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Voir la version complète : Mais pourquoi ça fait ça???



Coyotte
22/12/2004, 01h55
Bonjours à tous

depuis un petit bout de temps je me dit que je devrais essayer MOCCA. Alors je me suis fait un petit personnage.
Apres avoir fini ( en m'aidant de tuto ) j'ai voulu tester et voilà se que ça donne.
Sans avoir bougé les contrôleurs:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Astronaute.jpg

Apres en avoir bougé un:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Astronaute_2.jpg

Voila mon problème. Donc si quelqu'un pouvait m'aider ça serais super sympa.
Merci d'avance.

base80
22/12/2004, 02h00
Tu devrais mettre des liens sans espaces dedans ça marche mal en général.

Aurety
22/12/2004, 02h05
Problême classique si tu n'as pas influencé même de façon nulle ( vertex map=0) TOUS tes os et tous les points du maillage. En général, on ne touche à aucun os tant que tout le maillage n'a pas été affecté. Si tu es en R8.5 ou plus, les os d'appoints ne sont plus nécessaires. Coche "smart bones" ou "os intelligents" et valeur absolue et tout tourne au doigt et à l'oeil. Regarde les tutoriaux vidéos de Fluffy dans la partie Articles. Incontournables et complets.

Coyotte
22/12/2004, 02h09
Mais je ne mets pas d'espace, à chaque fois je mets des _
Je reposte alors.

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Astronaute.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Astronaute_2.jpg

Aurety
22/12/2004, 02h12
C'est surtout que tu ne mets pas les balises img ! Voilà le premier tutos à faire pour pouvoir être tranquille ! Après vérification, tu n'as pas dû activer le BBCode dans ton profile.

http://perso.wanadoo.fr/huguet-lelong/free/fc4d_titre.html

quinn
22/12/2004, 02h15
Alors c'est tous simple c'est juste que tu dois avoir un "Pole vector" celui du genou a vu d'oeil qui te fou le bordel ;
Lorsque tu bouges ton contrôleur pied le pole vector entraîne la rotation de l'os correspondant au tibia dans un sens inverse a ça pose de base,je me rappelle plus trop comment marche le bordel de MOCCA mais peux être quand changeant l'axe de rotation de ton pole vector ça pourrait aller
-le pole vector du pied devrait être devant le pied aussi mais je suppose que ceci découle du premier problèmes
A mon avis la meilleurs des solution est de refaire complément ton rig t'en a pour 5 min et tu repars sur une base propre
ça fait quelques temps que je ne me suis plus pris la tête avec Mocca donc il ne me reste que de vague souvenir
Quinn
Edit : D'aprés Aurety le probléme ne vient pas de là :prie:

Aurety
22/12/2004, 02h19
Ah oui Quinn, t'as raison, j'avais pas vu le pole vector. Effectivement ca doit venir de là. :lol:

Coyotte
22/12/2004, 02h22
Merci aurety.


Problême classique si tu n'as pas influencé même de façon nulle ( vertex map=0) TOUS tes os et tous les points du maillage. En général, on ne touche à aucun os tant que tout le maillage n'a pas été affecté. Si tu es en R8.5 ou plus, les os d'appoints ne sont plus nécessaires. Coche "smart bones" ou "os intelligents" et valeur absolue et tout tourne au doigt et à l'oeil. Regarde les tutoriaux vidéos de Fluffy dans la partie Articles. Incontournables et complets.
Et moi qui me demander comment vous faisiez pour faire ça. :D

Je n'est pas tout dans ce que tu m'a dit.J'ai suivit le tuto de Blazouf ( je pense à la lettre )mais apparament non.
Je fairais une petite presentation demain.

Coyotte
22/12/2004, 10h36
Oups......J'avais pas vu ton message quinn. :D

Effectivement ça a l'air d'être ça.J'ai enlever les "Pole vector" et ça ne me fait plus se que ça faisait avant.J'ai encore quelque erreur mais je pense que ça vien de la mod.
Voila donc je suis reparti pour un coup.
Merci quinn

Coyotte
22/12/2004, 11h12
Bon ben voila ce que ça donne:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Astronaute_3.jpg

Puis quand je passe un certaine limite ça donne ça
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Astronaute_4.jpg

Pour le momen je peux penser que c'est ce que ma dit aurety, il n'y a pas d'influence.Donc je vais chercher comment on mets c'est fameuse influeuce.
Merci du coup de main

Ha,heu...oui.Les balise ne fonctionne pas.
Pourtant je fait bien

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Astronaute_4.jpg

Mais ça reste comme ça.

quinn
22/12/2004, 11h41
T'as pas de problème là ?Enfin moi je vois po ,a part qu'il faut affiner tes influences ,d'ailleurs en levant la jambe de cette façon tu atteins presque la limite physiologique de l'être humain
-Quand je disais que tu avais un problème au niveau de ton pole vector genou ,il ne fallait pas le virer sinon ton rig ne vaut plus rien ,c'est lui qui sert au contrôle du genou
- L'autre problème a mon avis c'est le pole vector de ton pied pourquoi est-il derrière le pied ,il devrait être devant normalement
:odile:

Coyotte
27/12/2004, 23h11
Bonjour à tous.

Je revien ici car j'ai de nouveau un problème.Ca fait 3 jours que j'éssaye de le régler, mais vu que je n'y arrive pas je vous le montre.

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_astronaute.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_astronaute_1.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_astronaute_2.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_astronaute_3.jpg

je mets juste les liens car les balises ne fonctionnent pas chez moi.

Enfaite les polygonnes de la jambe rentre dans le ventre.J'ai essayer plusieur selection et je trouve que c'est la mieux.

Voila
Merci d'avance pour les eventuelles réponse

quinn
27/12/2004, 23h29
C'est tout simple ça vient de ta modélisation tes jambes sont perpendiculaire au modèle ,pour une belle déformation il faut modéliser le bassin ,la pliure entre les jambes et le bassin sera moins abrute et la modélisation plus jolie ,en faite il faut essayé de refaire ton bassin (si c'est pas clair regarde les jambe de OTTo)
- il faudrait aussi que tu essayes de bosser sur l'intensité des influences ,t'as aussi le plugin BL fat and muscle déformer seul plug de déformation musculaire pour c4d qui peut t'aider en gonflant les polygones de la limite jambe bassin selon la rotation de l'os jambe

Sir Gong
27/12/2004, 23h38
quant aux os perpendiculaires, ils sont inutiles...

quinn
27/12/2004, 23h41
OS "++" Sir Gong :wink: (cf tuto Blazouf )
M'enfin c'est vrai que vu la simplicité du maillage sont un peu là pour faire jolie :mrgreen: .Quitte a faire un tuto autant le faire éxactement ça apprends une méthode , il peuvent rester il gêne pas :odile: logiquement

Aurety
27/12/2004, 23h50
Tu peux également limiter la déformation en subdivisant un peu plus les zônes de pliures.

Coyotte
29/12/2004, 16h43
Désoler de répondre aussi tard.

Bon vu que ce n'est pas un personnage difficile que j'ai fait, je me suis amusé à le refaire. Et maintenant ça marche.Pour le moment j'ai eu le temp de refaire les jambes,maintenant il faut que je fasse les main pour ensuite les bonner.
Tant que j'y suis je pose une dernière question ( pour les jambes,on sait jamais :D ).
quand je bouge les jambes à certain moment elles n'ont pas la même épaisseur.
Est il possible de la garder ou c'est parceque je suis allé dans la limite???
J'ai essayé de changer la valeur des cibles racine et extémiter mais ça ne change rien.
Voila.
En tout cas je vous remercie de toute vos réponse car MOCCA c'est vraiment simple.(Moi en tout cas j'y comprend pas grand chose :D ) :coup: :coup: :coup:

shtl
29/12/2004, 17h44
Tant que j'y suis je pose une dernière question ( pour les jambes,on sait jamais :D ).
quand je bouge les jambes à certain moment elles n'ont pas la même épaisseur.
Est il possible de la garder ou c'est parceque je suis allé dans la limite???

.... dans l'excelent tut de blazouf, il conseil d'ajouter un os pour les parties les plus epaisses :deal:

Coyotte
30/12/2004, 13h19
Bonjour à tous.

Et oui toujours la. :D
Bon cette fois ci c'est pour la main.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Main.jpg

Voila se que ça donne.J'ai verifier les zones d'influence et elles sont toutes bonne.
J'ai aussi regardé si l'un des os ne faisait pas une rotation, et rien.

Je ne vois pas se que je peux dire de plus.
Bonne journée et merci des éventuelles réponse.[/img]