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titan2
12/01/2006, 17h04
Une ch'tite image faites y'a qq jours. Petit entrainement sur la radiosité :

http://www.gregcirade.com/jobs/titan2-ruelle.jpg

phanault
12/01/2006, 17h05
Le lien n'est pas valide.* :cry2:


EDIT:

Bin, il a corrigé le lien !

Bravo ! :efface:

Très bien cette image ! :bave:

champagne
12/01/2006, 17h18
Si, ça passe l'image.
Ha, vivement que moi aussi je puisse goûter aux joies de la radiosité :mrgreen:

tetsuo
12/01/2006, 17h22
Trés joli, j'aime beaucoup* :efface: et belle ambiance je trouve, bonne continuation :poucehaut:

moebius
12/01/2006, 17h24
:shock: :efface: :prie: elle est magnifique cette image!

Pour chipotter : je dirais que le sol est un peu trop propre, je verrais bien quelques flaques, trous, etc. et quelques graffittis sur les murs pour rendre la ruelle moins fréquentale.

:bave: Je te félicite!!

fozzie
12/01/2006, 17h46
:bave: cOOOOOOooool!...

Bon allez je retourne au charbon! (je me tape le SMC flibustier à la bourre just for fun, plus qu'1h30!!!)

EDIT: je confirme, vraiment excellent!! :efface:

RE-EDIT: La pluie c'est C4D aussi ou t'es passé sous toshop?

titan2
12/01/2006, 19h28
La pluie c'est C4D. Pas d'interventionphotoshop si ce n'est un leger travil sur les courbe de contraste sous Photoshop mais pratiquement pas.

Vincent
12/01/2006, 20h03
Raaaaaah la vache ! :o
On les sent les 20 ans de 3D ... :bave:

Tu vas être "dessablé" plus vite que ton ombre ! :mrgreen:

victor
12/01/2006, 20h08
Salut !
Super image . :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut: :prie: :prie: :prie:
Comment t'as fait la pluie ???

Sir Gong
12/01/2006, 20h20
Tu vas être "dessablé" plus vite que ton ombre ! :mrgreen:
SHAZAM !

Vincent
12/01/2006, 20h40
Je me suis connecté à Sir Gong par la pensée ... :mrgreen:

Félicitations titan2 ! :efface:

luistappa
12/01/2006, 21h13
Fichtre, ça devient impossible ici, ils peuvent pas aller embêter d'autres gens et sur un forum MAX si possible... :lol:

Ben Titan tu as le droit à toutes mes félicitations, beau travail!

fozzie
12/01/2006, 21h16
:cry2: Mééé tout le monde sort du sableeeuuhhh :cry2:

victor
12/01/2006, 21h22
Tout le monde... Sauf nous :lol:
C'est trop injuste :calim:

phanault
12/01/2006, 22h16
Mes félicitations, titan2 :efface:

Bienvenue du côté non ensablé !

Secoues bien tes pieds, on a pas le temps de passer l'aspirateur ! :nono:

plarot_1
12/01/2006, 22h24
moi je dirais que tu portes bien ton pseudo !!!
c'est magnifique .. :efface:
:odile:

champagne
12/01/2006, 22h44
Oui, m'enfin, la descente est en peu tordue, il y a une boîte alu qui traîne, pas très écolo tout ça :mrgreen:
Hé je blague :prie:

doudou
13/01/2006, 00h27
Tout plein de bonnes choses dans cette scéne :poucehaut: vivement ton prochain wip ;-)

cinekd
13/01/2006, 09h33
Bonjour et beau travail* :poucehaut: Et dire que tu n'as que 20 ans et tu es déjà si balèze* :twisted: Pardon? Tu n'as pas 20 ans? Tu bosses en 3d depuis 20 ans... oui alors là c'est plus pareil. C'est facile dans ce cas de faire de belles images* :lol:* Bon sans dec, c'est super* :efface:

titan2
13/01/2006, 12h01
Merci à tous, ça fait super plaisir ! Je tiens à dire tout de même que la 3D je n'ai pas que ça en 20 ans et que tout le monde ici, c'est la passion d'un outil avant tout ;-)

doudou
13/01/2006, 13h11
moi je voue une passion toute particuliére à une clé anglaise depuis ma plus tendre enfance ... je comprend ce que tu traverses :mrgreen: :D

digilou
13/01/2006, 13h52
20 ans de 3d, félicitations :efface: de la part d'un jeune collègue qui n'a que 19 ans et 8 mois (début en avril 1986 sur table traçante Benson connectée à un Mini 6, avec les images programmées en Fortran... (http://www.oyonale.com/histoire/images/gt_1986.png)).

titan2
13/01/2006, 19h55
Effectivement, Doudou, la 3D c'est qu'une suite de bidouilles mais le plus amusant c'est que c'est no limit avec un bonne clé anglaise de qualité. C'est ce qui nous réunis ici, on dirait. :D

champagne
13/01/2006, 20h01
moi je voue une passion toute particuliére à une clé anglaise depuis ma plus tendre enfance ...
Je me doutait qu'elle me trompait :cry:



c'est no limit avec un bonne clé anglaise de qualité. C'est ce qui nous réunis ici, on dirait.
Et tu n'étais pas tout seul doudou :cry2:
:mrgreen:

doudou
13/01/2006, 20h10
:mrgreen: en même temps, quand on péte son p'tit boulon aussi souvent que moi, c'est loin d'être inutile une clé anglaise :mrgreen:
ps : Titan : ton avatar : :love: :prie:
Digilou : çà faisait longtemps que j'en avais entendu parler du Fortran ... à l'époque, j'avais un pote qui l'utilisait à la NASA

norris
13/01/2006, 20h18
salut Titan2 !

superbe ton image :shock:!
et c'est vrai que quelques flaques d'eau seraient du plus bel effet..
vivement que j'arrive au même résultat...j'ai du taff :mrgreen:

en lisant vos histoires de fortran ,j'essaie d'imaginer les toutes premières images 3D
et les logiciels du début ,et j'aurais bien voulu voir comment la 3D a débuté....

ca a déjà 20 ans la 3D !!?? :o....je pensais pas !!

doudou
13/01/2006, 20h25
perso, j'avais fait mon tout premier programme 3D sous basic (amstrad cpc), puis plus tard, je m'étais acheté 3D construction Kit ... une petite fortune pour un soft qui ne faisait même pas de sphére ... tout une époque :love:

digilou
13/01/2006, 20h39
en lisant vos histoires de fortran ,j'essaie d'imaginer les toutes premières images 3D
et les logiciels du début ,et j'aurais bien voulu voir comment la 3D a débuté....
ca a déjà 20 ans la 3D !!?? :o....je pensais pas !!

Tu peux regarder le DVD de Tron, qui date de 1982. Techniquement le film utilise deux technologies 3D, le polygone et le raytracing (en fait raycasting) de primitives pures, chaque entreprise d'effets spéciaux ayant la sienne à l'époque, tout ça étant très expérimental. Dans les suppléments, on voit d'ailleurs Syd Mead (concepteur graphique de Blade Runner entre autres) râler contre ces foutues primitives trop simplistes à son goût... Assez fascinant pour qui aime la 3D, car on est vraiment aux origines, et la façon dont les créateurs de Tron ont tiré parti de la 3D en dépit des immenses limitations de l'époque est une vraie leçon.

titan2
13/01/2006, 20h41
C'est vrai que mon image manque un peu de certain détails genre grille d'egout, mais je suis passé à une autre.

y'a des mecs qui faisait des ours en peluche en 3D en 89 pendant que d'autre jouais avec... D'autres, des nuages volumétriques en 82... ahah, ca met la barre haut. Enfin de toute façon y'a tellement de trucs de déjà fait et comme on peut pratiquement tout faire l'important c'est l'idée. *:coup: C'est pas toujours le plus facile. :arg:

luistappa
13/01/2006, 23h41
Digilou : çà faisait longtemps que j'en avais entendu parler du Fortran ... à l'époque, j'avais un pote qui l'utilisait à la NASA

Ben moi aussi cela faisait longtemps, la dernière fois, j'étais en train de taper mon programme sur des cartes perforées* :wink: C'était, c'était, oh! Il y a longtemps... Microsoft et Apple n'existaient même pas* :lol:
Je m'étais même prit la tête avec le prof, j'avais dit que son Fortran 77 était dépacé car il n'avait même pas de possibilités graphiques... Tiens j'avais déjà une idée derrière la tête.

Titan, en tous cas j'attends ta prochaine image avec impatience, j'ai l'impression que l'on va voir du beau.

alex45psp
16/01/2006, 19h42
Superbe!l'angle de vu est bien choisi et il y a un effet de réalisme impréssionant :prie: bravo :prie:

luistappa
16/01/2006, 21h58
C'est vrai que l'angle est pour beaucoup dans la réussite de cette image.

On oublie parfois trop que c'est un bon cadrage qui va faire toute la différence entre une bonne et une très bonne image. Donc il ne faut éviter à utiliser les pongée et contre-plongée de même que de s'affranchir de la focale 36mm que nous donne C4D par défaut et ne pas hésiter à sortir grande focale ou grand angle.

Mais tout cela ne serait rien sans un très bon éclairage et là bien vu Titan, j'adore le contre-jour. et encore je pense que la petite taille de tonimage postée et la compression gomme pas mal de détail de ton image, j'avoue que j'aimerais bien la voir en haute déf... Sur le rendu d'une petite zone au moins...

Et au fait, pour la pluie tu ne nous as répondu ;-)

champagne
16/01/2006, 22h55
Et au fait, pour la pluie tu ne nous as répondu ;-)




La pluie c'est C4D. Pas d'interventionphotoshop si ce n'est un leger travil sur les courbe de contraste sous Photoshop mais pratiquement pas.


Ben alors luis, on ne lit pas tous les posts :mrgreen:

luistappa
16/01/2006, 23h00
Au bon c'est pas du MAX :mrgreen:

titan2
16/01/2006, 23h14
La pluie c'est des particules avec un poly texturé en alpha genre goutte d'eau étiré (qq pixel de large).
Oups, j'avais oublié de préciser. L'image HD fait 1400x800 et j'ai mis presque 22 h de calcul sur mon G5 bi 2x2. Autant dire qu'en anim c'est meme pas la peine et plus grand j'ose pas imaginer... :o
Des que j'ai un peu de temps je la poste en plus grand, promis.
Pour info, les texture (sol, murs) c'est des photos numérique de murs, sol etc que j'ai fait en vacances (c'est bien les vacances) :D
En tout cas c'est plus réaliste que n'importe quoi pour peu qu'elles soit un peut préparé sous shop (pas de zones d'ombre, etc)

mod 1
J'ai oublié un truc : on le voit pas sur la def de mon image mais lorsque je travail pour l'impression, je rajoute toujours un bruit super leger à la fin (avec shop). Ca soude tout à tout et ca donne un coté "argentique" legerment granulé. Faut bien doser.

luistappa
17/01/2006, 01h01
Merci Titan!
Bon je vois que tu es spécialiste des scènes qui tuent les machines ;-)

phanault
17/01/2006, 01h05
Pour info, les texture (sol, murs) c'est des photos numérique de murs, sol etc que j'ai fait en vacances (c'est bien les vacances) :D
En tout cas c'est plus réaliste que n'importe quoi pour peu qu'elles soit un peut préparé sous shop (pas de zones d'ombre, etc)


Tiens.. ça me fait penser... les textures... tes photos, elles ont quelle résolution ? 2560 x 1280 ?

Est-ce que tu as des textures qui ont un poids de plus de quelques megs dans ta scène qui te pose des problèmes et qui met à genous ton G5 bi proc ?

titan2
17/01/2006, 02h26
Mes photos numériques sont en 1800x1200 donc apres retravail, elles sont legerement plus petites. Pour exemple, en ce moment je fait une image pour un magazine et il y a une texture de terre de 7000 Pixels de large sur + de 5000 : Ca passe tres bien. Calcul de l'image de 2000x2000 en 15 mn. Tout va bien, Cinema 4D gere ca tres bien. Par contre sur l'image de la ruelle, il s'agit de Radiosité avec photons etc. Ca, ca mets a genou n'importe quel machine, je pense. je vais essayé de la calculé sans radiosité, à mon avis ca va booster.

legloups
17/01/2006, 08h03
Salut,
Je confirme, sur PC aussi, la taille des textures à une très faible influence sur les temps de rendu... Par contre, la radiosité ou des outils comme pyrocluster, ça l'achève...
Legloups

moebius
17/01/2006, 14h01
Pour la taille des textures, ca influence énormément sur la quantité de mémoire utilisée.
J'ai tenté de faire la terre avec une bête sphère tout simple et une texture jpg de 21800x42000 environ, (20Mo le jpg :arg:) il a fallu 20 minutes à la texture pour se charger (j'ai saturé la mémoire vive et je swappais trop) enfin bon je n'ai que 512Mo de RAM, ça explique aussi. Par contre je suis épaté, il a fallu du temps, mais C4D est resté stable, et une fois la texture chargée, c'était tout à fait utilisable.

Par contre, au rendu, j'ai tenté une petite anime, il y avais trois à quatre minutes de swap entre chaque image :cry: mais le rendu en lui même était assez rapide :?