Voir la version complète : peut-on remplacer l'enveloppe une fois le squelette fait?
BONJOUR A TOUS
Petite question.Est-il possible de remplacer l'enveloppe d'un personnage par un autre une fois le squelette creer et ainsi que les controleurs places (bref perso fini et pret pour anim).
Je m'explique: mon maillage n'est pas bon et je voudrai le refaire.On peut le remplacer au meme endroit que l'ancien et refaire la phase claude bonnet sur les os?
Merci d'avance :poucehaut:
Salut !
Oui c'est possible, mais il te faudra refaire tes influences. :D
merci de ta reponse
J'ai une autre question:
Mon mayage est constitué de beaucoup de triangles. Comment faire pour l'optimiser et transformer simplement les triangles en rectangles.
Je crois savoir et m'être endu compte que les triangles réagissent mal aux déformations de bones. Peut etre puis-je seulement les transformer au niveau des jointures des bones, ou vaut-il mieux le faire partout?
tu te met en mode polygonal, clic droit et convertir en rectangle.
Je l'ai teste, effectivement cela fonctionne mais ca alourdit enormement le poid de l'enveloppe (il passe d'environ 700ko a 3782ko).L'ordi ramme du coup...Que puis je faire pour reduire ce poid?
Une petite image du maillage :odile: ,ça sera plus facile pour trouver une solution :odile:
une phot d'ecran avecun affichage fil de fer,ca irai?
PS:si oui,le perso etant fait sous Zbrush puis exporter end DXF d'ou un grand nombre de poligone...oncomprend plus rien a l'ecran..
Ben tu t'es auto répondu si c'est du z-brush c'est forcement assé lourd m'enfin je laisse les spécialistes mieux te conseillais parceque Z-brush connais po moi :nono:
je trippote z-brush mais tu peux avoir un modèle leger et importer tes map de displacement non?
Au niveau poid il est leger une fois dans c4d, simplement il m'a fait le mesh avec que des triangle au lieu des rectangle .(et il y en a un max de triangles).Du coup si quelqu'un sais comment je peux transformer les triangles en rectangles et surtout diminuer a fond le nombre de poligones afin que mon mesh ne s explosepas lors des mouvement des os ...
Salut Alks, xander t'as répondu un peu plus haut pour les rectangles. Si tu as le courage tu peux nettoyer ton maillage à la main et de cette manière tu auras un meilleur contrôle sur l'optimisation.
J'ai optimiser en rectangle.C'est plus propre.Cependant mon maillage eclate toujours.J'ai refait mes zone avec claude bonnet en faisant gaffe.Y aurait - il une ame charitable pour regarder mon fichier C4D et voir ce qui ne va pas , je modifierai ensuite...Please... :cry2:
Mets un lien vers le fichier c'est toujours marrant de regarder les fichiers des autres :D
Mets un lien vers le fichier c'est toujours marrant de regarder les fichiers des autres
Hum hum, je met un lien ou...Je ne peux pas le zipper et l'envoyer... :puke: pas compris...
Merci encore pour ton aide Quinn
Je t'ai envoye le fichier dit moi ce que tu pense de la deformation du maillage.Je recommence tout du debut? :arg:
Je pense que tu dois pouvoir recuperer quelque chose de moins subdiviser parceque là 28000 polygone c'est un (peu) beaucoup :odile: .Si tu veux recuperer le maillage sans triangles déjà un petit coup de convertir en rectangle marche bien mais vu la subdivisions du modéle ça sera plus rapide de le refaire que de reprendre ton maillage ,je me permet de montrer ton maillages aprés detriangulalisation pour que des Z-brusher te donne leur avis mais pour moi la c'est pas récupérable pour le bonner :odile:
http://membres.lycos.fr/peluche203/divers/A.jpg
Au cas ou tu veuille quand même le récupérer deux remarques :odile:
T'es os 00 doivent avoir une influences ,la tu l'as oublié
Os ++ une influence neutre
Merci Quinn
Les Zbrusher.Comment je peux sortir mon maillage propre en format DXF avec peu de polygonnes et surtout des polygonnes a 4 angles a partir de Zbrush?(pour le recuperer clean dans C4D...
Merci :odile:
le mieux serait d'aller ici, il y a des tuto sympa :wink:
http://www.zbrush.fr/
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