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Voir la version complète : _R3m_ : Présentation et première modélisation



_R3m_
13/06/2005, 14h34
Bonjour tout le monde !* 8)

Tout d'aborde je tient à préciser que FC4D est le meilleur site français de C4D* que je n'avais encore jamais trouvé ! :D (euh ? normal vu le nom du site, non ? =x ). Le forum m'a l'air tres tres actif et remplis de gens zentil* :lol:

Bon je me presente :
- Rémy
- 15ans
- Habite dans ch'nord* :D
- FOU de 3D
- Modelise depuis 3ans (Open FX pour commencer puis 3DS puis C4D)

J'espere qu'il y a une petite place pour moi..* *:oops:*
Je compte sur votre aide pour me guider à travers mes modelisation car j'ai pas envie d'avoir economiser pour un logiciel pareil si je n'ai pas d'appuie pour evoluer ^^ .

Ca fait a peu pres une voir deux semaines que je modelise sous C4D alors s'il vous plait ne pleurez pas devant mes models* *:cry:

Je commence par un mug avec poignee* ( je me suis basé sur ce tuto > ici < (http://www.4dtutorials.com/tutorials/coffeemug_in_cinema_4d/) )
http://philippenormand.free.fr/wip_c4d/mug/mug_1.jpg
Donc comme vous pouvez le voir pas tres tres zoli :/* * (original : > Here < (http://philippenormand.free.fr/wip_c4d/mug/mug_1.jpg))


Apres quelques extrusions pour la poignee:
http://philippenormand.free.fr/wip_c4d/mug/mug_2_gris.jpg
Premier rendu avec la radiosité en gris* :)* ( Original : > Here < (http://philippenormand.free.fr/wip_c4d/mug/mug_2_gris.jpg))


Puis j'ai travailler les textures (juste le verre) pour avoir un zoli rendu:
http://philippenormand.free.fr/wip_c4d/mug/mug_2.jpg
D'ailleurs le rendu est pas si zoli que ca :(* (Original: > Here < (http://philippenormand.free.fr/wip_c4d/mug/mug_2.jpg))


Si vous pouviez me donner quelques conseils pour ameliorer ce mug et me dire ce qui va pas ce serais pas de refus :D

Mirci d'avance @ pluche* :D

kyoshiro
13/06/2005, 15h00
Salut !
Bienvenue à toi ! Comme tu as pu le constater tout le monde est gentil et oui et oui :mrgreen:
Je pense que pour commencer c'est assez judicieux comme choix.
Ton rendu n'est pas pas joli (oui ça existe "pas pas"), il faut simplement activer l'antiailasing ce que tu n'as pas fait me semble t'il !
Pour cela il faut procéder ainsi : Render > Render settings (ou CTR + B) et dans la case antiailasing mettre "geometry" ou "best" c'est toi qui voit !

Je pense qu'avec ça, ça ira déjà mieux !
Allez une petite bouteille et du jus d'orange dans la tasse ! :poucehaut:

_R3m_
13/06/2005, 18h18
Merci de ta reponse si rapide :D

Alors pour l'AA il y en a je t'assure ;)

C'est juste que le forum redimensionne les images trop grandes automatiquement donc forcement ca fait tout moche ! Et c'est pareil avec le redimensionnement automatique de windows :/* Si tu la met en taille reelle la > ici (http://philippenormand.free.fr/wip_c4d/mug/mug_2.jpg) < Tu vera que c'est tout joli :) (1024*768)

Bon sinon j'ai un peu travailler la texture du verre ainsi que celle du sol parce que la hum hum :/ Le sol tout moche et le verre refletais trop la lumiere :( J'ai tout essayer, reduite les specularites, la reflexion, l'anisotropie.... Et j'en passe... alors j'ai completement changer de texture.

Je post un nouveau rendu dans pas longtemps ;)

Ah et pendant que j'y pense on a le droit de laisser les images dans leur taille originale (ici 1024*768) ? Parce que des fois les admin/modo veulent pas vu que ca deforme la page et boum il supprime le topic :(

Bonne fin d'aprem ;) @ dans pas longtemps



### EDIT ###

Bah de toute le facon le forum n'accepte pas les rendus de plus de 860*637 donc je vais les faire en 800*600 ^^

### END EDIT ###

kyoshiro
13/06/2005, 18h40
Ah ouais excuse j'avais pas remarqué :cry2:

Bah a part ça j'avais rien a redire c'est propre ! Juste un petit filaire pour voir tout ça peut être :mrgreen:

Aurety
13/06/2005, 18h58
Bienvenue :D

On ne supprime pas un topic pour une image trop grande, on met juste l'image en lien plutôt que de l'afficher. Faut penser à ceux qui naviguent encore sur des petits modems. :wink:

Maintenant en voyant ton joli rendu, je me dis tout de suite qu'il faudrait que tu augmentes le masque d'ombre afin que ton ombre colle au verre et évite l'effet de flottement.

Tu trouveras cet attribut dans l'onglet ombre de ta lumière.

Bonne continuation et merci pour la présentation ! :poucehaut:

_R3m_
13/06/2005, 19h36
Bijour Aurety :)

Merci de l'info donc je met tout en lien ?* :lol:* Bah c'est ce que je vais faire alors ^^

Voici le rendu avec les nouvelles textures: > Ici < (http://philippenormand.free.fr/wip_c4d/mug/mug_3.jpg)

Grand merci pour l'info du masque de l'ombre je n'avais pas penser a le modifier :s Je suis passer de 250*250 avec un rayon d'echantillonage de 3* *à 1750*1750 avec un rayon d'echantillonage de 2 :)

Et voila enfin ce que ca donne: > Ici < (http://philippenormand.free.fr/wip_c4d/mug/mug_3_mask.jpg)

J'en suis beaucoup plus fier ! :) Mais ne manquerait il pas encore quelquechose ? Il me semble pas assez fignolé :s (je suis tres perfectionniste :D )


Hum pour le rendu filaire...* :lol:* Pourrait on m'indiquer la demarche a suivre s'il vous plait ? LoL.. J'en fait jamais ^^


Merci !


Ps: Pour la presentation c'est normal ^^ Faut bien que vous sachiez a quel genre de personne vous ayez a faire :p Professionnel, Fan, Habitué,...

Jomool
13/06/2005, 19h44
Salut.
dans les préférences de rendu, post production, rendu cellulo, actives les arrêtes.
Voili, voilou.

_R3m_
13/06/2005, 20h24
Eh mais c'est magique :D* Comme la 3D en general c'est magique :) :) :) MERCIIII joelafrite* * :D

Donc voila ce que donne le rendu filaire:* > Ici < (http://philippenormand.free.fr/wip_c4d/mug/mug_3_filaire.jpg)* (AA geometrie)
Hum je pense que le probleme qu'on va me poser c'est ceci >> hum (http://philippenormand.free.fr/wip_c4d/mug/mug_3_filaire2.jpg)<<* (AA 4*4 / 8*8 )* non ?
Mais le probleme c'est que je pas faire grand chose c'est l'HP* qui me fait ca :(* Besoin d'un rendu filaire sans l'HP* ?

Jomool
13/06/2005, 21h43
en même temps si tu veux qu'on y voit quelque chose, il faut désactiver l'hypernurb.

_R3m_
13/06/2005, 22h40
C'est bien ce que je pensais :D* mdr

Je vous demande pardon mais bon on est bien dans la partie "Bas à sable"* :P

alors voila le rendu sans HP dans differentes vues :
- Face: > De face < (http://philippenormand.free.fr/wip_c4d/mug/mug_filaire_face.jpg)
- Droite: > De droite < (http://philippenormand.free.fr/wip_c4d/mug/mug_filaire_droite.jpg)
- Haut: > De haut < (http://philippenormand.free.fr/wip_c4d/mug/mug_filaire_haut.jpg)
- Perspective (haute): > En perspective < (http://philippenormand.free.fr/wip_c4d/mug/mug_filaire_perspective.jpg)
- Deuxieme perspective (basse): > Perspective 2 < (http://philippenormand.free.fr/wip_c4d/mug/mug_filaire_perspective2.jpg)

:D

@+ et euh merci (je pense que je vais pas arreter de le dire :D )

Jomool
13/06/2005, 23h58
Pas de problème, on a tous été débutants et on n'a jamais fini d'apprendre avec la 3D.
Bon courage.

_R3m_
14/06/2005, 12h51
Huhu ^^

Ca c'est sur y'a toujours quelque chose qui reste a apprendre ^^

Merci mais t'inquietes pas je me decourage jamais ^^ juste que je change toujours de wip :/ Mais bon avec votre aide je pense que j'ai faire un par un chacun de mes wip :)

Bon j'mattaque au jus d'orange mais euh... Pour faire que le jus d'orange reste bien dans le mug et n'en deborde pas, j'utilise quoi ? enfin c'est quoi le mieux ? Creer un nouvel objet polygonal, utiliser un booleen ? Utiliser un metaball associé a un booleen ? hum...

J'en essaye plusieurs j'vous poste ca dans quelques temps :P