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Voir la version complète : Objets crées pour 3DS MAX compatible C4D ?



kdt
13/01/2006, 13h07
Bonjour

Je dispose d'objets crées avec 3DS max ou que je souhaite acheter et qui sont compatibles avec 3DS MAX.
Mon but sera d'animer ces objets sur C4D ..

Cela est il possible ou faut il convertir préalablement ces objets en format C4D ?
Dans ce cas existe t il un plug in pour convertir les fichiers .
J'ai entendu parler de OKINO POLYTRANS !!

merci pour votre aide

Kdt :wink:

ashurao
13/01/2006, 13h12
N'cha,

si je ne dis pas de bétise les fichiers .max ne peuvent pas être lu sur C4D, quand à l'existence d'un plug, ………… :?:
Par contre depuis 3ds max, si tu les convertie au format .3DS, là, ça marche déjà mieux.

Jibe
13/01/2006, 15h49
Il faut exporter l'objet en .3ds, .obj ou .wrl, mais pas question d'utiliser un fichier .max ailleurs que dans 3dsmax. La raison : ce n'est pas un "format" graphique, mais une suite d'appels aux routines internes du logiciel. Il n'y a donc pas de données 3d dans un .max. Aucun logiciel et aucun plugin ne lit les fichers .max sauf 3dsmax.

Okino Polytrans ou mieux Nugraf exportent en de nombreux formats. mais cette étape est inutile si tu exportes depuis 3dsmax. C4D lit fort bien les .3ds, .obbj ou .wrl.

kdt
13/01/2006, 17h19
Bonsoir

merci pour vos commentaires
Biebn que en lisant ça
http://www.okino.com/default.htm

je pensais que okino permettait facilement les conversions
kdt :wink:

clash
14/01/2006, 15h15
Salut

Ce que tu peux faire, si tu possèdes 3ds, c'est ouvrir ton objet dedans et ensuite tu le convertis en fichier FBX. Ca te permet de garder un objet propre et bien maillé. Les autres formats triangulent ton objet.

legloups
14/01/2006, 16h02
salut, j'en avais déja parlé par rapport au .mdl
A ma connaissance, c'est le seul convertisseur qui permet ce que tu veux (426 format reconnu)
http://web.axelero.hu/karpo/
Seul inconvénient, il est payant... Mais la version demo limité est déja pas mal!!!
Autrement, il en existe un autre gratuit CrossRoads 1.0 :
http://home.europa.com/%7Ekeithr/Crossroads/index.html
Mais leur site est momentanément indisponible....
Legloups :bounce:

http://www.lg-creations.euro.st

kdt
16/01/2006, 10h34
Bonjour

voici la reponse officielle de OKINO
================================================== ==========================
Is it possible to exchange Native data between 3ds Max and C4D via
>polytrans or any other plug in froml Okino ?
================================================== ========================

I am intimately familiar with C4D and MAX, as my life has revolved around them
for the last 10-16 years. I know them inside out, as a user, developer and
support person.

First of all, no stand-alone program (such as C4D) can read/write 3ds Max,
Maya, or Softimage .scn files. This is just like the fact that no stand-alone
program (such as 3ds Max) can read/write C4D files. These are all post-modern
1997+ era animation programs for which the plug-in systems of the source
program are needed to evaluate the geometry pipelines, as defined by the
contents of the file format.

If you have purchased .max files, as many non-MAX people do, then you are
completely out of luck. I respond to email like this every day since 1996.
Your choices are:

1) Install PolyTrans-for-MAX into 3ds Max and export Lightwave files. You can
download a trial 30-day version of MAX from Autodesk's WEB site.

2) Have someone export VRML2 files from MAX to you.

3) Buy .3ds or OBJ files, not .max files. However, .3ds files have old DOS 8.3
truncated filenames and 10 character object filenames. The .3ds format should
be made obsolete due to these limitations. OBJ is better, but only if you can
get .mtl files which have the texture map information in them.

The absolute best method is always to install PolyTrans-for-MAX into 3ds Max
and export Lightwave files over to C4D. I have made this pipeline perfect
since 1997 for C4D users. This is what the "Engineering Bundle" is from MAXON
(PolyTrans + CAD converters). It produces an ideal conversion.


kdt :wink:

legloups
16/01/2006, 10h51
Salut,
Pas top...
Autrement tu as pensé à milkshake ????
http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/index.html
Il importe pas mal de format !!!
Legloups :bounce:

vesale
16/01/2006, 11h05
bonjour, je dispose moi meme de plusieurs librairies de fichiers fait avec 3ds Max et il est vrai qu'il faut sauver les formats max en vrml ou 3ds ou obj, tout depend si le fichier est texturé ou pas, ensuite il faut bien evidement retoucher le model dans cinema
( detriangulation, verification de l'alignement des normales...)

apres ce qu'il faut voir, c'est que certains objets en fonction de la methode de realisation ne s'importe pas forcement tres bien
, parfois il faut remettre a zero ( fonction ___reset syteme) parce que les 50 objets qui compose ton model son eparpillé façon puzzle, ensuite si c'est des objets organiques certains De espona par exemple qui ont ete generés avec leur plug de modelisation blob, soit ne se convertisse pas bien ( il manque des objets) soit il y a 40 millions de polygones de trop ce qui peut etre genant pour faire de l'animation...

donc en gros il faut pouvoir disposer d'un peu de temps avec 3ds pour faire des conversions, ensuite cleaner avec cinema.
de quels types d'objets dispose tu ou veut tu acquerir?
certaines librairies sont plus reputées que d'autres en termes de qualités et de facilités de conversion, donc si on peut t'aiguiller... :wink:

kdt
17/01/2006, 02h28
Je dispose déjà des objets crées sous 3DS .Je cherche à les utiliser sur cinema
Je suis également très friand de sites qui proposent des objets pour cinema
si tu ne connais !!

meric
kdt :wink:

legloups
17/01/2006, 07h44
Salut,
Tu as plein d'endroit où tu peux télécharger des modèles, à commencer par ce forum, ainsi que tout les autres forums c4d dans le monde... Mais rien ne vaut une modélisation personnelle, même si elle est de moins bonne qualité, au moins elle est à toi...
Bon, comme je suis gentil ce matin, je te passe quand même des petites addresses :
http://www.turbosquid.com/
http://www.web3d-fr.com/objets/listes-objets.php
http://www.int3d.com/models3d.html
http://shape.cs.princeton.edu/search.html
http://www.rccad.com/Gallery.htm
http://www.ento.vt.edu/~sharov/3d/virtual.html
http://www.3dcafe.com/
Après, tu travailleras au moins sur la texturation...
Attention, plusieurs sites propose des objets en vrml, c4d lit la plupart (mais il y en a qui ne passe pas.. surtout les animés).
Mais mets toi à la modélisation, je me répète peut-être, mais ce sera mieux pour toi et pour tes scènes...
Personnellement, à part à mes tout début (il y a 6 ans sous ray dream), je n'utilise pas de modèles existants... Puis on prend tellement de plaisir à voir ses propres objets dans ses scènes et au bout d'un certain temps, tu as ta propre galerie de modèle à toi, que tu peux réutiliser à volonté...
Legloups* :bounce:

kdt
17/01/2006, 23h34
merci pour ces infos très précieuses !!

kdt :bounce: