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Voir la version complète : peut-on remplacer l'enveloppe une fois le squelette fait?



ALKS
28/12/2004, 14h42
BONJOUR A TOUS

Petite question.Est-il possible de remplacer l'enveloppe d'un personnage par un autre une fois le squelette creer et ainsi que les controleurs places (bref perso fini et pret pour anim).
Je m'explique: mon maillage n'est pas bon et je voudrai le refaire.On peut le remplacer au meme endroit que l'ancien et refaire la phase claude bonnet sur les os?

Merci d'avance :poucehaut:

munchou
28/12/2004, 14h46
Salut !
Oui c'est possible, mais il te faudra refaire tes influences. :D

ALKS
28/12/2004, 14h57
merci de ta reponse

J'ai une autre question:
Mon mayage est constitué de beaucoup de triangles. Comment faire pour l'optimiser et transformer simplement les triangles en rectangles.
Je crois savoir et m'être endu compte que les triangles réagissent mal aux déformations de bones. Peut etre puis-je seulement les transformer au niveau des jointures des bones, ou vaut-il mieux le faire partout?

xander
28/12/2004, 15h07
tu te met en mode polygonal, clic droit et convertir en rectangle.

ALKS
28/12/2004, 15h11
Je l'ai teste, effectivement cela fonctionne mais ca alourdit enormement le poid de l'enveloppe (il passe d'environ 700ko a 3782ko).L'ordi ramme du coup...Que puis je faire pour reduire ce poid?

quinn
28/12/2004, 15h26
Une petite image du maillage :odile: ,ça sera plus facile pour trouver une solution :odile:

ALKS
28/12/2004, 15h36
une phot d'ecran avecun affichage fil de fer,ca irai?
PS:si oui,le perso etant fait sous Zbrush puis exporter end DXF d'ou un grand nombre de poligone...oncomprend plus rien a l'ecran..

quinn
28/12/2004, 15h51
Ben tu t'es auto répondu si c'est du z-brush c'est forcement assé lourd m'enfin je laisse les spécialistes mieux te conseillais parceque Z-brush connais po moi :nono:

xander
28/12/2004, 17h29
je trippote z-brush mais tu peux avoir un modèle leger et importer tes map de displacement non?

ALKS
28/12/2004, 17h48
Au niveau poid il est leger une fois dans c4d, simplement il m'a fait le mesh avec que des triangle au lieu des rectangle .(et il y en a un max de triangles).Du coup si quelqu'un sais comment je peux transformer les triangles en rectangles et surtout diminuer a fond le nombre de poligones afin que mon mesh ne s explosepas lors des mouvement des os ...

nikolas
28/12/2004, 17h58
Salut Alks, xander t'as répondu un peu plus haut pour les rectangles. Si tu as le courage tu peux nettoyer ton maillage à la main et de cette manière tu auras un meilleur contrôle sur l'optimisation.

ALKS
28/12/2004, 18h17
J'ai optimiser en rectangle.C'est plus propre.Cependant mon maillage eclate toujours.J'ai refait mes zone avec claude bonnet en faisant gaffe.Y aurait - il une ame charitable pour regarder mon fichier C4D et voir ce qui ne va pas , je modifierai ensuite...Please... :cry2:

quinn
28/12/2004, 18h23
Mets un lien vers le fichier c'est toujours marrant de regarder les fichiers des autres :D

ALKS
28/12/2004, 18h27
Mets un lien vers le fichier c'est toujours marrant de regarder les fichiers des autres
Hum hum, je met un lien ou...Je ne peux pas le zipper et l'envoyer... :puke: pas compris...

ALKS
28/12/2004, 18h50
Merci encore pour ton aide Quinn
Je t'ai envoye le fichier dit moi ce que tu pense de la deformation du maillage.Je recommence tout du debut? :arg:

quinn
28/12/2004, 19h13
Je pense que tu dois pouvoir recuperer quelque chose de moins subdiviser parceque là 28000 polygone c'est un (peu) beaucoup :odile: .Si tu veux recuperer le maillage sans triangles déjà un petit coup de convertir en rectangle marche bien mais vu la subdivisions du modéle ça sera plus rapide de le refaire que de reprendre ton maillage ,je me permet de montrer ton maillages aprés detriangulalisation pour que des Z-brusher te donne leur avis mais pour moi la c'est pas récupérable pour le bonner :odile:

http://membres.lycos.fr/peluche203/divers/A.jpg

Au cas ou tu veuille quand même le récupérer deux remarques :odile:

T'es os 00 doivent avoir une influences ,la tu l'as oublié
Os ++ une influence neutre

ALKS
28/12/2004, 19h34
Merci Quinn
Les Zbrusher.Comment je peux sortir mon maillage propre en format DXF avec peu de polygonnes et surtout des polygonnes a 4 angles a partir de Zbrush?(pour le recuperer clean dans C4D...
Merci :odile:

xander
29/12/2004, 21h57
le mieux serait d'aller ici, il y a des tuto sympa :wink:

http://www.zbrush.fr/