Voir la version complète : exPorter un projet c4d vers maya ?!
stephane
12/03/2005, 20h41
bonsoir a tous et a toutes !
voila ma question, je souhaite exporter une scene animée vers maya est ce possible ?
existe t il un plug ?
merci de vos reponses.
Huuum, ça dépend, tu es en quelle version de C4D?
Je crois que tu peux essayer de faire un export FBX (si je me souviens bien à partir de la 8.5, mais...), ce format est reconnu par Maya mais je ne sais pas jusqu'à quel point (textures, animation d'objets et caméra, etc).
A tester, à moins que quelqu'un en sache un peu plus...
:wink:
stephane
12/03/2005, 20h54
je suis sur la version 9 je vais essayer cela ...merci a toi
Mais de rien, tiens nous au courant, moi ça m'interesse :wink:
stephane
12/03/2005, 21h18
l'infographiste avec qui je dois bosser en parallèle n'est pas la ce soir alors je vais devoir un peut attendre....
mais sans faute je te dirais si c'est concluant.
Normalment le fbx est bon, mais pas pour tout. Les caméros, lumières, modèles, animations, squelette et textures bitmap c'est bon. Mais pas les procédurales (logique) et les spécificités à c4d (HN, objets symétrie...) tout est converti en null+modèle. L'import du fbx dans maya ne pose pas a priori de soucis puisque alias vient de se payer motionbuilder et que ce dernier propose une terminologie proche de maya. Le fbx, c'est le format de base de motionbuilder, et le noyau des produits kaydara (avant son rachat). A noter que pour certains exports-imports avec le fbx, une deuxième hiérarchie est parfois créée par le plugin pour les besoins de controle du squelette (c'est particulièrement vrai avec des squelettes échangés avec max ou motionbuilder).
Voilà
Je teste tout ça en moment car toute mon équipe ne bosse pas avec les même softs et que le fbx reste le plus sûr de tout ce qu'on a testé pour l'animation. Mais il y a peut-être mieux...
stephane
13/03/2005, 15h57
Salut zegolem....
si tu a s mieux fais le moi savoir ....moi je pourrais faire que des test que demain avec "fbx".... arf...
A noter qu'il existe un plugin gratuit FBX pour quicktime qui permet de visualiser le modele FBX directement dans quicktime, avec les animaitoon, les textures, les lumieres. Tous ses elements peuvent etre indépendament activiés ou desactivés d'une simple touche, et vous pouvez meme tourner autour de votre objet pendant que celui si est animé... c'est juste... excellent!
En ce moment je modélise du mobilier un peu spécifique, et j'essaie de faire installer le plug a mon client pour qu'il visualise le modele dans sa globalité plutot que des rendus selon 3 ou 4 angles... cela devrait nous faire gagner pas mal de temps...
à noter que dans ce cadre, le fbx pour quicktime peut meme etre interractif! animer une ouverture, une action ou changer l'éclairage. C'est moins avancé que mettons Anark ou un autre truc de 3D temps réelle, mais c'est déjà très utile et facile à mettre en place.
Ah ouaip, je confirme :)
Je viens de télécgarger le plug pour QT et ça marche super bien :D
Merci pour l'info Teg :wink:
Ben de rien, je confirme qu'entre temps cela m'a permi d'analyser ma modelisation en direct avec le client est c'est extremement pratique : avant je lui calculais 3 vues a chaque fois, il me donnait des modifs approximatives, alors que la on est en "temps réel"... génial...
J'imagine le gain de temps :shock:
Pour le coup je vais dire à mes clients de se l'installer aussi :D
FBX c'est magique :mrgreen:
çà m'as tout l'air exellent, un petit lien et des infos pour la manip?
Mais bien sûr Vesale :D
Pour télécharger le plug QT, il faut s'enregistrer avant:
http://www.alias.com/eng/products-services/fbx/index.shtml
Voir dl FBX plug for QT mac et pc, une fois téléchargé, installe et basta.
Tu peux importer un fichier FBX directement dans QT et le faire bouger en temps reel :D
D'ailleurs ils mettent un exemple, ouvre le, tu verra c'est un jeu de morpion :wink:
merci luc, je me le matte demain...
merci teg pour l'info et luc pour le lien
Cela fonctionne effectivement très bien, c'est relativement souple d'utilisation
Sur quicktime, il est possible de faire afficher les vraies textures, un mode filaire ..., de s'éloigner, de générer une vue frontale, une perspecptive , etc ...
Je rencontre par contre un souci avec des scènes lourdes et largement texturées ... cela fonctionne très bien avec des scènes de moins de 70 000 polygones (environ) qui générent des fbs de moins de 15 méga, par contre pour des scènes d'archi ext. qui font 150000 à 300000 poly voir plus, qui générent quant à elles, des fbs de 30 mega et plus ca plante sur quicktime !
Je n'ai essayé que sur mac, à voir sur pc et aussi sur d'autres config mac que sur la mienne ce soir.
+
stéphane
stephane
15/03/2005, 20h06
merci a vous je vais tester se plug aussi ....
childerik
16/06/2006, 11h15
j'ai ete sur le lien, mais ils ont retiré le lien pour telechargé le plugin quicktime, si l'un de vous l'avez precisement gardé, serait il possible de me l'envoyer :mrgreen:
hello... j'ai lu le tout... ça a l'air vraiment cool...
mais effectivement il n'y a plus le lien pour le plugin quicktime... je suis aussi interressé si qqu'un l'avait encore en sa possession...
d'avance merci
Autodesk semble apparemment avoir cessé la diffusion et le support de ce plug "parce que ça devient trop compliqué" d'après ce qu'en disent certains sur leurs forums. C'est dommage. Si ceux qui ont gardé l'installeur au chaud, on est preneurs.
Sinon, y'a ça : http://www.parallelgraphics.com/products/cortona/
Ce plug permet de manipuler des fichiers VRML 1 ou 2 dans un navigateur Web, en openGL, les animations étant supportées aussi.
Le souci, c'est qu'il fonctionne bien sur mon G5 en 10.3.9 mais pas sur l'imac en 10.4.8 :(
Je vais essayer de retrouver mon installeur et si je l'ai je vous le mets en dl :wink:
Personne ne là alors?
Merdum, ça avait l'air bien :bave:
Si moi mais pour mac, désolé :mrgreen:
Alors comme ne n'arrive pas à retrouver l'installeur je vais vous préparer les fichiers et vous dire où les placer exactement.
Adtal :wink:
Bien alors voici les fichiers.
Placez les fichiers comme suit:
1) Placez le dossier "Alias" dans: HD (votre disk Dur) > Bibliothèque (PAS celle de votre dossier User)> "Documentation"
2) Placez le fichier "FBX for QT 6.0.pkg dans HD > Bibliothèque > "Receipt"
3) Placez le fichier "QTFbx.compoment" dans HD > Bibliothèque > "Quicktime"
4) Ouvrez QT, même sans pour autant redémarrer l'ordi, ouvrez un fichier FBX et basta.
Je vous ai rajoutez une capture du Menu Help pour avoir les raccourcis clavier.
Le zip est là:
http://www.lc-3d.com/mes_wips/FBX_for_QT6.0.zip
:wink:
PS: vraiment désolé pour les PC-istes :cry:
il me reste à faire un dernier appel au "PC"iste
please... :roll:
c'est vraiment trop injuste :calim:
C'est vrai quoi, toujours tout pour les mac :x :mrgreen:
Le plug est à nouveau disponible.
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=6839916
Par contre, si on envoi un fbx à un client, il peut recupérer le fichier en 3d non?
ah pas très cool alors :(
Euh? J'ai pas compris... Tu voudrais envoyer un QTfbx comme démonstration, sans qu'il puisse récupérer le fichier 3D ?
C'est un format de compatibilité normalement.
Sinon faut fair un QTVR objet non?
Sinon ya les PDF 3D et 2/3 autres trucs...
Mais l'avantage du QTvr objet, c'est qu'à part QT, rien de compliqué à installer...
PS:
non je demande car le titre du sujet c'est quand même "exPorter un projet c4d vers maya ?!" :deal:
:mrgreen:
Bah pour le moment je veux rien envoyer mais comme j'ai testé et que c'est pas mal je voulais juste savoir :mrgreen:
Enfin, mon Piou, si tu envoie un fichier FBX à ton client, il n'aura que ton fichier FBX et pas ton fichier 3D.
Il pourra donc par le biais de QuickTime, visualiser en 3D le projet mais il ne pourra en aucun moment le modifier.
Le FBX for QT n'est pas pareil qu'un FBX traduitionel qui lui est un export plein et entier de ton projet et ouvrable avec Maya, 3DS ou autre et par conséquent modifiable.
:wink:
Ah, tiens? Ah bon?
J'ai pas compris là...
Le plug QTfbx est juste un lecteur de FBX par QuickTime.
Le fichier lui est un FBX.
Ou bien peut-on exporter depuis QuickTime une sequence QTfbx, qui ne contiendrai pas le FBX? lapin compris... :oops:
Moi non plus. Faut peut etre utiliser le fbx converter?
Moi pour le moment j'ai juste exporté le fbx depuis c4d
Saperlipopette, vous me mettez le doute là :?
Bon, faudrais que je reteste les manips mais moi j'utilisais cette soluce pour le clients qui n'avaient ou/et ne savainet pas utiliser un soft 3D. Donc très pratique pour eux.
Maintenat si vous ils ont un soft 3D tel que C4d, Maya, 3ds enfin un soft qui lise les fichiers FBX, c'est sûr qu'ils pourront avoir acces à la 3d et la réutilisr ou la modifier... enfin il me semble, par d'éduction... :oops:
Pour moi c'est ça, si ils ont le logiciel bah ils peuvent récupérer la partie 3d.
Si quelqu'un a une soluce qu'il parle.
Par contre, je viens de faire un enregistrer en .mov et ça fonctionne bien sous quicktime et ça ne s'ouvre pas sous c4d.
Vous pouvez essayer de votre coté?
Ragnagna va :mrgreen:
Bon, pour moi en tout cas la manipe fonctionne.
Tout ça est bigrement intéressant mais je ne vois aucun plug pour quicktime sur autodesk. Ça y est encore ?
Sur mac, c'est ok. Merci Luc.
Comment qu'on fait un zoom +/- ? J'ai essayé toutes les combinaisons de touches en vain...
Autre question : Ça prend en charge l'open GL de la V10 ? Ça dépend du matos sur lequel on visionne le QT ?
Pour le zoom j'ai pas réussi non plus, et pour l'OGL HQ j'imagine que oui ça dépend de quicktime puisque tu visionnes le fichier dans quicktime, CQFD! donc non pas dOGL HQ.
Lenogre, tu clic sur fbx6.0 plug-ins et tu as le plug (windows) pour quick-time tout en bas
Pour le zoom (sous pc) ctr-clic gauche
Pour le déplacement shift clic gauche
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