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Voir la version complète : gestionnaire de poses et bonderland



ALKS
27/01/2005, 11h51
Bonjour a tous :odile:

J'essai d'utiliser un gestionnaire de poses avec bonderland.Rien y fait, j'ai comme l'impression que cela ne se combine pas :coup: (du moins lorsque que l'on le place comme d'habitude dans la hiérarchie...).

Quelqu'un aurait-il déja été confronté à ce problême?

Merci

Vincent
27/01/2005, 12h03
Je ne connais pas beaucoup Bonderland, mais demande à Quinn qui est un "Spécialiste" de ce plug' ! :poucehaut:

Allo ! Quinn ?
On demande le service Hotline de Bonderland ... :wink:

Daubermman
27/01/2005, 12h19
Wha l'aut hé il ma piqué l'idée d'appeller Quinn :mrgreen:

ALKS
27/01/2005, 12h23
DRINNNNNNG.......DRINNNNNNNG.......... 8)

Vincent
27/01/2005, 12h29
Ca sonne "occupé" ?
Normal... toujours aux heures de bureau ... :mrgreen:
Faut insister.

ALKS
27/01/2005, 13h10
toc toc toc .... toc toc toc ..... :roll:

base80
27/01/2005, 13h13
Allé Quinn pour une fois qu'on a besoin que tu dise kukuche (qqch).
Vient la, allé quiiiiinnnnn!!!
Finalement on commençait a s'habituer a toi et du coup tu laisse tomber ALKS. C'est pas gentil.

Daubermman
27/01/2005, 13h18
Il a raison Base, tu sera deshonnoré. On aide ses camarades au combat, meme si c'est pas notre guerre. Feignasse !

ALKS
27/01/2005, 13h20
:cry2: jsuis a la porte,....

quinn
27/01/2005, 13h22
Je passe plus trop par ici donc si ça sonne occupé c'est normal !

Si tu veux utiliser les bibliothèques de poses de MOCCA ,je penses que ça ne doit pas trop marcher .Simplement car ce bidule agit sur les os .Mais c'est os sont eux même déjà restreint aux contrôleurs --------> Conflit entre les 2 systèmes d'ou gros bordel .

Par contre avec des pose mixeur ça marche bien


du moins lorsque que l'on le place comme d'habitude dans la hiérarchie...).

Attention de ne jamais "couper" une chaîne d'os (après le tag character IK par exemple il ne faut pas mettre de n'objets)


Voila ,voila pour une réponse rapide passer plutôt par MP ou par mail ,ou demandé Aurety il doit s'y connaître bien mieux que moi .

Quinn :odile:

ALKS
27/01/2005, 13h35
Des poses mixer? Ce sont les melangeurs de poses de mocca ou c'est spécifique à bonderland?....

ALKS
27/01/2005, 13h57
Je peux placer mon melangeur de poses de la meme façon que pour les doigts du personnages mais en utilisant l'os bassin , simplement je ne vois ps comment cela pourrais fonctionner vu que l'on utilise des controleurs d'objets dans bonderland qui sont indépendants des os ?....
J'ai bien regarder sur le forum et je ne trouve pas de reponses clair a ce sujet ...

quinn
27/01/2005, 14h25
Si tu veux absolument utiliser une bibliothéques de pose sur un squelette Bonderland ,c'est faisable mais ça ne s'appelle plus Bonderland alors .

La procédure :

-La bibliothéque de pose permet le contrôle des os ,donc tous le bardouin de Bonderland ne sert plus a rien .Vire tous les tags bonderland et tous le reste ne garde que les os ,logiquement les bibliothéques de pose devraient marcher


Quinn :odile:

ALKS
27/01/2005, 14h39
Je ne veux pas forcemment utiliser une bibliothéques de pose sur bonderland, simplement je cherche le moyen de pouvoir stocker quelque part des poses de mon personnages afin de l'animé simplement :wink:. Cela pour eviter d' animer seulement en clés dans la timeline (si on fait une erreur cela deviens compliquer pour la changer...) . Comment toi par exemple tu travailles?Tu stoques des poses ou tu anime tout au fur et a mesure en cles dans la timeline?.... :wink:

ALKS
28/01/2005, 15h43
Merci pour ta reponse Quinn :odile: (dans les messages privés).
Une autre pitite question: il marche grace au mp:walk et sa spline et j'aimerai qu'il s'arrete en cours de route afin de lui donne de nouvelles poses, c'est possibles ou je doit enlever ma spline et partir d'un nouveau doc.(Il me semble que les "controleurs ne fonctionnent plus -une fois le mp: walk mis...)

ALKS :odile:

ALKS
28/01/2005, 16h05
Si quelqu'un d'autre que Quinn connait Bonderland, il est le bienvenu :poucehaut: (Quinn est un peu tout seul a me repondre depuis un moment
, je ne voudrais pas trop l'embetter, meme s'il reste MR Bonderland :wink: ...)

quinn
28/01/2005, 19h45
Bon ben on dirait qu'à question sérieuse pas de réponse :wip:


A l'époque de la sorti de bonderland il avait étais dit que l'on ne pouvais pas mixer un walk Bl avec une animation classique et c'est une erreur je viens de voir qu'il suffi simplement d'animer :

-Le DU activé et le DU root en les désactivants tous deux (décoches la case et vire l'objet spine1 du DU root )

Ensuite ben on anime le perso grâce au contrôleurs !


Quinn

ALKS
28/01/2005, 20h58
BAh encore merci MR QUINN ! Je teste dès ce soir :D