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Voir la version complète : Faire tourner les roues de mon camion



base80
20/06/2004, 21h54
Bon je vais passer pour une gourde, ou n'importe quel autre objet (ou animal, rien de botanique) si vous préférer.

Je doit faire une animation de plusieurs camions qui suivent une trajectoire. Leur vitesse doit varier et surtout les camions changent de direction.

Alors ce que je veux c'est d'abord que les roues tourne sur le sol et aussi qu'elle tourne dans la direction de la route.

je me casse la tète..

munchou
20/06/2004, 22h08
Je ne saurais répondre à ta question (désolé), mais tu viens d'éveiller en moi une question : Ne serait-il pas possible de créer une expression (ou je ne sais quoi) qui ferait que la ou les roues suivent une spline, mais aussi (et surtout) que la normale au plan de roue soit constamment perpendiculaire chaque tangente de la spline (ce qui entrainerait automatiquement la rotation de la roue) ?
Ce serait tellement simple après de faire rouler une roue...

Tengaal
20/06/2004, 22h31
Tabou avait fait une expression pour contrôler la roue d'une charette http://tabou.free.fr/c4d/_XP/00.html

Sinon, sur www.c4djug.com (http://www.c4djug.com/6_0/sampleA3/sA3.html#4), il y a un exemple de voitire téléguidée dont les roues correspondent à la rotation du véhicule.

base80
20/06/2004, 22h40
Merci Tengaal je les avais déjà regardé de près mais je rame sur l'echele de mon camion et celle de ;expression.

L'xpresso de parksto est excellent aussi et j'ai le même prob d'échelle dans le sien. Il tient compte de la vitesse et des virages, les roues avant tourne et tout. Mais il en a fait qqch. de très complexe. Donc pour le parametrer c'est dur dur.

Mais a mon avis je vient de poster un sujet panique plutôt qu'utile. Je m'en sortirais cette nuit, promis

Merci tengaal

Tengaal
20/06/2004, 22h49
Ah oui, je ne me souvenais pas du travail de Parksto sur le sujet également.
Pour ta question d'échelle, je pense que ça concerne directement la valeur de rayon de la roue, c'est la seule variable qui contrôle la vitesse de rotation, car ensuite c'est le déplacement (distance parcourue) qui est utilisée. Et le calcul de la rotation est basé sur un rapport distance/périmètre.

base80
20/06/2004, 22h55
Le Q de mon camion balance trop loin dans les virages, le centre de rotation devrais être modifié. Mais comme tu doit le savoir le truc a Parksto n'est pas des plus simple...

Je continu et je vous garde au courant.

cratum
20/06/2004, 23h06
je me souviens qu'il y avait une expression Xpresso, sur un site japonnais (.jp) l'adresse a été donnée il y a peu sur le forum.

Les roues tournaient et suivaient la route.

je trouve plus l'adresse. :google:

base80
20/06/2004, 23h08
Merci cratum
C'est ce que Tengaal vient de donner

cratum
20/06/2004, 23h22
Merci cratum
C'est ce que Tengaal vient de donner
non il s'agissait d'une autre expression

parksto
21/06/2004, 01h37
rohhhhhhh
on se prend la tête à faire des outils sympa, et encore, ils savent pas s'en servir...

:lol:



bon, sérieux, j'ai un paramètre pour la taille du véhicule, base va vous faire passer mon fichier, je pense.
:odile:

base80
21/06/2004, 01h45
Le super truc a Parksto
Il vient de m'expliquer sur le chat qu'il faut changer les user settings de la spline . Et j'arrive a kukuche®

http://www.xs4all.nl/~roerend/3d/voiture%20xpresso.c4d

base80
23/06/2004, 14h11
Bon j'ai fait des modifications sur l'xpresso de Tabou (charette)

http://www.xs4all.nl/~roerend/3d/BaseCar.c4d

Dans les Données-Utilisateur du "CarSys" il y a moyen de rentrer les données a propos du diamètre des roues et la distance entre celle-ci...

Je travail sur une allign to Spline, celle de Parksto est formidable mais je veux tout rassembler dans une seule expression.

A Suivre...

Floby
23/06/2004, 14h15
si tes camions suivent un trajectoire en spline. pourquoi ne pas faire correspondre la rotation des roues à la valeur de progression du camion sur la spline? c'est stupide comme proposition?

PP
23/06/2004, 14h27
Alors ce que je veux c'est d'abord que les roues tournent sur le sol et aussi qu'elles tournent dans la direction de la route.

je me casse la tète..

Mets un volant dans ton camion.



:mrgreen:

base80
24/06/2004, 23h11
Encore une carsys super ajustable via les données utilisateur du carsys.
http://www.xs4all.nl/~roerend/3d/BaseCar%202.c4d

base80
25/06/2004, 23h08
La suite..
http://www.xs4all.nl/~roerend/3d/CarSys3.2.2.c4d
Ca avance.
Dans les donnés Utilisateur il y a moyen de;
- définir le diamètre des roues avant,
- définir le diamètre des roues arrière,
- la distance entre les roues gauche/droite
- la distance entre les roues avant/arrière
- la trajectoire

la fase suivante je vais automatiser les instances pneu avec jante parametrable de la mort
et je travail sur les suspensions et les dénivelés inclinaisons vibrations...auto radio

base80
25/06/2004, 23h36
Sorry faute les roues tourne en arrière
correction;
http://www.xs4all.nl/~roerend/3d/CarSys3.2.3%20copy.c4d

Sojasun
25/06/2004, 23h39
wahoo terrib' mais il ya un chit prob pourquoi on voit pas t roues au rendu... :o moi n'avoir pas tout compris bien.... :arg:

base80
25/06/2004, 23h41
sisi chez moi oui
Mais je suis sur un système de mise en place d'instances de tes propre roues avec détection de la taille pour automatiser le processus de mise en place... et le reste

Tengaal
26/06/2004, 00h23
Il reste quand même des problèmes de synchronisation entre les vitesses de déplacement/rotation, parfois les roues tournent trop vite et parfois trop lentement. (impression de verglas)

base80
26/06/2004, 03h27
Je ne suis pas encore sorti de l'auberge.
Mais j'ai vu la porte.
Si je fini le truc il serras a la hauteur ...
Mais si je fait les suspensions je voudrais en faire un plugin (payent)