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Voir la version complète : PrimitivMan [ouvert à tous]



crostif
12/08/2005, 11h44
C'est parti !

Rappel : prenez une primitive et animez-la ! Il faut qu'elle se déplace et tous les coups sont permis.
Z'yeutez si ce n'est déjà fait : http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=13209.0

Je lance l'affaire avec un cylindre bleu : http://www.cyberlithique.com/docs/cylindre0000.jpg
Une vidéo suivra.

ctom31
12/08/2005, 12h06
ah ah... j'adore le principe... Dès que j'ai 5 minutes, je m'incruste..... :bounce:

ctom31
12/08/2005, 15h31
allez, un p'tit trou de 5mn et voilà bouboulman qui débarque...

http://img80.imageshack.us/img80/7892/spherewoman5av.jpg

A+ pour la suite... :efface:

base80
12/08/2005, 16h15
Super les gars je vous suit de près ou plutôt le contraire peut-être.

Pour des petites astuces xpresso allez voir la; http://www.base80.com/index.php?page=xpresso

Hophophop les animations :bail:

ctom31
12/08/2005, 16h34
Sympa ton site Base... t'aurais pas le mm en français par hasard....?* :mrgreen:

GaazMaster
12/08/2005, 17h06
Sacrebleu !!!! Et moi qui ne suis pas la de tout le Week-end !!! ( Orgie oblige on va pas se plaindre !! )

Vite fait avant de partir ...

http://membres.lycos.fr/gaazforum/3D/wip/anim1.jpg

Gaaz Box des la semaine prochaine ... Xpresso même pas peur !!!!* :o ( Non non !! C'est pas moi qui vient de dire ça !! )

Bon week-end !

crostif
12/08/2005, 17h09
Le voici ! Le cylindre se bouge.
Je suis plutôt satisfait dans l'ensemble (mise à part la compression vidéo).
Les défauts que j'y vois :
- la force du réacteur n'est pas assez marquées
- la chute du cylindre commence mieux qu'elle ne finit (trop lente sur la fin ; j'ai sans doute mal géré mes courbes spatiales)
- la fuite un peu lente.
Mais les pneus qui gonflent sont tels que je le voulais.

http://www.cyberlithique.com/docs/img0424.jpg

la vidéo ici : http://www.cyberlithique.com/docs/cylindre.avi

Commentez maintenant...

base80
12/08/2005, 19h27
Super les roues
Le zizi j'aime moins, il est trop petit je pense.

crostif
12/08/2005, 19h42
oui, petit mais efficace : il brille et fait chavirer "maman" ! :oops:

crostif
12/08/2005, 21h00
Allez ! J'en lance un autre : Mini Golgoth 1er. La référence facile !

http://www.cyberlithique.com/docs/golgoth1.jpg

boulette_padre
12/08/2005, 22h34
Salut tout le monde,

je pourrais savoir en quoi consiste e jeux?
Proposer une anime et montrer comment elle prend tournure?
ou chacun modif le fichier precedent et ca deviens une tournante? :mrgreen:

non?

Bon sinon j'aime bien la vdeo de crostif, meme si la chute est un peu lente
le reste j'adore...


Allez bye

Paulove
12/08/2005, 22h50
:efface:

Salut tout le monde,

J'adore cette video malgres que l'on ne sait pas quoi c'est...j'aimerai savoir de son auteur en combien
de temps cette video a ete generé et avec quel processeur ? Bravo :prie:

crostif
12/08/2005, 22h58
Pour boulette_padre :

je pourrais savoir en quoi consiste e jeux?
chacun génère un objet tiré d'une primitive et en fait ce qu'il veut dans une petite animation.

pour Paulove :

j'aimerai savoir de son auteur en combien
de temps cette video a ete generé et avec quel processeur ?
Je n'ai pas rélevé le compteur... :wink: Je crois que ça a dû être fait en deux heures, sur un portable Althlon 64 2,4Mhz Mais j'aurais dû la faire en mov et non pas en avi ; la qualité sous c4d y semble meilleure et le rendu plus rapide.

boulette_padre
12/08/2005, 23h06
Ah sympa

Moi je sais transformer un cube en piramide ça t'interesse???
Ok j'ai compris :arrow:

Bientot j'y participerai, promis (quand je saurais transformer une sphere en billet de 10$), ok je re :arrow:

Bye

crostif
12/08/2005, 23h17
Un cube en pyramide ? Chouette. C'est histoire d'être plus aérodynamique ?

Par contre, au risque de paraître idiot, fatigué ou blonde, que signifie " je re :arrow:" ? Je reflèche ? Je retourne ? Je re-c'est par là ?

J'aurais une question sérieuse : dans mon second PrimitivMan intitulé "Mini Golgoth 1er" j'ai besoin de symétriser un objet neutre qui contient un poly + des émetteurs. La symétrie fonctionne, sauf pour les émetteurs ? Pourquoi ? Merci à ceux qui savent ?

boulette_padre
13/08/2005, 00h24
Salut,
ben :arrow: signifie je sors parceque ma blague est vaseuse

Et je re :arrow: ==> re sors parcequ'elle est encore plus nulle.

Demande à Paulove, c'est un collegue de taf et il me fait sortir meme au boulot tellement je suis pas drole :mrgreen:


Allez bye pour la symetrie, je sais pas, mais ça tu t'en doutes...

Bye

ctom31
13/08/2005, 00h30
alors là....??? tu me pose une colle... peut être que si un grand passe dans le coin...
Sinon, boulette, ce wip est ouvert à tous.. si tu veux t'amuser avec une primitive, tu sais ce qu'il te reste à faire... :wip: Au boulot* :wink:

crostif
13/08/2005, 01h25
Là-haut, là-haut* :bounce:
Très loin dans l'espace :bave:
Entre la Terre et Venus* :odile:
Le ciel garde encore la trace* :deal:
du Prince Actarus !* :poucehaut:

en hommage, voici enfin "Mini Golgoth 1er" :
http://www.cyberlithique.com/docs/golgoth2.jpghttp://www.cyberlithique.com/docs/golgoth3.jpg

et la vidéo finale au format bink (= pas besoin de codec ou de lecteur) 4,76 Mo:
http://www.cyberlithique.com/docs/golgoth1.bik
mais je ne sais toujours pas comment symétriser des particules ; j'ai triché.

ctom31
13/08/2005, 01h55
j'arrive pas à lire ta video...??

base80
13/08/2005, 05h50
tout compte boulette_padre
Commence par du simple et arrive au compliqué

boulette_padre
13/08/2005, 08h35
Base, t'as vu l'heure?
Non mais tu n'est pas un peu fou? :o

5h du mat et encore sur le forum, et ben dis donc..

Pour le delire de crostif, je vais attendre un peu, et pius j'ai mon projet de medoc à finir

D'ailleur je vais poster ma gellule et vous m'en direz des nouvelles

Bye

crostif
13/08/2005, 12h03
arrive pas à lire ta video...??

Ben non ! au temps pour moi ! J'étais persuadé que le bink ne nécessitait pas l'instal' du soft. Il me semblait que c'était le cas dans les anciennes versions. Bink, c'est par exemple là : http://www.clubic.com/telecharger-fiche11111-the-rad-video-tools.html

J'en poste une autre en xvid pour les autres.

boulette_padre
13/08/2005, 12h06
YEs please!!!

La video

crostif
13/08/2005, 12h14
voilà la vidéo de Golgoth en Xvid.
Info intéressante ! La vidéo made in c4d en mov faisiat 80mo ; grâce à Rad Video tools, le fichier bink ne faisait plus que 5mo. Ce même fichier passé en Xvid ne fait plus que 330ko ! Avec assez peu d'usure à la sortie. C'est beaucoup plus propre que de sortir tout de suite en avi sur c4d. Si d'autres ont des infos sur la création des vidéos, beaucoup seront preneurs je pense ... :poucehaut:

enfin la voilà :
http://www.cyberlithique.com/docs/golgoth2.avi

Pilou
13/08/2005, 14h23
Tu devrais essayer le codec 3ivx, tu serais surpris par le rapport qualité/poids :poucehaut:

C'est pas trop mal ta soucoupe, mais les mouvements de caméras sont trop brusques et ne présentent pas un grand intérêt je trouve.
Sinon la lumière bleu des réacteurs ne suit pas la soucoupe, est-ce normal docteur :D ?

crostif
13/08/2005, 14h44
Tu devrais essayer le codec 3ivx, tu serais surpris par le rapport qualité/poids*


merci, j'essaierai.


les mouvements de caméras sont trop brusques et ne présentent pas un grand intérêt je trouve.

Ben oui, l'intérêt était d'apprendre la manip des courbes spatiales.


Sinon la lumière bleu des réacteurs ne suit pas la soucoupe, est-ce normal docteur* *?
Si "normal" signifie que c'est voulu : non. Si "normal" signifie que la technique utilisée donne ça : oui. En fait, j'aurais dû arrêter les particules plus tôt et de mettre que de simples omni dans les réacteurs dès le décollage. Sauf si quelqu'un a mieux comme idée. ???

Pilou
13/08/2005, 14h58
Pourquoi tu ne mets pas les particules et autres effets en enfant de ton objet qui bouge ?

crostif
13/08/2005, 16h24
Pourquoi tu ne mets pas les particules et autres effets en enfant de ton objet qui bouge ?

Elles y sont bien évidemment. Mais quand l'objet se déplace, la particule déjà créée ne prend pas la vitesse de croisière de l'objet. Je ne sais pas si (et comment) on peut remédier à cela. Si un grand maître Yoda de l'animation c4d traîne sur ce topic, je suis preneur de la solution.

Pilou
13/08/2005, 16h48
Tu augmentes le nombre de particules, tu accélères leur vitesse et diminue leur temps de vie, ça devrait aller ;)

ctom31
16/08/2005, 12h12
Hello...

Allez, après un long et bon week-end, voici ma petite contribution...

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/ctom_Bouboulman.mov

A+* :odile:

EDIT > J'ai supprimé ce fichier (cause de place sur FTP C4D) et mis à jour plus bas.... :odile:

Neko
16/08/2005, 13h05
héhé ! Pas mal je croi que je vais participer

Neko
16/08/2005, 14h04
Voila je m'incruste dans ce sujet :mrgreen:

Dites moi si mon cube est en règle pour pouvoir participer ?

http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Cube/Cube001.jpg

J'adore cette texture de métal - Elle est dispo dans les matière et je remerci fluide

ctom31
16/08/2005, 14h30
Ben ça à l'air d'être un cube... :roll:
Alors go..* *:bounce:

Ps : c'est vrai que cette texture est très sympa..

EDIT > Je suis en train de compléter Bouboulman, un peu de fumé par là, qqs ajustements et je vous post un rendu au plus vite :)

crostif
16/08/2005, 16h48
Oui, Neko, tout est bon.

Tom, il est sympa Bouboulman. J'aime bien son petit radar ; mais dis-moi : à quoi elles servent ses longues pattes de tipules ? A l'équilibre ? Ou à me faire poser des questions débiles ?

ctom31
16/08/2005, 17h20
En fait, elles servent à soulever Boubouleman pour laisser la place au réacteur de sortir.... :)
Mais sur ce rendu, y'a eu qqs petits soucis de positionnement au niveau du sol... je rectifie... :art:

ctom31
16/08/2005, 19h12
Allez, petit update du soir....
Z'en pensez quoi...?* :?:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/ctom_bouboulman.mov

A+ :odile:

Neko
16/08/2005, 20h48
c'est mieux que la première mais la fumée ( feu ? ) est bizarre ... :art:

Pour ma part et vu que tout le monde veu faire bouger son objet ... bah moi aussi je l'ai fait !

Premier test de déplacement (http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Cube/cube-réacteur.mov)

J'ai peu être abuser de cette texture metalique :mrgreen:

ctom31
16/08/2005, 20h56
j'aime bien le principe* :poucehaut:
juste que tu risques de rayer le parquet comme ça non...? :o
Un p'tit système pour le faire rouler ou voler.....? :art:
Sinon moi la texture, ben je serai un peu comme toi, à en abuser donc....* :lol:

crostif
16/08/2005, 21h20
Pour ma part et vu que tout le monde veu faire bouger son objet ... bah moi aussi je l'ai fait !

Yes ! c'est chouette. Par contre, il manque le type de propulsion. Tu en rajoutes une ? Je serais toi, je tenterai de rayer le sol au passage de l'engin, comme dit Tom.

Tom, Bouboulan est bien mieux, là. Mais le feu est fait avec quoi ? Il fait cartoon. Mais la dynamique est bonne.

crostif
16/08/2005, 22h27
Allez ! un autre. Après Golgoth, une autre référence du même genre : "la primitive du Maître d'Armes". Allez, vous connaissez cette référence ! Ceux qui doutent la trouveront lorsque la vidéo sera postée. En attendant, une image qui ne dis rien :

http://www.cyberlithique.com/docs/ENGIN.jpg

Neko
17/08/2005, 08h38
Yes ! c'est chouette. Par contre, il manque le type de propulsion. Tu en rajoutes une ?


:? Hein ? J'ai pas mis de réacteur qui sort derrière le cube ?

Sinon pour le parquet je pense que je vais trouver un autre moyen pour le déplacement parque là c'était juste un premier test fait en 30 min ...

Aller ! Je retourne méditer ... :coup:

mellow traxx
17/08/2005, 09h31
pas mal , j'aurrais bien envi de participer mais je comprend pas grand chose au animation , a vrai dire rein du tout . je peut seulement vous fairre des images c tout :cry:si sa vous convien :?:

crostif
17/08/2005, 11h41
Hein ? J'ai pas mis de réacteur qui sort derrière le cube ?

ben, on ne voit pas de propulsion, y'a juste un matériau bizarre qui bouge...


je comprend pas grand chose au animation
Commence par quelque chose de simple :
1- tu imagines une anim
2- tu modélises et tu nous montres une image (histoire de te foutre la pression et d'aller au bout)
3- tu l'animes : tu regroupes tous les éléments de ton engin dans le même objet neutre en respectant les hiérarchies parent / enfant. Exemple : dans un bras qui sort de la primitive tu fixes une roue : dans l'objet neutre principal tu disposes la primitive et le bras. Dans le bras, tu disposes la roue. Maintenant, tu veux faire sortir la roue : tu sélectionnes le bras, tu enregistres une image clé (bouton rouge) à un endroit, tu te déplaces dans la ligne des temps et, tu déplaces le bras et tu enregistres une nouvelle image clé.
Ensuite, pour comprendre comment ça marche, tu vas dans la ligne des temps et tu observes.

Neko
17/08/2005, 13h04
C'est un réacteur écologique :mrgreen: pas de fumée ni de feu :nono:

crostif
17/08/2005, 13h32
ha oui ! un réacteur écologique ! Il fonctionne au métane, hein ?! :oops: Un prout et je décolle ! :bounce:

Neko
19/08/2005, 13h25
:mrgreen:

crostif
19/08/2005, 13h37
Allez, je lance une demi-vidéo, et je n'irai pas au bout de celle-ci (j'ai bêtement perdu le fichier, et j'ai quand même la flemme de tout refaire. De plus, j'ai lancé un wip robot dans les WIP). Le principe de déplacement que je voulais réproduire était celui du véhicule du maître d'armes dans "les Maîtres de l'Univers" (pour les plus jeunes : musclor). Ce principe était nul et m'avais frappé : il s'agissait d'une espèce de chenille rigide qui tournait autour d'un engrenage (voir la vidéo). Tout le monde peut comprendre l'énergie folle qu'il faut dépenser pour un déplacement aussi ridicule...

http://www.cyberlithique.com/docs/ENGIN.avi