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Voir la version complète : Bonderland test et problème



johnc
08/05/2005, 04h22
Bonjour a tous,

je voulais en tout premier lieu remercier "Quinn" pour m'avoir fourni "bonderland" (ce merveilleux plugin n'est pas un plugin, c'est un soft à lui tous seul... le bonheur :poucehaut: ). le créateur de plugin devrait recevoir un oscar... un grand bravo... je sais pas comment le joindre sont site n'est plus actif... :? ...

et remercier aussi les créateur des tut'minutes traitant du sujet... merci

...pour le suite j'avais dis que je vous montrerai le résultat:
version large avec son 900ko
http://www.cubic.tv/JOHNCWEB/MOVIE/Troll-anim-Large.swf
version light avec son 200ko
http://www.cubic.tv/JOHNCWEB/MOVIE/Troll-anim-Small.swf

MrBoO
08/05/2005, 04h27
le créateur de plugin devrait recevoir un oscar... un grand bravo... je sais pas comment le joindre sont site n'est plus actif... :?
C'est malheureusement impossible, l'auteur est décédé. :cry:

http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?p=93665#93665

johnc
08/05/2005, 04h27
re'hello

j'ai un petit problème, comme vous avez du surement vous en apercevoir dans mon anim... les mains son assez rigide.

c'est parce que je n'arrive pas à assigner les os des mains au maillage... :cry2:

est ce que quelqu'un a déjà rencontré se problème dans bonderland??

johnc
08/05/2005, 04h31
tu m'apprends là... une bien triste nouvelle... un grand malheur s'abat sur notre communauté.... :( :cry2: ... alors il faut lui hériger un monument...

quinn
08/05/2005, 08h25
c'est parce que je n'arrive pas à assigner les os des mains au maillage... :cry2:
est ce que quelqu'un a déjà rencontré se problème dans bonderland??
Tu peux en dire plus sur ton probléme? Normalement pour les mains il suffit d'asigner une influence neutre a l'os main et d'influencer les doigts normalement
2 Exemple de Perso si ça peut t'aider.1 (http://membres.lycos.fr/peluche203/bonderland/women.zip) 2 (http://membres.lycos.fr/peluche203/bonderland/men.zip) (enregistrez la cible sous sur les liens)

Sympa l'anim :odile:

johnc
08/05/2005, 15h56
Salut Quinn,

merci pour tes persos... je vois le fonctionnement, mais j'ai un petit soucie ... :shock:

je n'arrive pas a assigner le squelette sur la maillage et les "control objet" sont bloqués... :shock:

je suis sur cinema4d 9.1 est ce que le problème viens de là?
ou est ce qu'il y a une manip a faire ?? :?: :?:

quinn
08/05/2005, 16h17
Salut Quinn,

merci pour tes persos... je vois le fonctionnement, mais j'ai un petit soucie ... :shock:

je n'arrive pas a assigner le squelette sur la maillage et les "control objet" sont bloqués... :shock:

je suis sur cinema4d 9.1 est ce que le problème viens de là?
ou est ce qu'il y a une manip a faire ?? :?: :?:
Va faire un tour sur le tutoriel d'Aurety tu trouveras beaucoup de réponses.
Pour ton problème coche les cases dans l'objet « mp FK IK switch »... (dans l'objet "motion profile")
En décochant les cases tu pourras animer en Cinématique direct ( par rotations d'os)et en cochant les cases en Cinématique inverse( par les contrôleurs )