PDA

Voir la version complète : Rhinoceros / C4D...



linn134
27/05/2005, 11h49
Rhinoceros 3 / C4D R8/9

pour l'échange de fichiers, le plus simple reste l'export en .3ds depuis Rhino.
Ne pas toucher au nombre de polygones (le laisser au milieu).

Un seul inconvénient : l'obligation de détrianguler les objets un fois ouvert sur C4D ( oui, tout le monde s'en doutait ).

Quelques ennuis :

- si Rhino gère les claques comme Autocad ( ce sont les mêmes ), à l'export les objets sont séparés. il faudra les regrouper par la suite.

- les limitations en polygones du format .3ds imposent parfois à Rhino de "splitter" les mesh en "parts", c'est à dire d'exploser l'objet.

- la gestion des lumières de Rhino n'est pas tout à fait la même que C4D. Penser à les supprimer avant l'export.

- supprimer aussi les points et les polylignes avant l'export.

- si vous utilisez Flamingo, vous vous rendrez compte que les textures ne sont pas semblables aprés l'export ... ça demande encore un peu de taff !

- les objets réalisés avec les modules de prototypage et de reverse engineering doivent être convertis en mesh avant l'export sous peine de pertes de façettes ou d'explosion d'objets en centaine de millions de points (glups!).

- si vous utilisez les plugins dédiés à la conception de formes hydrodynamiques ( hydrostat-analyser ou Meyerconcept ) vous ne pourrez pas exporter l'élément produit, passez par un export en .lwo

- les plugins "exotiques" sont déconseillés si vous voulez obtenir une précision absolue à l'export. Evitez donc les plugs qui proposent des fonctions délirantes (bearmaker, addoptics, seemtobenice ... )


Pour plus d'infos, vous pouvez me contacte par mail ou MP.

A++ :wink: