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Voir la version complète : volumétrique mangeuse de caustiques



doudou
20/10/2005, 19h24
Salut à tous ... 'tite question à deux balles : je faisais une 'tite scéne sous marine à deux balles, j'ai crée des caustiques (j'ai pas réussi avec AR :?) et dés que j'active la volumetrique atténuée, voilà ce que çà donne (cf. image 2). Même en excluant le sol de l'éclairage volumétrique ... rien n'y fait. Je suis sur que c'est tout con mais je bloque un chouill' là. Si vous avez une 'tite idée les copains ... ;-)

http://img461.imageshack.us/img461/2817/under19kf.th.jpg (http://img461.imageshack.us/my.php?image=under19kf.jpg)

http://img461.imageshack.us/img461/4759/under21ka.th.jpg (http://img461.imageshack.us/my.php?image=under21ka.jpg)

kaliseb
20/10/2005, 19h55
Salut à tous ... 'tite question à deux balles : je faisais une 'tite scéne sous marine à deux balles


ca t'en fait des trucs a 2 balles :shock:
Je peux pas t'aider, j'suis trop nul, desolé... m'enfin tu sais bien que si tu as besoin de rien... je suis la !
Sympa ton rocher, et j'aime bien l'effet sur l'image 2 :love:
Ca peut me servir pour kannon tout ca, je suis l'affaire... meme si c'est pas un vouip !

walien
20/10/2005, 20h05
Est ce que c'est la même lumière qui fait la volumétrique et les caustiques ?
Si non :
Est ce que t'as tenté de désactiver l'émission de lumières de la lumiere volumétrique ?

doudou
21/10/2005, 03h56
Dragounet : je savais que je pouvais compter sur toi :mrgreen: tu crois pas si bien dire ... j'ai mon meilleur pote (34 ans de vie commune :lol:) qui est descendu de Grenoble (ce qui explique en partie mon peu de productivité du moment) et j'ai fais çà en l'attendant entre midi et 2, en me disant que çà pourra servir de bosser les effet subaquatiques pour Kanon ;-)

Walou : il y a 3 loupiottes dans la scéne : une au premier plan pour déboucher un peu (pas d'ombre), deux au dessus de l'eau dont une pour la volumetrique (sans éclairage) et une autre pour l'éclairage d'arriére plan avec ombre qui projette aussi les caustiques. L'eau est composée d'un sol texturé + un autre sol avec uniquement un alpha pour projeter les caustiques.

Voilà la scéne pour ceux que çà interresse http://ns2118.ovh.net/~deltazon/archives/doudou_under1scene.zip (v9). Merci au Dragounet à poil long pour son absence de réponse :mrgreen: et au p'tit Walou pour son aide ;-)
ps : au passage, si vous avez compris comment faire les caustiques avec A.R. ... je suis preneur hein :D

tarlack
21/10/2005, 10h45
ben doudou pour les caustiques surfaciques avec AR je trouve que le manuel est à peu près clair, faut juste penser à les activer dans les lumieres qui doivent en projeter, ne pas oublier de mettre de la refraction + reflexions dans les materiaux generateurs pour qu'il en generent (sinon ca fera rien ca c'est sur) et activer les caustiques dans les prefs de rendu.... ppour les surfaciques normalement ca suffit (à moins que j'ai un trou de memoire et qu'il manque une etape) par contre pour les volumiques j'y suis jamais arrivé..

kaliseb
21/10/2005, 13h26
:bave: :love:

Bohémond
22/10/2005, 12h24
Doudou il y atuto dans le coin sur les caustiques. Jete zi un coup d'oeil 8)

Floby
22/10/2005, 12h29
Tu peux aussi essayer de tricher un peu en mettant une "texture caustiques" sur le sol et mettre les volumériques après.
Ou alors faire deux rendus et compositer ensuite.
non?

kiteman
22/10/2005, 13h48
Doudoudidon* 8) ,
javais fais , pour mon tout premier taf sur c4d , une scène sous-marine aussi ( le 1er sac ) ...
j'avais pas utilisé de caustics car c'est un peu long je crois au calcul ...

-pour les "caustics" sur le sable > j'avais mis une grosse light/soleil ( hard shadows ! ..sinon ça marche pas ) au dessus d'un disque sur lequel il y avait un simple matériau avec un noise animé en alpha*

-et pour les volumetriques ... même principe , mais avec une light (superposée sur le soleil ... exclue de tout ) à 600% au moins en volumétrique* ( à travers un disque avec noise animé un peu différent pour avoir des ondes plus larges) ( par contre , c'est long au calcul ça les volumétriques :( .. faudrait voir ce qui est le moins long entre de vrais caustics caluculés sur une surface deformée ..ou des rayons volumétriques :?: )

-et un envirronement en mode "fog" bleuté ...( d'ailleur la gestion du brouillard est pas encore top top dans c4d ...ça mériterait un topic dans la wishlist ça ... car le brouillard est pas "linéaire" ..(mais plutôt exponentiel ou logarithm ..et c'est pas top .. ça "s'arrete "trop vite)

mais bon c'était mes débuts alors cette technique est surement foireuse* :oops:* :

http://kiteclem35.free.fr/3D/C4D/aquascene.jpg
http://kiteclem35.free.fr/3D/C4D/aquascene-wip.jpg

voila j'espère que ça pourra t'aider un peu* :art:

kiteman
22/10/2005, 18h58
ha oui tient Doudou , j'oubliais ça qui peut-être très utile en le combinant avec ma technique :
caustics generator > c'est un soft tout simple ( free biensur ) qui génère des "vrais" caustics aquatiques ( comme un fond de piscine ) ...ça peut te faire un cycle animé en greyscale ....et tu balances ça direct sur le plan filtre du soleil en hard shadows et ça devrait être nickel ( surement mieux que mes pauvres caustics^pas vraiment réalistes ci-dessus :oops: )

http://www.lysator.liu.se/~kand/caustics/
:odile:

Huv
22/10/2005, 19h42
Tente ca (http://www.maxon.net/~deepshade/shader/shaders/water/047/047.html)* :wink:

Pascal
22/10/2005, 19h53
Doudou, je n'ai pas compris comment tu avais fait tes caustiques, au départ.
J'ai fait un petit essai :

Un objet terrain, un plan pour l'eau, et un pour des faux caustiques, visible par les rayons, mais pas par la caméra.
J'utilise le shader "water" de C4D pour l'ensemble, et j'obtiens ça :

http://www.soladida.net/c4d/depannages/volucaustic/volucaustic.gif

doudou
22/10/2005, 22h08
Waow ... que de gentiles réponses ... z'etes des crémes les gars :love:

Tarlack : n'utilisant jamais les caustiques d'A.R., j'avais oublié de cocher l'option dans les lights :oops:. Cà marche parfaitement mais pas dans ma scéne :? Je creuse, je creuse ... ;-)

Bohémond : yech, merci :love: mais j'avais réussi plusieurs fois par moi-même tout seul comme un grand auparavant. Là, c'est la combinaison fausses caustiques artificielles trop larges + volumétriques qui colle du dentifrice partout sur mon sol marin, qui va pas ... les requins auraient'ils décidé d'avoir meilleur aleine ?! :mrgreen:

Flobby : oui, c'est ce que j'ai fait mais les deux s'entendent pas :( ;-) :D

Kite : :mrgreen: c'est exactement ce que j'ai fait (cf. le fichier) mais j'ai du mal regler les paramétres notament l'echelle du bruit projeté sur le sol et l'alpha n'est peut-être pas assez franchement délimité. Entierement d'ac' avec toi pour le brouillard ... çà péche joyeusement avant la 9,5. Cependant, tu as les PBshaders qui peuvent te sauver la mise quelques fois ... j'les ai en stock si tu veux ;-)

Huv' : merci pour ce joli materiau ... je le disséque et lui sort ses tripes ce soir pour en comprendre la "physiologie" :D

Pascal : j'ai fait comme toi mis à part que le plan eau pour les caustiques n'utilise que le shader "water" pour les alphas. Le probléme vient peut-être du fait que je n'ai pas utilisé la même texture pour mon plan eau et pour mon plan invisible pour les caustiques uniquement fait d'alphas (waow ... c'est clair comme du jus de chaussette ce que je dis là :grin:)

Je rebuche sur la chose ce soir et vous poste mes résultats. Encore merci à vous tous pour vous être cassé la nenette à me répondre et à me faire de jolis exemples animés ou non .... vraiment trés sympa çà :poucehaut: :love:

Pascal
22/10/2005, 22h53
Pardon, j'avais oublié le fichier (http://www.soladida.net/c4d/depannages/volucaustic/volucaustic.c4d).* :oops:

C'est un truc improvisé qui se concentre sur les rais de lumière et les caustiques, qui là sont forcément coordonnés avec les vagues.
J'ai en plus poussé un peu le rapport transparence/reflet de l'eau.
Pour le brouillard, je n'en ai pas mis, mais en général, j'utilise une lampe volumétrique, pour ça.

doudou
23/10/2005, 08h45
Merci beaucoup pour ton fichier Pascal ;-) je vais surement recalibrer mes transparences & reflexions comme tu l'as fait.
J'ai tout recommencé de A à Z, les caustiques et les volumétriques ne sont pas encore là, et j'essaie de faire une eau animée que je garderai sous le coude pour la bonne bouche. Elle servira également pour "Kanon" le wip de Kaliseb. Là j'ai simplement posé la texture (100% c4d) avec des objets terrain pour faire les vagues et quelques repéres. J'attaque les caustiques et j'essaie de composer un bon bruit avec des calques en déplacement d'un plan pour faire des vagues plus réalistes même si je ne fais pas des vagues de bord de mer pour l'instant.

avec le canal brouillard activé dans la texture de l'eau

http://img490.imageshack.us/img490/4130/seaover18ow.th.jpg (http://img490.imageshack.us/my.php?image=seaover18ow.jpg)*

http://img490.imageshack.us/img490/3843/seaunder15dm.th.jpg (http://img490.imageshack.us/my.php?image=seaunder15dm.jpg)

sans brouillard

http://img490.imageshack.us/img490/8201/seaover24ld.th.jpg (http://img490.imageshack.us/my.php?image=seaover24ld.jpg)

http://img490.imageshack.us/img490/2020/seaunder29ie.th.jpg (http://img490.imageshack.us/my.php?image=seaunder29ie.jpg)


j'essaie également de calibrer les effets athmo ;-) .

Kite : j'allais oublier .... merci beaucoup pour l'info sur le générateur de caustiques ... je l'ai, mais j'essaye de faire du tout C4D ;-)

Bohémond
23/10/2005, 13h03
bien ton eau Doudou :bave: Par contre on dirait que l'eau est opaque et l'écume est transparente (ca se voit u niveau des poteaux) c'est pas l'inverse normallement?

doudou
23/10/2005, 13h27
hi hi oui ... je m'en suis rendu compte au cour du rendu ... j'ai oublié de décocher un canal lors d'un essai. Pour l'opacité de l'eau, tu as raison ... le cumul des brouillards n'est pas top et bouffe la transparence de l'eau ainsi que les caustiques. Les traces d'écume sont également trop franches mais pas facile de trouver un compromis entre un alpha franc et doux, l'idéal étant qu'il s'adoucisse sur les bords des filandres d'écume :? Merci à toi ... j'attend ta prochaine anim avec impatience ;-)

Bohémond
24/10/2005, 14h46
j'attend ta prochaine anim avec impatience ;-)


un jour je découvrirais la vraie identité de Vatar et celle de cette fameuse Impatience dont tout le monde parle :deal:

doudou
25/10/2005, 19h04
C'est un grand mystére pour tout l'monde çà :google: . Derniéres avancées avec les caustiques posées mais trop petites et un brouillard type lagon qui m'a posé beaucoup de probléme ... j'expliquerai çà bientôt ;-)

au dessus :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/doudou_sea_over_3_4.jpg

en dessous :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/doudou_sea_over_3_5.jpg

encore beaucoup de boulot en perpective :?

kaliseb
25/10/2005, 22h46
C'est top moumoute mon doudou, j'aime beacoup... et ca n'a pas l'air evident. J'ai essayé de faire de l'eau pour kannon et je m'y suis cassé les dents, notament avec le brouillard :coup:
Alors ca y'est, tu l'as dit, devant temoins en plus... tes travaux vont servir pour kannon :bounce: :bounce: :bounce:
Merci ma caille :love: :love:

doudou
25/10/2005, 22h54
Content que çà te convienne ;-) çà parait pas mais j'ai passé quasi deux jours à trouver la bonne combinaison de brouillard si tant est que je l'ai trouvé. Quelques shaders et les loupiottes visibles créent une ligne blanche uniforme au fond. Les pb ont un bruit peu variable et créent une déperdition brutale. Alors j'ai combiné un PB + une texture assignée à une surface pleine avec le canal brouillard activé ce qui a l'avantage de zapper la ligne blanche du fond. Je vais certainement rajouter un brouillard de sol léger, ce qui rique de ne pas être évident car quand on cumule les brouillards, 1+2 ne fait pas forcement 3 et en plus, çà zappe transparences et reflexions niveau texture. Là j'ai mis quelques 4000 micro-vacheries aquatique qui plombent le temps de rendu et qu'apparament tu n'as pas vu. Je vais essayer avec des plan alpha car une eau de mer sans particules en suspension, c'est rare ;-)

kaliseb
26/10/2005, 00h32
Je sais que les reglages avec le brouillard sont long, moi j'ai pas eu autant de patience que toi... 2 jours :shock:
Effectivement, je n'avais pas vu tes micro-vacheries... c'est parceque d'habitude, tu me fais des maxi-vacheries :mrgreen: Non, la c'est tout nickel, sauf peut-etre le sol un peu trop eclairé. Tout le reste est :bave: :prie: :bave: Et l'écume est a tomber :love:

doudou
26/10/2005, 10h36
ah ah ... qui aime bien chatie bien :mrgreen: Rendu sans vacheries mais avec volumétriques + fausses caustiques ... 5h :grin:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/doudou_sea_over_4.jpg

kaliseb
27/10/2005, 18h16
grrrr, je suis passé a coté de ta reponse doudou :coup:
J'aime bien ton dernier rendu, que dire de plus.... bah je sais pas... c'est tout bon pour moi...
Ah si, le tout un peu plus sombre peut-etre, et le requin est un peu cramé par endroits...
L'effet des fausses caustiques rend super bien, mais c'est un peu long a calculé quand meme...
:love:

doudou
28/10/2005, 00h42
Les "vraies" caustiques peuvent être longues à calculer ... le secret est de ne pas mettre la lumiére trop loin, et là, le calcul des rayons est rapide ;-)

kaliseb
28/10/2005, 10h55
Il me tarde de voir ca avec kannon... :love:

kiteman
28/10/2005, 14h52
sympa Doudou :poucehaut:
sinon est-ce que les rayons ne devraient pas être plus verticaux ? et l'eau un peu moins bleu turquoise ?
ha oui et les caustics au sols ne sont pas un peu trop petits ?

:odile: