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Voir la version complète : Explosion !!



spaceman_spiff
05/07/2005, 18h00
Bonjour tout le monde :odile:

Cette fois je me lance dans un effet d'explosion et j'aimerais savoir comment je pourrais simuler le coté pyrotechnique de l'explosion car du coté technique j'ai déja reussi a simuler l'explosion. Parceque l'explosion d'un objet se résume en faite à le voir se disloquer mais j'aimerais rendre l'explosion plus réaliste en simulant une vrai explosion. Si quelqu'un m'as compris et aurais une piste à me donner, elle serait la bienvenue ^^

Mici :wink:

Baker.M
05/07/2005, 18h03
Bah je m'y connais pas trop,
Mais il me semble que le plugin Pyrocluster est fait pour ce genre d'entreprise :odile:

ben666
05/07/2005, 18h16
C'est vrai que Pyro est trés bien pour ce genre d'effets mais les temps de rendu sont trés long.sinon je me rapelle que sur la version 6CE il y avait une explosion assez bien faite.si ça t'interresse je peux la retrouver.

spaceman_spiff
05/07/2005, 18h21
Oui ca m'interesse beaucoup Beni. Pourrait tu la retrouver ?

Merci ^^

jc
05/07/2005, 18h23
Pyro est très long mais peut être vraiment réliste, et c'est ce que tu cherches il me semble.

Question temps de rendu, il faut la jouer fine pour arriver à quelque-chose de "convenable", mais ce n'est pas irréalisable.
Le "réaliste" en 3D prend toujours un minimum de temps à rendre de toute façon...

Je ne suis pas un spécialiste de Pyro, le mieux est de glaner des infos dans la section Pyro, et si je me souvien bien, on en a beaucoup parlé sur le WIP de Elmata "iron baron 66". C'est un vieux WIP maintenant mais tu devrais le retrouver sans prob. :wink:

ben666
05/07/2005, 18h39
Voila ce fichier promis :poucehaut: >>>>http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/ben666_Explosion.c4d<<<<
c'est pas du grand art,c'est fait avec la CE6,mais peut être que ça te suffira.

ludwig.h
05/07/2005, 18h45
salut, ben 666 j'arrive pas a prendre ton truc ca affiche des symboles, et sinon pour l'explosion pourquoi ne pas utiliser explosion FX, et pour les effets de deflagration, pyrocluster est la, mais patiente, car le rendu est res long, bonne chance

ben666
05/07/2005, 18h50
tu peux reassyer s'il te plait? je faisait des modif sur le message donc c'est pour ça que sa a planté je pense.

jc
05/07/2005, 19h16
salut, ben 666 j'arrive pas a prendre ton truc ca affiche des symboles,

Enregistrer le fichier sous
Et l'ouvrir avec C4D...

ben666
05/07/2005, 19h17
moi ça marche mais je te crois.passe moi ton adresse E-Mail et je te l'envoie.

ludwig.h
05/07/2005, 19h33
merci JC, c'est un probleme de la part de l'envoyeur, il y avait .txt au bout

ben666
05/07/2005, 19h48
alors tu en dis quoi?? cela te conviens ou il faut plancher sur autre chose??

spaceman_spiff
05/07/2005, 21h09
En fait ton météore est très réussi et j'avais d'ailleurs le même dans ma collection mais ce n'est pas vraiment ce que je cherchais dasn l'utilisation de Pyrocluster étant donné qu'il s'agit la d'une simulation de trainée et non d'une explosion. Quelqu'un pourrait il me guider sur la marche a suivre pour obtenir une explosion réaliste en utilisant Pyrocluster ?
Pour info j'avais déja essayé le meme fonctionnement que le météore en indiquant un angle de 360 mais le rendu ressemble plus à un nuage de fumée en feu qu'a une explosion

ben666
06/07/2005, 18h01
pour le côté utilisation de pyro je ne peut pas trop t'aider mais un rendu de ta scène serait le bienvenue.C'est plus facile d'expliquer quand on sait à quoi on ç affaire.

spaceman_spiff
06/07/2005, 21h16
Voila 2 url vers 2 rendu : le premier est au debut de l'animation et le deuxième pendant l'explosion. Les débrits s'écartent de chaques cotés de l'ecran mais je voudrais inlclure un effet pyrotechnique car en introduisant un emetteur de particules en reglant ses parametres d'emissions a 360° le rendu ressemble plus a des la fumée qu'a une explosion ....

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