Voir la version complète : Ça vous plairait, un tutoriel sur la création de vêtements?
bonjouuuuur :odile:
donc tout est à peu près dans le titre, comme je suis en plein dedans pour mon martien/avatar je me disais que je pouvais peut-être partager un peu de ma confiture sur la tartine des autres :mrgreen: .
donc voilà, je peux le tirer en *.pdf si vous voulez et même si vous voulez pas mais à ce moment là je le ferais pas :lol: .
donc je resume ceci en une seule question: êtes-vous interessés par un pseudo-tutoriel sur la modélisation de vêtements pour vos modèles 3D?
voilà, tchüss :D
on dit jamais non a un tuto :love:
spigeon29
28/06/2004, 15h58
En plus c'est les soldes, profitons en. :mrgreen:
ça se demande pas, c'est évident :efface:
ok je me mets au boulot. :D
Ca serait génial ! merci Floby :poucehaut:
Vraiment sympa !! Merçi Flob !!! :poucehaut: y
Ca serait le pied Floby; :efface: très bonne idée :poucehaut:
Merci d'avance :bounce: :bounce:
Merci Floby... super sympa !
voilà, il est prêt. Je dois l'envoyer à Blazouf c'est ça?
Très bonne idée Floby, j'attens avec impatience.
Ben tu peux l'héberger en attendant non ? Qu'on puisse en profiter, car Blazouf n'est pas forcément disponible à cette heure-ci...
:poucehaut: Floby ! tu tire sur la languette et hop t'as un tuto !
Yes ! un tuto sur les habits - je suis preneur !
Merci Floby ! :prie:
hum j'essaye de le mettre sur ifrance mais ça met super longtemps. je fais un essai de téléchargement et ça met 10 minutes mais ça vient peut-être de ma connexion.
vous pouvez le télécharger ici (http://www.ifrance.com/floby/tutovet.pdf?NOM=floby).
voilà, critiques bienvenues.
Mon ptit Floby, je viens de mater, et c'est....... gé-nial ! (t'as eu peur hein ?) :poucehaut: .
Ca devrait en aider plus d'un.
Merci :wink:
Oui y a un ptit prob de dl avec ifrance (j'ai dû faire une moyenne de 1,7Ko/s :wip: ).
oui moi aussi je vais voir si je peux trouver mieux, de toute façon je l'ai envoyé à Blazouf comme il disent dans la sections tutoriaux, donc a mon avis, s'il est pas parti en vacances, on devrait l'avoir d'ici peu.
Ps: oui j'ai eu trop peur :mrgreen:
Je ne sais pas si tu as eu mon MP, alors je te repropose d'hébergerger ton ton chez moi (si il y a encore de la place) le temps qu'on te trouve de la place ailleurs...
Bon voilà le Tuto de Floby, à cette adresse ça devrait aller bien plus vite :
http://mapage.noos.fr/zeb3d/transit/Floby-tutovet.pdf
:poucehaut: Et au fait au passage, excellent boulot Floby, je décortique tout ça ce soir !!! :poucehaut: :poucehaut:
Oh génial :poucehaut: merci encore Floby ! Justement je travailler sur ce domaine.
Merci floby t'es top cool :poucehaut:
Super Floby!
Par contre, pas besoin de subdiviser autant pour faire les plis, il suffit de jouer du cutter.
Pour l'animation, il faut essayer de ne pas trop subdiviser...
Merçi Floby :poucehaut: :poucehaut: ça va beaucoup m'aidé :D
Trop bien ! je n'aurais jamais pensé à cette astuce de reprendre le corp pour en faire un vêtement !! :lol: tout bète ! :D
Merci !
Super Floby!
Par contre, pas besoin de subdiviser autant pour faire les plis, il suffit de jouer du cutter.
Pour l'animation, il faut essayer de ne pas trop subdiviser...
oui j'ai eu ce problème avec les genou de mon perso il suffit de rajouter un os qui fait la bissectrice l'angle entre la cuisse et le tibia. je peux vous faire quelques capture de l'Xpresso si vous voulez.
il suffit de rajouter un os qui fait la bissectrice l'angle entre la cuisse et le tibia. je peux vous faire quelques capture de l'Xpresso si vous voulez.
:mrgreen: bon en fait je l'ai fait :
D'abord je me suis créé un petite scène avec une cuisse, un tibia et un cinématique inverse paramétrée.
http://www.ifrance.com/floby/tutgenou1.JPG
ensuite je rajoute un os que je nomme "genou" et que je place dans la hiérarchie en tant qu'enfant de l'os "cuisse". je le redimensionne et je mets en position et rotation(0;0;200) (200 est la longueur de "cuisse") en mode référenciel objet :D . ensuite je lui rajoute un expression "Xpresso" (gestionnaire d'objets>nouvelle expression>Xpresso) dans laquelle je fais glisser le genou et le tibia.
http://www.ifrance.com/floby/tutgenou2.JPG
je donne un sortie "rotation P" au tibia et une entrée "rotation P" au genou. puis j'ajoute un noeud de connexion "math:addition" dont je change la fonction en "division" dans ses attributs et je mets l'entrée2 égale à 2. je fais ensuite les connexions suivantes:
http://www.ifrance.com/floby/tutgenou3.JPG
à ce stade là, l'os influencera correctement le maillage, mais pour plus de sûreté, on peut ajouter un os enfant de "genou" que l'on aura mis en os neutre. cet os sera en position (0;0;0) en mode référenciel objet et aura un rotation P de -90°. et mon genou sera tout beau.
voilà, vous pouvez refaire quelque chose d'utile. :mrgreen:
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