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Voir la version complète : Problème de pontage...



thomazzl
26/06/2005, 15h09
Bonjour,
je me suis amusé a me lancé dans le tuto de Daubermman (http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=12124.0).
et la je bloque, car mon pontage (juste a un endroit) donne un truc bizarre. ( j ai C4D R9)

d'abord ca : (la pas de pb... enfin je crois ^^)
http://ple100.free.fr/C4D/Image0.jpg

je ponte l angle qui manque :
http://ple100.free.fr/C4D/Image%201.jpg
et
http://ple100.free.fr/C4D/Image%202.jpg

et quand je met l'hyper nurbs, ca donne ca :s
http://ple100.free.fr/C4D/Image%203.jpg

j ai recommencé plusieurs fois, et toujours le même pb....
qq p eut m aider ?
merci d av :)

Daubermman
26/06/2005, 16h24
Salut à toi, vu les problèmes au Nubs, je dirai fais deux choses :
- D'abord séléctionne tous les points puis clic droit -> Optimiser , Ok
- Puis séléctionnes tous tes polgones puis clic droit -> Aligner les normales.
Ca devrait peut être arranger.

thomazzl
26/06/2005, 18h21
merci bcp Daubermman ! le pb est réglé :D

thomazzl
26/06/2005, 22h18
une autre question, toujours a propos du meme tuto :oops:

http://ple100.free.fr/C4D/Image4.jpg
la le défaut est exagérer (pour bien comprendre)
y a t il un moyen de parfaitement aligner les 2 partis ? ou il faut tous faire manuellement ? arête par arête, point par point... ?

merci d av :)

Jomool
27/06/2005, 14h13
tu sélectionnes, structure, valeur commune et là tu choisis :
x / y / z ou les 3.
tu peux donner une valeur, demander de centrer, etc.
Très pratique.

ludwig.h
27/06/2005, 16h18
moi, je n'arrive pas, je crée différentes spline, je place mes points, pas forcement pour faire le capot, et mon problème et que le bouton créer des poligones ou bien ponter,n'est pas disponible, pourquoi ? ais-je oublié quelque chose?

_R3m_
27/06/2005, 16h22
Ludwig, tout d'abord, etant donné que j'ai pu constaté tes connaissances sur C4D, je ne te le conseille pas tout de suite le tuto..
Mais bon tu es libre de tes choix ^^ Et pis c'est ptetre pas si mal de commencer par une titine ;)

Ton probleme, c'est qu'il faut creer un objet polygonal. Ensuite tu le selectionne, et tu cree tes points de la maniere suivante:
- Outil "Creer de nouveaux Points"
- Atciver le magnetisme en "3D" sur "Splines" uniquement
- Se mettre dans la vue perspective
- Presser CTRL (sous Windows ou je CROIS Command sous Mac) + Clic pour placer tes points.

Et voila ^^ apres un ptit pontage de point a point, etc etc.. Suffit de suivre le tuto apres ^^

Je te le conseillais pas en fait parce qu'il n'est pas tres detaillé etant donné qu'il est destinné a des gens connaissant deja les otils et leur utilisations. Mais bon moi je connaissais pas tout et ca m'a appris pas mal de choses ce tuto ^^

@+

ludwig.h
27/06/2005, 16h28
merci de cette réponse, mais que veux tu dire par titine, c vrai que j'aimerai que quelqu'un m'aide (genre toi, tu m'as bien aidé jusqu'à maintenant)en me conseillant des routes, perso je pense que je devrai commencer par des tutos, mais le plus dur est de les trouver en francais, en ce moment j'en ai trouvé un

_R3m_
27/06/2005, 16h38
euh... Une titine c'est une voiture xD* ;)

Bah si tu as lu la doc deja tu sais presque modeliser ^^ Ensuite sur le forum, fait defiler l'ascenceur jusqu'en bas, il y a une partie lien, attention faut cliquer ;) Et :* * ooooooooooooo* 8)* *Tu trouveras pas mal de truc...

En attendant a mon avis t'as pas envie de fatiguer donc en voici quelques uns :
- http://www.4dtutorials.com/index.php
- http://www.greycobra.com/tutorials.php?tutorial=cinema4dtutorials&page=1
- http://www.pixel2life.com/
- http://www.pixellum.com/html/tutoriaux.html
- http://www.tutorialized.com/tutorials/Cinema-4D/4

Et surtout je t'en supplie, me dis pas que t'en as pas trouver* :mrgreen:* ^^

Bon bah des que t'as fini tu le dis ^^

La c'est la derive complete du sujet :s Faut eviter ;)

D'ailleurs, Thomazzl t'en est ou ??

fredmartin
27/06/2005, 16h48
Sans oublier les excellents tutos vidéos de l'ami Fluffy :
http://www.pixiemedia.com/contenu/page_rubrique.php?id=11&PHPSESSID=62edf110306f3e3952295b68f00c81ab

_R3m_
27/06/2005, 16h51
Je suis entierement désolé :oops: Je n'avais pas mis le lien dans mes favoris :oops: Oh non quelle erreur !! =x En plus ils sont tres bien faits et tres clairs ^^

ludwig.h
27/06/2005, 19h51
salut R3M, j'ai essayé ce que tu m'as dit, sauf que... ca marche pas, j'ai crée un rectangle, j'y ai ajouté des points, je selectionne l'objet primitif et le rectangle spline, j'essaye de creer un poly.... et ca marche pas que dois je fairE?

thomazzl
28/06/2005, 12h47
re-bonjour ^^
j ai encore 2 questions, toujours sur le même tuto

au lieu (comme on m a dit) de monter les arrête est polynôme pour les aligné avec l autre morceau
http://ple100.free.fr/C4D/Image4.jpg

n est il pas plus rapide/simple/efficace de faire comme ca :
http://ple100.free.fr/C4D/Image5.jpghttp://ple100.free.fr/C4D/Image6.jpghttp://ple100.free.fr/C4D/Image7.jpghttp://ple100.free.fr/C4D/Image8.jpg

et ensuite, c est normale que les image de la voiture ne soi pas exactement la même pour chaque vu ? quand ma pline colle parfaitement sur 2 vu différente (face/dessus) la spline sur la vue de profile n est plus exactement au bon endroit... et si je modifie la spline en fonction de la vue de profile, c est sur les autre que ca ne vas plus... la différence est TRES petite, mais bon... ^^

merci d av :)

_R3m_
28/06/2005, 12h53
Salut !

Bah si il faut faire comme tu viens de le montrer ^^ Enfin perso je prefere ca va beaucoup plus vite ^^ Et puis c'est plue maniable...

Pour tes images on appelle ca des "blueprints" ;) Et oui c'est tout a fait normal qu'il y est des decalages.. Enfin normalement non mais la perfection je pense pas qu'on puisse l'atteindre.. donc faut faire avec.. J'ai pas encore trouver de blueprints extrements bien alignes.. Le moyen pour qu'ils soient le plus precis, c'est de detourer jusqu'au debut du trait le plus a l'exterieur tes differentes vue (je parle sous toshop la) , de les enregistrer, et quand tu cree tes plans dans ta vu perspective (sous c4d donc) , de ne pas doner la taille des textures aux plans mais de mettre des dimensions se rapprochant le plus des textures de facon a se que les plans facent exactement la meme taille...

Je sais pas si j'ai vriament etais clair, mais je peux te poster des screens si tu veux..

@+