lenogre
21/12/2004, 14h54
Du fond de mon laboratoire, après avoir torturé des milliers de pixels, j'ai fait qq constatations :
1/ Les pixels sont carrés
2/ C'est bientôt Noël
3/ Plus sérieusement, la taille de la largeur parallèle doit être au minimum la même que la scène à ombrer. Si vous avez un objet qui fait 1000m de large, la taille de largeur parallèle sera de 1000m.
4/ Plus cette taille est importante et plus les ombres générées sont floues. Le seul remède est d'augmenter la résolution du masque d'ombre (ou de diminuer la valeur largeur parallèle au risque de voir certaines parties de la scène sans ombre...). Des valeurs supérieures à 4000 sont souvent nécessaires pour un résultat correct.
5/ Un pied de micro chausse en général du 42.
...
1/ Les pixels sont carrés
2/ C'est bientôt Noël
3/ Plus sérieusement, la taille de la largeur parallèle doit être au minimum la même que la scène à ombrer. Si vous avez un objet qui fait 1000m de large, la taille de largeur parallèle sera de 1000m.
4/ Plus cette taille est importante et plus les ombres générées sont floues. Le seul remède est d'augmenter la résolution du masque d'ombre (ou de diminuer la valeur largeur parallèle au risque de voir certaines parties de la scène sans ombre...). Des valeurs supérieures à 4000 sont souvent nécessaires pour un résultat correct.
5/ Un pied de micro chausse en général du 42.
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