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Voir la version complète : Dépliage: ce truc, vous le dépliriez comment?



NiKo
29/09/2004, 13h34
Salut à tous... J'ai la chance de pouvoir essayer pendant qqes jours BodypaintV1. J'ai croqué tous les tutos, c'est cool.
Mais au moment d'essayer sur un truc à moi, je me pose des question métaphysiques sur le comment bien déplier... :|
Voici en img mon problème:

Comment bien déplier l'objet suivant:

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipnarghiles/nargfaceref.jpg

Mon volume est le suivant:

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipnarghiles/volumeexpl1.jpg

Je le déplie en mode cylindrique, j'obtiens le dépliage ci-dessous, qui est propre, certes, mais qui ne correspond pas du tout à la forme de base... Je vois pas comment je vais pouvoir appliquer la texture correctement là-dessus. :( .

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipnarghiles/depliageexpl1.jpg

Les essais pour déplier avec d'autres modes sont assez catastrophiques...
Si qqun peut m'indiquer quelle serait la meilleure méthode, je suis preneur!!!

Merci d'avance!!!

Red
29/09/2004, 13h57
J'suis pas expert en dépliage, mais si t'arrives à avoir un maillage UVW en "rosace" ça sera sûrement le plus pratique (quoique tout dépende encore de ce que tu veux précisément comme texture).

archeo
29/09/2004, 14h48
C'est quoi l'hexagone au dessus des points d'interrogation?
Lorsque tu déplies avoir présent à l'esprit 2 choses :
Où les jointures des textures se verront-elles le moins?
Ma texture sera t elle déformée par mon dépliage? si oui ce n'est pas le bon. Ici le projection cylindrique va justement déformer en haut et en bas. Tu as je crois 6 face identiques. Sélectionnes successivement les 6 rangées verticales de tes 6 faces et empile les une sur les autres. Choisis une projection qui te donne ce que tu as dessiné en rouge (frontale? dans bodypaint?). Voila tes 6 faces sont superposées sans être trop déformées. Tu paint une face et les 5 autres le seront simultanément. C'est comme ça que je ferais. :boss:

Aurety
29/09/2004, 15h30
idem, je ferais comme archéo... Tu peux passer par des sélections de polygone avant de faire ta projection interactive en planaire/frontale, et durant la proj.interactive, utiliser l'outil axe de texture pour les mettres systématiquement dans le même sens via une rotation de 360/6=60°

NiKo
29/09/2004, 15h53
Merci pour les réponses...
J'ai fait comme vous me l'avez sugggéré, mais en plaçant les UVpoints à la main, ya surement plus simple mais bon, ça marche...

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipnarghiles/depliage2.jpg

L'héxagone au dessus en fait c'est le "couvercle", la partie plate au-dessus. De l'avoir dépliée à part provoquera des étirements je pense, mais en même temps elle sera masquée, c'est donc point trop grave.

Ceci dit je n'arrive pas à comprendre comment faire des projections différentes sur diverses zone d'un même objet: par exemple les côtés en cubic ou cylindrique, le dessus en flat... Pour le moment je bloque la dessus...

Bon, je vais essayer de plaquer la texture sur ce magnifique (lol) dépliage... a tout de suite... :odile:

... un peu plus tard...

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipnarghiles/map1.jpg

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipnarghiles/rendu1.jpg

:bounce:
ça marche bien même... Je crois que je commence à comprendre le principe... :art:

hop hop hop...

Aurety
29/09/2004, 17h27
Niko, tu sélectionnes les polys que tu souhaites déplier et tu lances la projection intéractive, tu choisis le dépliage qui te convient. Tu arrêtes la projection interactive et voilà...

NiKo
29/09/2004, 23h22
c'est à ça que ça sert, ce truc!!!!!! excellent!!!!!

Merci Aurety! T'es un père pour moi! :mrgreen: