PDA

Voir la version complète : Recherche modélisateur pour jeu de gestion



pacman
12/03/2005, 12h26
Bonjour,
Je représente l'équipe N-Gels Software, qui a pour but de regrouper de jeunes talents
(étudiants en informatique pour la plupart) dans le but de les lançer dans le monde du jeu vidéo. Notre équipe compte actuellement 6 programmeurs c++ mais ils nous manquent un modélisateur polyvalent.
Nous développons actuellement un jeu de gestion de fête foraine dont le Moteur (Funfair Engine) est réalisé en C++.
Nous possédons les accords par les constructeurs et les forains de reproduction des manèges inclus dans le jeu.
Nous recherchons donc :

- Un modelisateur / textureur, animateur 3D sur un logiciel de type 3D Studio Max, Maya, Cinema 4D, 3D Game Studio ou autre.
Votre but sera de reproduire des manèges à partir de photos, de réaliser leur texturage et de faire l'animation
des harnais, barrières, etc.


Si vous êtes intéressé, merci de nous contacter : team@n-gels.com ou par msn : elkion@msn.com

Coyotte
12/03/2005, 13h00
Salut pacman.

Ca m'interresse beaucoup mais pour le moment je n'ai pas le niveau.Par contre dans un ou deux ans si je m'améliore et si il y à encore de la place il n'y aura pas de problème :mrgreen:

Bonne chance pour votre projet :poucehaut:

pacman
12/03/2005, 13h14
tu fais quoi comme type de travaille?
car on demande du low poly pour les modélisations d'ici 2 ans on sera sur autre chose surement.

Sir Gong
12/03/2005, 13h21
Salut Pacman
Une fois de plus, peux-tu préciser s'il s'agit d'un travail bénévole ou rémunéré ?
Ça évitera les dérives habituelles sur ce genre de proposition.
Merci :wink:

pacman
12/03/2005, 13h31
oui enfin c'est délicat car c'est un jeu commerciale donc qui sera vendu et qui permettra de rénuméré l'équipe mais comme nous sommes une équipe amateur nous ne pouvons pour le moment rénuméré les modélisateurs ou programmeurs et comme je le dis c'est une équipe qui a pour but de regrouper des talents dans le but de l'exprimer.

En ce qui concerne le moteur du jeu ,le moteur principale est pratiquement terminé pour tous ce qui est rendu graphique,effets visuels, générateur de map , ce qui nous manque maintenant c'est un modélisateur performant pour faire bossé les programmeurs.

Coyotte
12/03/2005, 13h32
Ben pour le moment je n'est fait que deux petit travaille ou les liens sont dans ma signature.

Le premier et une arraignée mécanique qui possède 16686 poly qui n'est pas fini puisqu'il manque la tête et les armes.Je l'ai mis de coté pour bosser sur le second ou je mis suis mis d'un coup et ou j'éssaye de reproduire l'un des personnages d'un jeu sans vouloir piquer leur idée et en faire un jeu moi même(de toute façon je peux pas :mrgreen: ) ou une vidéo pour gagner de l'argent,loin de la d'ailleur.Pour mon perso j'en suis à 36000poly avec l'HN qui sans HN en a 1600(heu...sans son tutu aussi).

pacman
12/03/2005, 13h37
enfin comme on dit le nombre de faces dépend du modèle qu'on réalise , les problèmes se posent quand on arrondit.

Je suis moi meme modélisateur/textureur/et animateur je travailles également dans l'équipe mais je suis le seul à texturer et animer donc c'est un peu dur avec tous ses programmeurs assoifés de modèles.C'est pour sa que je cherches quelqu'un de polyvalent.

Coyotte
12/03/2005, 13h41
Ben franchements je connais pas du tout mon niveau donc je pourrais pas dire si je suis polyvalant,mais se qui est sur c'est qu'au niveau textures je suis nul :mrgreen: .

pacman
12/03/2005, 13h43
arf j'ai besoin absolument de quelqu'un qui texture et anime :? , les animations sont pas trop compliqués c'est juste ouverture/fermeture de harnais en utilisant des bones.

Coyotte
12/03/2005, 13h49
Ben au niveau texture je peux vraiment pas aider.Je n'est même pas photoshop c'est pour dire. :oops:

Pour l'animation regarde sur le lien de mon meca il y a une petite vidéo mais elle n'est pas avec l'arraigné fini,il manque l'abdomène et le corps que j'ai modifer.

munchou
12/03/2005, 15h36
Salut pack man !
Je peux te proposer mes faibles services (en plus c'est du low poly donc c'est rapide), t'as un truc de chat ? (irc, msn, aim).
Chuis chaud pour aider si tu veux ! :bounce:

padawa
12/03/2005, 16h03
Moi ca me brancherai bien aussi, mais tout dépend des délais, car il faut quand meme gagner sa croute a coté :wink:

MMX
12/03/2005, 20h16
Je bosse actuellement sur un mod de jeu avec mon frangin (farcry, battlefield ou encore ut2004) donc modéliser pour le jeu j'ai un peu d'expérience, peut être pourrais être utile pour quelque chose...

Par contre je modélise sous C4D, et je serai curieux de voir comment vous comptez gérer celà, vu que dans mon cas les moteurs des jeux ne supportent que maya ou surtout 3dsmax (pour les histoires de formats de fichier et de plug-ins logiciels 3D -> jeu), et qu'en passant par celui-ci le nombre de polygone double et c'est assez délicat au niveau de la préparation des modèles (mais maintenant c'est maitrisé de mon coté). Pour l'animation, C4D est à oublier, on utilise character studio le plus souvent donc c'est du 3dsmax. Perso je modélise sous C4D car plus rapide et plus simple (surtout pour du low poly basé sur des normal maps, avec un passage sous zbruch si besoin) mais ensuite je passe sous 3dsmax pour texturer et rigger/animer.

Pour définir un peu ces histoires de fichiers, vous avez codé à 100% ou bien juste codé à partir de moteurs de rendu ou moteurs de jeu gratuits? (Ogre, irrlicht...) vu les formats supportés à la base. Quel types de shaders utilisés? Le SDK de nvidia ou encore celui d'ATI, ou votre propre format? 3D précalculée ou bien 3D temps réel?

Un peu plus de données techniques de ce genre ou de préférence, puisque le jeu est déjà bien partit et planifié, le nombre de modèles à réaliser, les vidéos à réaliser (intro, menu, fin...) et leur durée approximative, voir le nombre de cinématiques ou d'éléments de menu (personnage animé pour le didacticiel ou autre) etc... Ou bien c'est du freestyle?

Si vous êtes débordés et que ça vous intéresse, j'aurai peut être du temps à vous consacrer qui sait :wink: J'aimerai bien bosser sur mes propres projets de jeux de A à Z mais en C++ je débute encore...

pacman
12/03/2005, 21h07
bonjour on utilise un moteur de rendu crystal space pour le jeu pour ce qui est de la partie prog je crois qu'il faudrait mieux que je te présentes les programmeurs car moi je suis un peu largué dans tous sa, oui je me suis posé la meme question pour l'adaptation des formats pour le jeu ,crystal space rend compatible ces formats:

Milkshape, Maya, Cal3d, 3DS, Quake MDL etQuake II MD2, 3DS, MDL, MD2, OBJ, POV, et ASE .

a ce moment la si tu as msn ,ils pourront mieux t'expliquer que moi je penses. (elkion@msn.com)

pour padawa :


Moi ca me brancherai bien aussi, mais tout dépend des délais, car il faut quand meme gagner sa croute a coté

Tous dépend du temp que tu veux y consacrer on peut etre flexible tous de meme :wink:

jc
13/03/2005, 03h17
"...nous sommes une équipe amateur nous ne pouvons pour le moment rénuméré..."

"...ce qui nous manque maintenant c'est un modélisateur performant..."

Bonsoir Pacman, saches qu'il n'y a aucune agressivité dans ce message, et surtout pas envers toi, que je ne connais pas en plus, ni ton projet d'ailleur.

Mais les requettes de ce type sont de plus en plus légion sur les forums, et même dans les boites mail.
Et j'ai la désagréable impression que le monde tourne de plus en plus à l'envers...
Je m'explique:
C'est formidable d'avoir des projets, de vouloir les concrétiser jusqu'au bout, de se battre pour qu'ils existent, d'y consacrer une bonne partie de son temps, etc, etc...
Par contre, je n'ai toujours pas compris cette démarche, qui consite à entreprendre le projet bénévolement avant de le lancer sur le marcher, et esperer enfin un éventuel bénéfice.
Tout comme je ne comprend pas les gens qui acceptent d'intégrer de telles "aventures" - si ce n'est pour le fun ???? -.

Si j'avais un projet du même type, auquel je crois à 200%, le truc qui tue sa race© à la réussite commerciale certaine, alors j'irai avant tout défendre ma cause face aux investisseurs potentiels... qui devraient forcemment me suivre si le projet est ce que je crois.
Une fois les fonds engagé, il est alors bien plus aisé de réunir la structure de "production" que le projet mérite, blablabla, blablabla.

C'est alors non seulement tout bénéf pour le projet lui-même, qui jouïra d'une équipe solide à même de transcrire, produire, et enfin distribuer au mieux les "idées du créateur", mais c'est aussi tout bénéf pour le staff qui trouvera là l'expérience, la magie créative, l'échange, la sérénité nécessaire pour créer, la possibilité de s'y consacrer à 100%, etc...
Sans oublier de respecter un des principes fondamentaux de l'économie:
La rémunération du travail - qui existe au moins depuis la nuit des temps -.

Après ça, si les investisseurs potentiels ne me suivent pas, il faut se demander si le projet est bien ce que je crois... auquel cas, je me remet en cause, je revois ma copie, et je gagne donc du temps (c'est à dire celui que j'aurai perdu à lancer le processus de production)... à terme le projet risque même d'en devenir meilleur.

Autre chose, quand je lis "qui a pour but de regrouper de jeunes talents ", ça a la facheuse habitude de me titiller (et c'est une phrase que l'on retrouve également à chaque fois...). - et c'est surement cette phrase qui m'a pousser à répondre ici -
un jeune talent est un type capable de produire un travail d'exception, il a donc droit aux même traitement qu'un viel expérimenté talentueux... ce n'est pas une faveur que de l'engager dans le team, mais c'est bien le jeune talent qui vous la fait en vous rejoignant ! (la faveur)
J'espere bien me tromper, mais ce genre de phrase me donne toujours le sentiment de vouloir profiter de l'innocence de la jeunesse face aux réalités du monde.
Il est jeune, il a un talent fou, alors qu'il se lance, il va forcement trouver trés rapidement du travail.

---------
Voila, j'en termine avec ma bafouille - qui doit commencer à raser tout le monde -.
Tu auras compris Pacman que je n'adhère pas à ta requéte, mais c'est vraiment par incompréhension. Pourquoi ne pas commencer le projet par le début ???

Et puis, si par hasard je lis une nouvelle fois ce type de proposition, avec un ton qui exprime clairement la réalité, les motivations, etc... je ne dis pas que je n'y participerai pas... qui sait un jour... ne jamais dire fontaine...
Genre ça:
"bonjour, j'ai un projet de jeu vidéo, je n'ai aucune envie de m'y engager autrement que passionnellement, je cherche des gars avec le même esprit, pour avancer ensemble et partager ensemble notre passion.
Je n'ai aucune idée des bénéfices d'une telle oeuvre, et de ce que pourra vous apporter votre investissement, que ce soit la renomée ou l'argent.
Ce que je sais c'est que l'on pourra prendre du bon temps progresser ensembles, s'ouvrir l'esprit....
Après si l'on gagne de l'argent au final, ce sera un plus pour toute l'équipe, mais rien n'est joué !
Voila des images, un petit site fait vite fait pour présenter le truc, ..."

------------
Pacman, je te souhaite trés sincerement d'aller jusqu'au bout, de trouver les mains dont tu as besoin, et toute la réussite commerciale que tu puisses espérer. Tu as raison de foncer, d'avancer, et j'aime beaucoup ce genre d'esprit positif, mais t'es tu posés les questions que je me pose ?

Amicalement, et si j'm'a gouré sur toute la ligne, je dis "tant mieux ! " :D

(sorry Gong pour "la dérive"... :oops: )

MMX
13/03/2005, 10h15
C'est pas faux je suis d'accord aussi :prie: Et soigner l'orthographe pour faire plus "pro", c'est un plus non négligeable et ça fait plus adulte.

Crystal space a l'air intéressant, je vais y jeter un coup d'oeil ;)

Vous avez un site web officiel avec le concept, des données techniques voir quelques ébauches graphiques à présenter? (blueprints etc) Ca aussi, ça met en confiance les participants potentiels...

kiteman
13/03/2005, 10h26
je suis d'accord avec toi aussi Jc :oops: ( même si ya 3 mois j'avais un peu attiré les foudres sur mon projet "bénévole" pour l'anim des combats de robots E=M6 ...chose qu'aujourd'hui je ne recommencerai plus )

Coyotte
13/03/2005, 10h51
Salut tout le monde.

C'est juste un poste pour confirmer ce qu'à dit kiteman.Je suis vraiment d'accord avec lui parceque c'était un projet qui à était fait à la rache et ou le boulot n'est pas réparti.

D'ailleur kiteman tu devrais montrer t'es petite vidéo sur le wip E=M6. :poucehaut:

Sinon je te souhaite bonne chance à toi et à toute ton équipe pacman et espère voir l'avancement sur se site.

Vincent
13/03/2005, 11h10
Je peux être + incisif ? hein ? Sans me faire "Sirgongiser" :mrgreen: ( respect Sir ! ) ?

Depuis le jour où j'ai commencé la 3D, j'ai changé d'avis sur le problème ... ( y'a que les cons qui ne ... ).
J'ai beaucoup appris au contact de professionnels de la 3D.
La 3D est un métier. Des gens vivent de cette passion ... Ils ont beaucoup de chance d'ailleurs.
Raz-le-bol de cette concurrence deloyale des "jeunes talents" près à bosser gratuitement !
Ce bénévola, qui part d'un très bon sentiment, fait du tort aux professionnels, fait du tort à la profession, fait du tort à la 3D.
Tout ceci ne fait que niveler la qualité des productions par le bas.

pacman
13/03/2005, 11h57
je me suis déjà posé ces questions depuis lomgtemp avant de cette engagé de ce projet on a construit déjà les bases du projet notamment au niveau de la programmation de comment va fonctionner le jeu quelles sont les buts?

Alors tu me demandes pourquoi je fais le jeu? pourquoi je ne vais pas voir une entreprise pour soumette mon jeu?

Alors c'est peu etre quelque chose de bizarre mais je penses pas qu'une entreprise qui gagne déjà des millions d'euros aimeraient un projet comme le notre.

Pourquoi? Parce qu'elle a déjà ses propres équipe de développement , son propre mode de fonctionnement , je penses que si sa arrivait le jeu serait dénaturé et n'aurait plus aucun sens et perdrait son intéret d'ailleur je penses que l'entreprise ne nous donnerait aucun moyen et favoriserait son propre développement, pourquoi investir dans une bande de jeunes quand on peut le faire faire par sa propre équipe.

Pourquoi je fais ce jeu parce qu'il y a de la demande tous simplement je diriges le premier site de france sur les fetes foraines et disons qu'il y a au moin 1000 fans qui attentent ce jeu , qui attendent du reve de nous , un jeu de ce type est très dur à mettre en place et compliquer le monde forain est un monde fermé qui n'acceptrais en aucun cas qu'une entreprise a millions reproduise leurs manèges, ils ont accepté car ils nous connaissent car ils croivent en nous , ils connaissent notre détermination maintenant je me dois d'aller au bout de ce jeu que sa soit pour les fans , pour tous ce monde , pour les programmeurs qui veulent montrer ce qu'ils savent faire.

Vincent
13/03/2005, 12h04
Un question un peu "con-con" :) :

Comment qualifierais-tu ton projet, par rapport à un jeu comme Roller Coaster Tycoon 3 ?

pacman
13/03/2005, 12h06
http://www.portail-powermax.com/extreme/down/set1/setupextreme.exe

c'est une vieille démo qui a été fait en octobre de l'année dernière par nous sur notre ancien moteur depuis sa évolue dans un autre sens.C'étais nos débuts quand on était que 3 dans l'équipe.

Je penses qu'il est différent de roller coaster tycoon puisqu'il s'agira d'un jeu de simulation/gestion.

On pourra piloter ses manèges et le but sera d'attirer les foules tous en résistant a la concurence des manèges de l'ordi.

L'un de nos programmeurs viendra s'exprimer ici a ce sujet puisqu'on fait un débat.

Vincent
13/03/2005, 12h17
Ca semble plutôt prometteur ... :poucehaut:
Mais ça ne répond pas à ma question ... :wink:

pacman
13/03/2005, 12h21
sérieusement sa changera de roller coaster tycoon sa sera un autre concept de la gestion, bah disons que roller coaster tycoon 3 est irréaliste au niveau des flats rides et que l'on a tous à fait notre mot a dire dessus puisque les manèges de fetes foraines sont pratiquement remplis que de flats rides(en language moin compliquer tous ce qui n'est pas un grand huit).

Les touches pour la demo:

-touches 3 & 4 : Lever ou descendre
-touches 1 & 2 : Rotation de l'étoile
-touches droite gauche : Rotations du bras
-touches haut : Arret du bras
-touche bas : Arret de l'étoile
-touche B : frein du bras
-touche F : fumée
-Touche S : Strombo
-touche L : Allumer/Eteindre les flowers
-touche 0 :Eteindre ou allumer Lumière ( /! 0 le chiffre pas la lettre /! )
-Touche C : changer la camera
-5 6 7 8 9 -> 5 types de jingles

Vincent
13/03/2005, 12h38
Ben pour avoir joué à RCT3, j'y ai trouvé tous les "flat rides" que je connaissais dans la réalité ... (je ne connais pas tout ... :mrgreen: loin de là ... ).

Les caméras embarquées y révèlaient une dynamique qui me semblait asser "criante de réalisme" ... mais pareil ... je suis loin d'être un spécialiste ... :wink:

pacman
13/03/2005, 14h26
moi je vois de l'irréalisme , j'ai jamais vu un topscan avec des gondoles de 3 places moi en tous cas , dans notre démo tu peux voir la différence entre celui de roller coaster tycoon 3 et le notre.

Sir Gong
13/03/2005, 15h19
(sorry Gong pour "la dérive"... :oops: )Je vous en prie, cher collègue, votre message est le reflet à 100% de mon humble pensée, d'où ma demande à Pacman de situer sa demande sur le plan financier.
Je te remercie donc d'avoir pris la peine de le rediger, ce qui m'économise les doigts. :D

Voilà, je n'adhère pas non plus, mais on s'en fout, et j'espère que le projet verra le jour, et que vous vous enrichissiez en expérience et brouzoufs.
Peace and love.
:D

MMX
13/03/2005, 15h21
J'ai pas mal joué à RCT3 moi aussi et j'avais bien aimé... Cette petite démo m'a l'air assez sympa en tant que preview, donc en fait on ne gèrera pas un parc complet mais plutôt son attraction si j'ai bien compris? C'est sympa en tout cas, bonne continuation :poucehaut:

pacman
13/03/2005, 15h52
oui on prend le sens inverse et on devient gérant d'un manège ou meme plusieur tu as tous compris .

Vincent
13/03/2005, 15h57
Ha ben voila la réponse que j'attendais ... :D

Vous avez des plans détaillés des manèges pour la modélisation ?

BlastMan
13/03/2005, 19h33
Je suis BlastMan, le chef programmeur de Funfair Tycoon, et je suis actuellement en train de programmer en C++ le Moteur de notre jeu, appelé Funfair Engine, qui se sert de Crystal Space.

Pour la petite histoire, c'est moi qui ai programmé l'Extreme, le manège exposé en démo un peu plus haut sur le topic, c'était à l'époque avec 3D Game Studio (il n'est pas très au point d'ailleurs).

Quand au jeu "Roller Coaster Tycoon 3", notre jeu n'a rien à voir, et moi je ne veux pas le comparer pour deux raisons :
- Il n'a rien à voir :mrgreen:
- Il a été développé par un studio professionnel

J'ajouterais même que je n'ai pas à comparer notre travail à celui des autres, car ça serait un peu trop subjectif...

Nous ferons donc de notre mieux, et on verra le résultat. C'est aussi simple que ça, le but étant de faire un jeu qui est attendu par beaucoup de fans (notamment dans les pays étrangers, comme en Hollande) et si le jeu est jouable, on pourra envisager de le faire publier (et de partager les bénéfices, si bénéfices il y a).

Quand le Moteur le pourra, vous aurez des screens du jeu sur notre site officiel (non ouvert pour l'instant)

Voila :D

Vincent
13/03/2005, 19h50
Mais là je comprends pas trop votre démarche ... :o
Je dois être un peu con me direz-vous ...
Vous comptez, dans la mesure du possible, "publier" ce jeu ? :o
Donc, faire de l'argent avec ... ?

Comment ça se passe lorque que l'on est une équipe d'amateurs pour publier un jeu ?
Je pense aux "frais de productions", les licences des logiciels utilisés, ... ; Et puis vous dites faire du bénévola, mais vous êtes bien obligé de "déclarer" votre activité pour en faire profit ?
:o
Comprends pas trop moi ... :cry:

BlastMan
13/03/2005, 20h14
Attends, attends, je vais résumer l'affaire, là... :mrgreen:

Au départ, le but était de faire un jeu, car pacman et moi-même sommes passionnés de fêtes foraines, et moi de programmation en plus.

Donc, au départ, on a commencé à faire des petits simulateurs de manèges, car des modélisateurs faisaient des modèles et les exposaient sur notre site.

Après on a eu l'idée de créer ce jeu, car c'est notre rêve de posséder (virtuellement ici) notre manège, le personnaliser, ajouter des lumières...et surtout le piloter !!! C'est d'ailleurs un des points phare du jeu.

Bref, déjà, c'est pas pour l'argent.

Ensuite, si tu lis bien mon message, j'ai dit "SI" on arrivait à faire un jeu fini et potable, on envisagerait de le FAIRE publier (pas nous-même), mais c'est pas du tout notre but pour l'instant, notre but étant de faire le jeu et de nous amuser en le faisant.

De plus, on a parlé d'argent (et uniquement dans le cas où il est vendu, j'insiste) pour que les gens qui viendront travailler avec nous n'aient pas l'impression de travailler 100% gratuitement (ce qui est le cas pour l'instant, mais personellement, je travaille par passion et pas pour l'argent).

Donc voila, j'espère avoir répondu à ta question. :D

Vincent
14/03/2005, 13h07
Et pour la modélisation des manèges, vous avez des plans détaillés ?

padawa
14/03/2005, 13h58
JC a écrit...
non c'est trop long :mrgreen:

Ben je suis pas d'accord et moi ce qui me plait c'est justement ce processus inverse. Comme pour un groupe de musique, ils font leur maquette et aprés il l'a présente. Plaira ou pas c'est un autre probleme.
De plus contrairement au jeux console, a la limite tu te fous d'avoir des éditeurs, tu le met en ligne pour pas cher, voir gratuit puisque le but premier n'est pas de gagner de l'argent mais de faire partager une passion, et si ca marche les editeurs viendrons eux meme te chercher :deal: .
Moi j'aime bien ce projet et le fais qu'une bande de passionné essai d'aller jusqu'au bout de leurs idée. :poucehaut:
Je ne vois pas de démarche malhonnéte ou suspicieuse dans tout ca. Et puis dans un post pas loin y en a qui ont dit qu'a leur début en 3d s'il ne s'était pas sortis les doigt du c.. (pour résumé :mrgreen: ) ils n'y seraient pas arrivé.
Je pense que c'est ce qu'il font.

Bonne chance les gars :efface:

PS: pour vincent :mrgreen:

Votre but sera de reproduire des manèges à partir de photos, de réaliser leur texturage et de faire l'animation
des harnais, barrières, etc.

Vincent
14/03/2005, 14h04
Oups ! désolé ... ça m'était sorti de la tête ! :wink:
Merci Padawa.

Daubermman
14/03/2005, 18h41
Pas de blueprints pour les manéges, c'est bien dommage, je sais de quoi je parle j'en ai fait pour eux ! Eh eh salut les gars, bonne chance pour la suite ! :wink:

jc
14/03/2005, 19h35
Ben je suis pas d'accord
Contrairement à ce que tu crois, nous sommes il me semble assez d'accord.

le but premier n'est pas de gagner de l'argent mais de faire partager une passion
Ce n'est pas le contenu du message, tu te trompes...
On dit aux petits jeunes à chaque fois: "viendez nous rejoindre, nous vous offrirons éventuellement la gloire et les brouzoufs qui vont avec."
Ce que tu dit, c'est pile poils le type de message que je souhaiterai lire, comme l'exemple d'annonce que j'ai pu écrire dans mon message précédent. :wink:
Nous sommes d'accord.

ils font leur maquette et aprés il l'a présente.
Oui, tout à fait d'accord avec cette démarche, une maquette va servir à se vendre, et ce n'est pas un produit fini destiné à la vente.
---------------------
Voila, je ne souhaite pas polémiquer plus longtemps sur le sujet, j'en retourne à mon taf, chacun sa route, chacun son chemin.
Encore une fois bonne chance au projet !

Amicalement

BlastMan
15/03/2005, 18h54
Padawa, il a tout compris :efface:

Sir Gong
15/03/2005, 19h06
comme Jc, donc.

:mrgreen:

pacman
30/04/2005, 15h44
Bonjour je suis là pour vous parler de nos aventures et faire un bilan de ce que devient le projet.

Alors j'ai recruté bon nombre de modelers mais peu ont eu la motivation nécessaire pour faire avançer ce projet
mais j'ai eu cependant 2 bonnes surprises (2 modelers Ryo et Frenzy) que je remercie d'ailleur pour leur
soutiens. Le jeu a donc bien avançé puisque la partie programmation du moteur est pratiquement finis et que la programmation
des manèges en a été fortement simplifié. Ce qui est le plus étonnant est venu il y a pas lomgtemp après avoir présenté les
réalisations de Frenzy et Ryo auprès d'un constructeur, celui ci nous a proposé de travailler pour lui donc ! En conséquence de causes une partie de notre équipe ne pourra plus se consacrer au jeu , c'est pour cela que je cherche d'autre modeler 3d travaillant sous 3ds max,cinema 4d ou autre logiciel pour reprendre la relève des actuels modelers, sachant que nos actuels modelers garderont un rapport avec le jeu et reviendront lorsqu'ils auront terminé leurs missions avec ce grand constructeur.

Voilà comme quoi vous avez raison travailler dans une équipe amateur en freelance peut aider à trouver un emploi bien rénumèrer !