PDA

Voir la version complète : tambour machine a laver



stephane
02/03/2005, 20h46
Salut a tous !!!
voila je dois animer des objets dans un tambour de machine a laver, je viens tout juste d'investir sur les dynamics de c4d et je voullais avoir vos avis a propos de ce type d'animation s'il vallait mieux utiliser les thinking particules ou les dynamics ?!

merci a vous d'avance

en attendant de metriser les dynamics je vais voir les tutos sur le site

PP
02/03/2005, 21h41
Machine à laver = linge = Clothilde si tu es en R9 ; beaucoup plus simple et rapide que Dynamics. Si tes objets sont simples et quasi sphériques, y'a Fizz qui fonctionne très bien aussi.

A noter que pour gérer des collisions rigides, le nœud Collision d'X-Presso fonctionne très bien.

Dynamics est un module qui est malheureusement gourmand en ressources CPU et dont les réglages sont assez délicats. Mais ça marche bien très souvent.

stephane
02/03/2005, 21h57
je vais chercher car se sont des lettres qui se trouvent dans le tombour et a la fin de l'anime elles doivent se replacer a l'horizontale face camera
pas facile a faire il me semble.... :shock:

l'autre difficultés c'est que fizz fonctione qu'avec des particules il me semble?!
et en ce qui concerne les tp il va falloir que je fasse un emetteur de mon texte.... aarrff va falloir reflechir...

KLR_Ben
02/03/2005, 22h09
Je sais pas comment faire pour animer cela, mais moi je pense que je calculerais l'animation à l'envers: les lettres bien placées, qui se bordelise, pour apres la jouer dans l'autre sens

padawa
02/03/2005, 22h24
Moi je ferai un emetteur pour chaque lettre qui n'emet qu'un seul objet, donc une seule lettre. Ensuite je "pseudomodeliserai" le tambour avec 8 ou 10 "Deviations" dans un repartition et je pense que le tour est jouer :wink:

stephane
02/03/2005, 22h26
salut ben!
j'y avais pensé mais c'est pas possible cela voudrait dire que les collisions seraient inversées aussi ...
j'avais pensé Morphé en compositing pour la fin ... ce sera ma derniere solution, mais je voudrais tout faire dans c4d....je trouverais
:lol:

fizz c'est bien mais les collisions se font a partir des axes et cela me convient pas, faut vraimant des collisions de polygones...
a moins que je me trompe

a voir accro.

stephane
04/03/2005, 12h02
Salut a tous !
je me suis panché sur clothilde et j'ai des choses strange qui apparaissent
voila deux exemple avec les meme parametres pour le cube sauf son emplacement avec l'objet collision et ca passe au travers je ne comprends pas et vous ?

http://picassodelmar.free.fr/test%2001.mov

http://picassodelmar.free.fr/test%2002.mov

PP
04/03/2005, 12h23
Je pense qu'il faut inverser le sens des normales du cylindre dans le deuxième exemple.

stephane
04/03/2005, 12h26
j'ai essayé et ca marche toujours pas

stephane
04/03/2005, 12h34
j'ai trouvé comment faire
il faut diviser mon cylindre en deux et voila ...
http://picassodelmar.free.fr/test%2003.mov

http://picassodelmar.free.fr/tambour%20image.tiff

va savoir pourquoi ?!!!!!