tcamprubi
27/07/2004, 13h08
Bonjour à toute la communauté C4D!
Devant la multitude de travaux de texturage de très bonne qualité réalisés par Bodypaint, j'envisage de plus en plus d'acquérir une version, mais sur tous les tut' que j'ai pu voir, les objets à texturer sont toujours des meshs finaux. Or je me demande s'il est possible d'utiliser BP2 pour texturer des objets non mesh (par exemple un cube primitif incurvé par un transformeur et arrondi par une HyperNurb). Dans ce cas précis, je présume qu'on ne peut pas déplier le mesh via BP2, puisqu'il n'est pas en "état" de mesh. Comment fait t'on dans ce cas?
Si on est obligé de transformer au préalable en mesh, on ne dispose plus des possibilités de modification qu'offrent les déformeurs, les primitives et autres objets (cages, matrices, etc).
Devant la multitude de travaux de texturage de très bonne qualité réalisés par Bodypaint, j'envisage de plus en plus d'acquérir une version, mais sur tous les tut' que j'ai pu voir, les objets à texturer sont toujours des meshs finaux. Or je me demande s'il est possible d'utiliser BP2 pour texturer des objets non mesh (par exemple un cube primitif incurvé par un transformeur et arrondi par une HyperNurb). Dans ce cas précis, je présume qu'on ne peut pas déplier le mesh via BP2, puisqu'il n'est pas en "état" de mesh. Comment fait t'on dans ce cas?
Si on est obligé de transformer au préalable en mesh, on ne dispose plus des possibilités de modification qu'offrent les déformeurs, les primitives et autres objets (cages, matrices, etc).