Personnellement je préfére cette méthode, mais celle des surfaces a aussi ses adeptes.