walien
20/06/2004, 15h36
Je met ce tut pasque j'ai souvent des gars qui me demandent comment ca marche. Moi même j'ai mis un peu de temps avant de trouver son fonctionnement.
1 - On met tout d'abord en place un objet environnement accessible en restant appuyer sur l'icone "lumière"
2 - On place un émmetteur de particules (pour ceux qui s'y connaissent en Xpresso vous pouvez utiliser des Thinking Particles.
3 - On créé une matière "Traceur de Volume" (Fichier>>Pyrocluster>>Traceur de volume)
4- On applique cette texture sur l'objet "Environnement"
5 - On créé une texture Pyrocluster (Fichier>>Pyrocluster>>Matière Pyrocluster)
6 - On applique cette texture a l'emmeteur de particules (inutile de mettre un objet primitif comme enfant de l'émmeteur).
Voila vous avez déja les bases pour créer une fumée.
Si vous voulez des effets divers rapidement, vous pouvez utiliser les "Paramètres prédéfinis".
@+
1 - On met tout d'abord en place un objet environnement accessible en restant appuyer sur l'icone "lumière"
2 - On place un émmetteur de particules (pour ceux qui s'y connaissent en Xpresso vous pouvez utiliser des Thinking Particles.
3 - On créé une matière "Traceur de Volume" (Fichier>>Pyrocluster>>Traceur de volume)
4- On applique cette texture sur l'objet "Environnement"
5 - On créé une texture Pyrocluster (Fichier>>Pyrocluster>>Matière Pyrocluster)
6 - On applique cette texture a l'emmeteur de particules (inutile de mettre un objet primitif comme enfant de l'émmeteur).
Voila vous avez déja les bases pour créer une fumée.
Si vous voulez des effets divers rapidement, vous pouvez utiliser les "Paramètres prédéfinis".
@+