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Voir la version complète : Faut qu'ça peute !!!! (oui mais besoin d'un coup de main)



Silverdrac
28/06/2004, 23h50
salut, bah je commence a me mettre a pyrocluster, et voila je voudra faire une jolie petite animation avec ...
rien de bien méchant, je compte juste faire exploser une planète ... :lol:
vala, j'ai une image déja de l'explosion :

http://www.20six.fr/pub/Silverdrac/test_pyro.jpg

c'est pas l'explosion qui me gene mais le temps de rendu car je compte le faire en 150 frames et la pour tirer une image il m'a fallut presque 10min ...

alors si il y en a qui pourraient me dire comment optimiser ce temps de rendu ...

pour info, il n'y a pas de lumière ni autre objets que des éméteurs de particule.

merci

darky
29/06/2004, 10h00
désactive tout ce qui est ombres et tout, ca devrait aider

Floby
29/06/2004, 11h10
oui surtout pour le feu...

par conte je trouve ton feu un peu rouge pour une explosion cosmique, je verrai bien quelques nuances de bleu.

sinon, je sais pas si ça change vraiment quelque chose mais tu peux peut-être essayer de diminuer le nombres de particules et augmenter le diamètre des sphère pyrocluster. ça change la forme aussi.

Silverdrac
29/06/2004, 11h30
merci les gars, je vais essayer, pour la couleur, je ferai divers essais.
Je vais faire ce que tu m'a conseillé floby, je vais diminuer le nombre de particule ...

car la il en est a la franme 123 et ça fait 7h11 qu'il tourne :o

Silverdrac
30/06/2004, 15h00
bon, j'ai essayé de diminuer le nombre de particules dans l'explosion centrale et d'en augmenter la taille, mais ça a pas fait grand chose.
j'ai lencé un rendu cette nuit, et apres 11h20 de rendu, voila ce que j'obtient (un peu pixellisé, j'ai du faire une bétise dans les réglages... :coup: )

Vidéo (http://www.20six.fr/pub/Silverdrac_animation/boum_2.avi)

Fluffy
30/06/2004, 19h06
Non, non, non, non, non. Personne ne lit la doc, c'est fou :evil:

Il faut ouvrir le matériau "volume tracer" et modifier les paramètres globaux de pyrocluster.
Mettre le "render mode" en mode "user" et augmenter le "world step size" dans un premier temps. Mettre une valeur la plus grande possible avec un résultat satisfaisant. Commencer par une valeur genre 60 et descendre petit à petit par incrément de 10 en faisant un rendu de contrôle à chaque fois jusqu'à ce qu'on soit satisfait de l'aspect de l'effet.

Rien qu'en faisant ce que je viens de dire, ton anim devrait se rendre en moins d'une heure...

Il y a d'autres moyens de gagner du temps de rendu, c'est dans la doc.

Pratician
01/07/2004, 01h10
et la doc on la trouve ou ????????? :oops:

Fluffy
01/07/2004, 01h14
www.mediaworks.fr

Section "download".

Pratician
01/07/2004, 01h25
Merci gentil Fluffy !!!!!!! :prie:

Silverdrac
01/07/2004, 04h01
bah avant de poser ma question, j'ai essayé de la télécharger, mais quand je clique sur le lien, rien ne se produit, il ne m'ouvre pas de fenetre de téléchargement ... donc c'est pour ça que j'ai pas la doc ...

Je te remercie pour tes conseils, je viens de le refaire en plus grand et ça a pris que 2h, je pense que je pourrai encore réduire, mais la ça me convient.

A +