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Voir la version complète : Faire scintiller des lumières visibles



pitav
13/11/2004, 19h06
Bonjour à tous

Est-il possible de faire scintiller des lumières visibles générées par un émetteur de particule avec effet de lentille ?

C'est à dire que l'intensité lumineuse de chaque lumière varie de manière aléatoire.

Merci

pitav
13/11/2004, 20h54
J'ai trouvé une solution intéressante. Je suppose qu'il y a d'autres solutions et toutes propositions est le bien venue.

Ma solution pour les besoin de mon animation :

J'ai créé une lumière visible avec un effet de lentille pour simuler une étoile. Le paramètre important de ma lumière est "Intenssité" du panneau Lentille.

- un Xpresso sur ma lumière
- créer un noeud "Valeur aléatoire" avec port "Réel" en sortie
cocher "Valeur positive" dans le gestionnaire d'attribut
- créer un noeud "Math" fonction Multiplication et entrée = 5
- relier la sortie de "Valeur aléatoire" à l'entrée "Math"
- créer un noeud "Clamper", Minimum = 2, Maximum = 5
- relier la sortie "Math" à l'entrée "Valeur du noeud "Math"
- déposer la lumière dans l'Xpresso
- créer un port d'entrée "Intensité (lueur)"
- relier la sortie de "Clamper" à "Intensité (lueur)"

quinn
13/11/2004, 22h09
Euh c'est bien tout compliquer ça ,Base avez fait ça avec deux noeud pour faire clignoter une lumiére :mrgreen:
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=8989&highlight=clingobase

xs_stef
15/11/2004, 13h05
Salut,
y'en a un qui fait clignoter et l'autre qui fait scintiller.
merci pour le tut' minute pitav

base80
15/11/2004, 16h16
Valeur aléatoire n'est pas très paramètrable ou même pas paramètrable du tout sauf l'entrée Seed.
J'utiliserais plutôt le port Noise qui est modifiable sellons la position XYZ, l'avantage est que chaque lumière est différente sans trop d'effort.

Et d'ailleurs il y as moyen de remplacer Math et Clamp par un seul Range-Mapper.