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Voir la version complète : Map Texturing Challenge n°3 (M.T.C.) LE SUJET



luistappa
24/10/2004, 14h01
Map Texturing Challenge n°3 (M.T.C.)

Bonjour la French Cinema 4D,
Je vous invite à la 3ème édition de ce nouveau challenge ouvert à tous les utilisateurs de Cinéma 4D tous niveaux toutes versions.

Luis ayant des obligations , celui-ci démarrera le DIMANCHE 24 OCTOBRE exceptionnellement à 14h30 et se terminera le dimanche suivant 21h00.

LE SUJET

Les taches, les salissures, les traces et les coulures !
Voilà c’est tout !

Les taches, les salissures et les traces sont des dépôts de matière sur une autre, ce qui exclus du sujet les rayures et les empreintes. Une tache peut-être opaque ou plus ou moins transparente, la matière tachantes peut être sèche ou humide.

Vous aurait besoin d’utiliser une map le canal Alpha et selon les cas aussi pour le canal transparence et couleur.

LES REGLES SPECIALES
Pour ce sujet quelques règles adaptées au sujet modifient les règles de base.
-Une tache, salissure et autre n’existent pas en elle-même elle doit salir quelque chose. Vous avez donc le droit pour le matériau à salir d’utiliser une image de votre choix.
-Les maps seront représentées sur un simple plan d’inclinaison au choix subdiviser comme vous en avez besoin pour ceux qui utiliseraient le canal déplacement.
- En plus des maps vous présenterez une image montrant deux plans l’un avec le matériau brut et l’autre avec le même matériau sali.
- Les taches et autres cochonneries étant de très faible épaisseur, il n’est autorisé de les modéliser, les canaux, relief, déplacement et alpha doivent vous suffire.
- Afin de pouvoir faire varier facilement les couleurs de certaines taches il est possible de mettre une couleur RVB en mélange avec une map dans le canal couleur.

LES REGLES
Le but:
Afin que cela constitue un vrai challenge, le thème sera particulièrement précis, mais la réalisation n’aura de limite que celle de votre imagination puisque toutes les techniques graphiques 2D seront autorisées pour faire votre map, cela devrait permettre à tous de participer. Donc chacun, suivant ses compétences dans un art graphique ou un autre peut exploiter le sujet. Il n’est pas interdit de s’écarter des textures réalistes, soyez original c’est pour cela qu’il y a une semaine pour réaliser le challenge. Comme nous avons remarqué qu’un certain nombre de membres de la French C4D étaient aussi sur la French Anim, nous souhaiterions que ce challenge soit aussi l’occasion de réunir les deux mondes, si tant est qu’ils soient séparés.

Vous avez le droit d'utiliser:
Tous les moyens graphiques à votre disposition : photo, scan dessin, peinture, logiciel de dessin 2d bitmap ou vectoriel…
Tous les canaux des matériaux sont autorisés, cela veut aussi dire que vous pouvez donc être amenés à réaliser plusieurs maps.
Vous avez droit à plus d'un tag de texture par objet, avec les paramètres que vous voulez.
Tout doit être fait dans la map de plus cela doit pouvoir s’adapter à des modélisations différentes ET très important, vous devez être l’auteur de tout ce ou ces documents, et ceux-ci ne doivent pas avoir de copyright.

Interdit :
- Tous les shaders de quelque origine que ce soit,

Timing et modalités:
Les MTC se déroulent de façon semblable aux challenges, à quelques exceptions près :
Le sujet s’étale sur une semaine entière du dimanche 21h00 au dimanche suivant à 21h00 et aura lieu tous les quinze jours. Le créneau est volontairement large pour permettre à tout le monde du débutant au confirmé et à toutes les idées de s’exprimer compte tenu des contraintes des sujets.
Comme d’habitude, vous postez un message pour dire que vous commencez, même si cela n’a pas énormément d’importance à la vue du délai, c’est un principe de la French : les candidats annoncent la couleur. Et comme d'habitude le vainqueur organise le challenge suivant.

Pour conclure votre participation votre message final doit inclure :
- un rendu de la scène de 640X480 maxi.
- Un fichier .C4D texturé, si possible en format .ZIP avec, dans un dossier à part (tex) les maps en 1024x768 maxi sauvegardées en JPG qualité maxi. Et bien qu’il s’agisse de texture avec un objet basique sur lequel la texture est appliquée, un petit rendu avec un éclairage classique genre 3 points ou dôme, pour que l’on puisse se rendre compte du passage de la 2D à la 3D.
Il doit s’agir d’objets vraiment basiques, une banane sera une section de tore à peine modifié, un immeuble sera un parallélépipède, un trottoir pourra être un simple plan, tout doit-être dans la texture.

Il est (encore) rappelé que se sont les textures qui sont jugées donc pas la peine de jouer sur l'éclairage pour essayer d'améliorer celles-ci.

Bonne chance à tous!

Vcyrille
24/10/2004, 22h20
Un sujet original, la synthèse c'est toujours trop clean trop neuf, quoi... c'est parti pour moi, je pars en quête de quelque chose à salir :twisted:

munchou
24/10/2004, 22h25
A oui très bon sujet, pour moi zossi c'est parti !

luistappa
28/10/2004, 01h39
Nous sommes déjà mercredi il ne vous reste plus qu'un peu plus de trois jours pour nous faire une belle map bien sale.

Bon pour vous montrer que c'est faisable voilà le test que j'ai fait.

La version originale de la texture béton faite par Philippe CASU.
http://pplatiau.com/menu/c4d/mtc/betonpropre.jpg

et ma version sale
http://pplatiau.com/menu/c4d/mtc/betonsale.jpg

Une feuille de papier "peinte" au stabilo, passée en niveaux de gris avec augmente du contraste puis colorisé en vert. pour le dégradé et bien un dégradé dans le canal alpha.
http://pplatiau.com/menu/c4d/mtc/stabilo.jpghttp://pplatiau.com/menu/c4d/mtc/vert.jpghttp://pplatiau.com/menu/c4d/mtc/degrade.jpg

Comme je l'ai fais en moins d'une heure, vous devriez faire bien mieux :mrgreen:

Alors j'attends votre participation et pas d'excuses comme c'est trop dur, j'ai piscine, j'ai perdu nom taille-crayons, mes accus sont vides, mon FAI m'a virer....Je suis passé sous MAX... Traitre va!
VOUS POUVEZ LE FAIRE!

jus.de.porc
28/10/2004, 01h43
j'ai pas très bien compris, il faut pourrir un objet avec une texture que l'on aurais faire?

Pardon, j'suis un lent a piger les choses, il faudrai j'arrête le jus... :?

luistappa
28/10/2004, 01h58
En gros, tu n'as même pas besoin d'objet, le but est de faire une map qui représentera comme dit dans l'énoncé : des taches, des coulures des salissures, des traces... Pour montrer le résultat nous demandons d'utiliser cette map faites par vous sur une autre map représentant un matériau de votre choix, il peut même ne pas être de vous.

Pour être encore plus clair, tu prends par exemple une photo d'une route bien propre et tu fais une map qui représentera des traces de pneus.

Aller lances toi!

jus.de.porc
28/10/2004, 02h40
j'vais voir ce que je peux pondre :puke:

quinn
28/10/2004, 03h52
J'éssayerai aussi enfin si j'ai le temps :odile:

childerik
28/10/2004, 04h42
je crois avoir saisi la chose, mais là sa tombe un peu mal, j'ai deja mon nipopothame à animer, c'est deja pas facile, mais si j'ai le temps, pourquoi pas :mrgreen: en tout cas bon courage à tous :nono:

scrabb
30/10/2004, 14h31
Un panneau tout simple couleur laque de chine...
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/scrabb_panlaque.jpg
puis d'horribles taches, moisissures....? sont venues l'attaquer...
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/scrabb_panlaqtach.jpg
vu de dessus:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/scrabb_tachedef.jpg
en partant d'un petit lichen, et...
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/scrabb_modifs.jpg
deux maps un peu décalées dans C4D.

luistappa
30/10/2004, 19h53
Ah! Vos cochoneries commencent à arriver!
C'est très scrabb.. pardon crade ton truc.

Allez-y je veux du sale du taché... Il vous reste jusqu'à dimanche soir pour salir quelque chose.

RichiX
31/10/2004, 21h02
Bon allez à mon tour de salir ma petite planche....

Textures faites entièrement sous Toshop.... :P :P

AVANT :
http://perso.numericable.fr/rmaussan//C4D/crassepropre.jpg

APRES :
http://perso.numericable.fr/rmaussan//C4D/crassesale.jpg

C'est dommage qu'il y est si peu de participations car je trouve que c'est un très bon exercice....

En tout cas Luistappa :efface: :efface: pour le sujet

EDIT :
Le fichier C4D+textures (http://perso.numericable.fr/rmaussan//C4D/crasse.zip) (1,82Mo)

munchou
31/10/2004, 21h59
J'aurais un peu (beaucoup) de retard du fait que j'ai un vieux rendu en radiosité qui me prend des plombes.
M'enfin de toute c'est pas fameux, j'ai fait une tâche d'encre...

RichiX c'est nickel :efface: .

RichiX
31/10/2004, 22h07
J'aurais un peu (beaucoup) de retard du fait que j'ai un vieux rendu en radiosité qui me prend des plombes.
M'enfin de toute c'est pas fameux, j'ai fait une tâche d'encre...

Bon au moins il y a du monde qui arrive ouf....



RichiX c'est nickel :efface: .

:shock: :o :shock: M'enfin ne me dis pas que c'est nickel alors que j'ai essayé de le salir au maximum :cry: :cry: :cry:

En tt cas merci :poucehaut:

luistappa
31/10/2004, 22h09
Pas de problème Munchou, comme lundi est férié et pour donner à tous la possibilité de faire quelque chose. Je propose de prolonger non pas jusqu'& lundi 21h00 mais disons, pour vous permettre de bosser lundi soir, jusqu'à mardi 9h00. Si tous ceux qui ont déjà participés sont d'accord bien sur.
Résultats mardi à 21h00, cela laisse encore du temps au gagnant pour chercher le sujet suivant

walien
31/10/2004, 22h12
Ouf j'ai eu peur, j'avais pas vu ce concours, je pourrais donc participer...

RichiX
31/10/2004, 22h16
luistappa a écrit :


Si tous ceux qui ont déjà participés sont d'accord bien sur.

Moi cela ne pose pas pas de problème bien au contraire

munchou
31/10/2004, 22h27
Ah oui très bonne idée Luistappa ! :bounce:

RichiX
31/10/2004, 23h53
Je me suis permis de refaire un petit rendu en HDRI.... :oops:


AVANT :
http://perso.numericable.fr/rmaussan//C4D/crasseori.jpg

APRES :
http://perso.numericable.fr/rmaussan//C4D/crassecrado.jpg

scrabb
01/11/2004, 00h15
Luistappa a écrit :


Si tous ceux qui ont déjà participés sont d'accord bien sur

Bien sûr, le but étant qu'il y ait le maximum de participants, aucun problème !

le fichier C4D:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/archives/scrabb_tachscrab.zip

luistappa
02/11/2004, 01h45
Et bien cela n'a pas beaucoup bougé... à moins d'un miracle pendant la nuit je ne vois pas trop quoi faire de ce MTC et des MTC en général.

Lord Griffon et Munchou étant arrivés sur le podium la dernière fois, je me permets de vous demander votre avis, si cela en reste là doit-on annoncer un classement. En effet indépendament de la valeur de ce qui a été fait par RichiX et Scrabb, quel sens aurait le fait de proclamer des résultat à un challenge de deux participants?

munchou
02/11/2004, 02h03
Oui en effet un classement avec 2 voire 3 participants s'avère inutile.
De toute façon, on participe pour le plaisir et pas pour un classement.

En effet on pourrait se demander ce que l'on pourrait faire des MTC. Le problème c'est que peu savent utiliser les logiciels pour créer des textures (dont moi), et que ceci peut en rebuter plus d'un.
On pourrait peut-être changer le nom "MTC" en autre chose, en retirant le mot "challenge" (qui n'a aucun sens avec si peu de participants). Genre en Map Texturing Pèpère :mrgreen: .
Je dois avouer que je participe histoire de faire acte de présence et, on sait jamais, faire un truc sympa. Mais ce qu j'aime beaucoup c'est observer ce que vous faites. Par exemple il me plait à regarder ta texture ou même celle de RichiX (et de Scrabb) car elles "ressemblent" à quelque chose.
Ca permet de changer un peu de la 3D, on fait une mini (et pas méno :D ) pause.
C'est le ptit moment détente, le truc où l'on prend le temps que l'on veut pour lâcher une belle bafouille en 2D.

C'est cool quoi... autant faire ça par plaisir ^^

PS : merci de m'avoir lu :mrgreen:

RichiX
02/11/2004, 02h24
Bon je trouve également qu'il est peut-être ridicule de faire un classement pour deux participations. Cependant, je trouve quand même le sujet plus qu'interressant et je trouverais sincèrement dommage de le supprimer :( :( .

Peut être que Munchou a raison et qu'il faudrait "oublier les médailles" mais de continuer à mapper des objets à partir de textures créées par soi-même.

Sur ce SC, je me suis vraiment fait ch@#r à faire des alpha pour rendre la rouille et la verdure et malgré tout je suis assez content de moi...
Le but n'étant pas évidemment la médaille mais de voir de quoi je suis capable et si j'arrive à l'objectif fixé. (Chose qui me semble vraiment la plus importante finalement).

Il est sur que je ne me serais pas à le faire seul dans mon coin. Ce SC, est pour moi une motivation.

Donc voilà pour mon commentaire... :wink: :wink:

munchou
02/11/2004, 02h25
Le truc qu'on pourrait faire, c'est de faire ça à long terme.
Contrairement d'attendre 2 semaines avant d'en lancer un autre, on pourrait le faire durer sur une à deux semaines, et une fois achevé hop on repart sur un autre.
Une durée de 2 semaines laisserait quand même du répis et le temps de réfléchir et d'en faire plusieurs (une semaine c'est trop court). Cela n'empêchera pas de faire un classement si il y a assez de participants.

Enfin j'dis ça, j'dis rien moi hein, non :mrgreen:

luistappa
02/11/2004, 11h33
Je suis assez d'accord avec tous vos arguments, aussi nous allons prolonger le délai de ce sujet jusqu'à dimanche soir disons 22h00. Voilà qui laisse plus de temps pour envisager le sujet. Quand à savoir si il y a classement ou pas, je pense que cela sera en fonction du nombre de participant. Pour l'avenir des MTC ou autre dénomination, je vais réfléchir voir si cela ne doit pas être proposé différemment. Bref, je vous tiendrais au courant et prépare une annonce pour le salon.

scrabb
02/11/2004, 12h52
Bonne idée de prolonger, en espérant que le SAC 08 étant terminé, plus de FC4diens auront le temps de participer..le but étant toujours de progresser, le podium n'étant là que pour passer le relai à l'organisateur suivant.

Ce sujet correspond pourtant tout à fait à une des principales difficultés en 3D :
comment salir une image trop propre, la rendre moins synthétique en évitant le côté répétitif - quant aux MTC en général, le but me semble de pousser chacun à faire preuve d'un peu d'imagination et de réaliser qu' avec un stabilo, entre autres, on peut facilement créer une texture très satisfaisante sans pour autant se précipiter sur tel ou tel cd de texture.

Et, enfin, puisque tu t'es donné la peine de faire quelque chose, Munchou, ce serait sympa d'envoyer ta tache d'encre, on serait quand même 3, une vraie foule, quoi!

luistappa
02/11/2004, 16h35
Oui Munchou, la tache, la tache...montres-nous la tache!
Je suis tout à fait de ton avis Scrabb, c'est pourquoi j'avais choisi ce sujet, je croyais avoir toutes les chances d'avoir du monde... comme quoi!

SoKoa
02/11/2004, 18h24
j'ai modif sous toshop l'image basic034 c'est pas un vieillissement de texture c'est uen recreation de tex sale ...

voila l'image

http://sokoa.free.fr/vrac/salissure.jpg

luistappa
03/11/2004, 02h17
Bien Sokoa! Peux tu nous montrer une image de ta map que l'on puisse mieux voir? Même chose pour toi RichiX, nous voudrions voir la map de ta saleté.

N'oubliez pas quand plus de la vue vous devez nous montrez les maps quitte à en réduire la résolution si elles sont trops grosses.

SoKoa
03/11/2004, 02h19
http://sokoa.free.fr/vrac/moisissure.jpg

en fait, jpense que c'est un poil trop petit ... :roll:

luistappa
03/11/2004, 02h22
Beau coup de pinceau Sokoa!
Tu devrais peut-être en faire une aussi pour le canal relief.

SoKoa
03/11/2004, 02h24
ben en fait c'est pas bien sorcier, j'ai pris l'image BASIC034.jpg dans les tex de c4d je l'ai mis sous toshop, je l'ai dubliqué, j'ai passé lun calque en lumiere crue( ou lumiere vive, je sais plus) j'ai déssaturé, et mis en Vert dans la balance de couleur, et au final, j'ai ajouté des touches de Sombre, et de clair, dans les deux calques, j'ai en suite couplé et racordé le tout :roll:

voila c'est de la cuisine, mais ca fonctionne pas trop trop mal au final :art:

SoKoa
03/11/2004, 02h27
Tu devrais peut-être en faire une aussi pour le canal relief.

si tot dit, si tot fait
desaturation, et mise a niveau/ajustement des lumieres et contrastes
http://sokoa.free.fr/vrac/canal-relief.jpg :art: :art:

luistappa
03/11/2004, 02h27
La cuisine c'est souvent sale :mrgreen:

Bon maintenant que je t'ai donné mon avis, mais ce MTC est un peu particulier je vais devoir faire de même poue les autres :mrgreen:

SoKoa
03/11/2004, 02h29
lol on s'est entremélé il faut croire lol oui j'ai bien compris que ce MTC etait un peu particulier, je les ai tous regardé de loin, et quand j'ai vu que ce concept allait etre en danger bah j'ai mis ma cape pour jouer au zorro :wink:

MISE A JOUR ::
http://sokoa.free.fr/vrac/sale02.jpg

luistappa
03/11/2004, 02h40
Merci Sokoa!
Mais je pensais que tu étais Super-Canard :lol:

C'est vrai que cela m'ennuierais que les MTC tombent à l'eau, même si c'est difficile et n'utilisant pas directement C4D, les maps c'est important pour la 3D.

RichiX
03/11/2004, 02h54
Bon alors voici ma décomposition

texture de base :
http://perso.numericable.fr/rmaussan//C4D/vignettes/METAL.jpg

POUR LA ROUILLER:

http://perso.numericable.fr/rmaussan//C4D/vignettes/ALPHAROUILLE.jpghttp://perso.numericable.fr/rmaussan//C4D/vignettes/METALROUILLE.jpg

POUR LA VERDURER :wink: :

http://perso.numericable.fr/rmaussan//C4D/vignettes/ALPHAVERDURE.jpghttp://perso.numericable.fr/rmaussan//C4D/vignettes/VERDURE.jpg

Et voilà

munchou
03/11/2004, 02h58
Un truc qui pourrait être bien cool (ce n'est qu'une idée), c'est qu'on mod' un personnage (toi, moi, le Pape ou un autre), qu'on le fournisse déplié (pour éviter toute inégalité pour ceux qui ne posséderaient pas BP ou autre) et zou on a 2 semaines pour le texturer.
Enfin ce n'est qu'une exemple, ça pourrait très bien se faire sur un objet particulier, etc.
Enfin j'dis ça... :mrgreen:

J'arrive avec ma vieille tâche d'encre trop nulle (je suis la risée du groupe... :P ).

SoKoa
03/11/2004, 03h01
ca existe deja, c'est le STC :roll:

munchou
03/11/2004, 03h03
Le STC c'est global, on utilise les matériaux de cécatredé.
Je proposais juste, je cherche des idées pour attirer la foule.

Score16
03/11/2004, 03h09
euh, s'cusé moi, mais ça n'existe pas les STC :mrgreen:

y'a :
les SMC = modeling
les SAC = Animation
les SCR = rendu
les MTC = texture ( map )
les SSC = texture ( shader )

la preuve que c'est le bordel :lol:

munchou
03/11/2004, 03h11
Hahaha :mrgreen: , bne on parlai de celui de Xander, c'est lequel, SCR non ?
Héhé :lol:



Bon vlà ma daube :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/munchou_MTC3_3d.jpg

SoKoa
03/11/2004, 03h16
héhé ca donne sympas :mrgreen: tu nous explique ? :roll:

munchou
03/11/2004, 03h25
Et bien c'est très simple !
J'ai pris mon stylo plume, hop une vieille goutte sur une feuille de papier, j'ai fait couler pour que ça absorbe plus vite et que ça ne tâche pas mon bureau, et zou une photo numérique (1600*1200 comme ça on peut zoomer). Ensuite j'ai découpé sous Photoshop (j'ai fait comme j'ai pu :P ), et j'ai créé l'alpha en assombrissant avec les niveaux de gris chépakoi.
Très simple quoi...

SoKoa
03/11/2004, 03h28
ok ok nikel msieur , merci :mrgreen: ca le fait bien en tout cas

scrabb
03/11/2004, 14h58
et ici:
http://perso.wanadoo.fr/laurent.baraud.creation/textur.htm

plus de détails quant à l'application des maps dans les différents canaux.

luistappa
07/11/2004, 13h03
Juste un petit message pour vous dire que ce challenge se termine ce soir à 22h00.

luistappa
07/11/2004, 23h07
Il est 22h00,le challenge est donc terminé.

Je ne pense pas qu’il soit utile d’attendre pour annoncer les résultats, car à la vue du peu de participation, je ne pense pas qu’il soit raisonnable de faire un classement.
Je pense même que le concept des MTC est mort ce soir, car si avec ce sujet nous avons eu si peu de participation c'est que le cencept n'est pas adapté aux membres de ce forum.
Cela dit si un MTC suivant devait être organisé, c’est à RichiX que cela devrait revenir car il nous a présenté un travail bien réalisé et bien sale ! :poucehaut:

Je remercie également : Munchou, Scrabb et Sokoa d’avoir bien voulu participer à ce challenge.

En espérant vous retrouver dans une autre aventure... Peut-être.