Voir la version complète : Importer un modèle du jeu half-life
Salut
Je voudrais savoir s'il est possible d'importer un personnage tiré d'un jeu video (half-life en l'occurence) dans c4d.
Directement ou indirectement, puisque ces modeles (.mdl) s'ouvrent avec 3ds (donc peut etre de 3ds à c4d est-ce possible..)
si oui, comment?
lu!
essaye l'export en 3ds dans milkshape 3D (c'est le modeleur "officiel" pour des jeux types half-life, quake etc, seul probleme, c'est payant au bout de 30jours...:( ), et l'import dans c4d. mais je ne sais pas si les anims seront convertis...
Salut !
Il suffit de convertir ton fichier *.mdl en fichier *.3ds, pour tu l'importes sous Cinema4D. Il n'est pas garanti que tu aies les os et textures par contre...
Putain,
cool munchou, j'connaissais pas l'astuce :poucehaut:
Euh attend la,
je crois que j'ai compris de travers.
Quand tu parle de convertir tu veux dire par 3dmax ou que que tu change simplement l'extension?
milkshape 3D a un module d'export en .3ds . tu vas devoir décompiler ton modele (*.mdl) (dans milkshape 3D), ca va te filer des *.smd .Ensuite faudra que tu importes les *.smd dans milkshape (dans le menu fichier/import) et là tu pourras le convertir en *.3ds
ensuite t'as plus qu'à l'importer dans c4d. voilou;)
Il y a un équivalent mac ?
aux dernieres nouvelles non, dsl...
On parle de jeu video la :mrgreen:
lol :mrgreen: :mrgreen:
non serieusement le portage de milkshape sur mac n'a pas l'air prévu pour l'instant, et je ne connais pas d'autre prog qui permette de décompliler les .mdl. mais je ne connais pas tout tres loin de là, donc peut etre que ca existe
On parle de jeu video la :mrgreen:
Ben justement ! tu serais sûrement surpris...
J'adore ta citation Padawa ! :mrgreen:
salut!
merci pour vos trucs, apres pas mal de recherche, j'ai réussi a importer le modele sous c4d avec les bones
seulement, ceux-ci sont indépendants du mesh
Comment proceder? y'atil un tutorial? ps: je n'ai jamais touché aux bones...
merci pour le ptit coup de pouce :)
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