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Voir la version complète : probleme de rendu d'un polygone



HXs
19/01/2006, 21h44
Bonjours,
Je voulais joué un peu au lego avec cinema 4D, et lors d'une action de symetrie et j'ai un petit probleme au niveau du rendu du corp de mon lego.
Une image peu toujours etre plus significative alors voila un screen de mon ecran
J'utilise la version 9 de cinema 4D
http://img480.imageshack.us/img480/1261/sanstitre12oe.jpg
Merci

legloups
19/01/2006, 21h54
Salut à toi,
Tout d'abord, as-tu vérifié si ton assignation de texture était correct (adapté à l'objet, uv ou cubique..)
Autrement, si cela ne vient pas de la texture, il nous faudrait une image de ton maillage pour voir si le problème ne vient pas de ça...
Moi j'aime bien les legos et j'attend impatiement de voir ta modélisation...
En attendant, va voir ceci :
http://cache.lego.com/movies/starwars/minimovie868613/SWNS.mov
Legloups* :bounce:

plarot_1
19/01/2006, 23h09
je pense que c'est ton type de projection que tu as laissé en UVW, changes le en Cubique par exemple.
Si c'est deja le cas je ne vois pas :wink:
:odile:

Vincent
19/01/2006, 23h10
Un petit bug d'éclairage qui peut arriver avec plus de 1 source de lumière avec ombres activées.

Reprend ton éclairage à zéro, ou passe tes ombres en adaptatives, ou désactive les ombres sur une de tes lumières.
Joue sur le " Phong tag " aussi peut-être

nikolas
19/01/2006, 23h35
Tu devrais jeté un oeil sur les options d'ombres des lampes et décocher "biais". :odile:

alex45psp
19/01/2006, 23h44
Moi je pense que tu as fait une éxtrusion Nurbs et que t'as mis ta texture en uvw! :mrgreen:
éssaye d'autre projections... :wink:

tabou
20/01/2006, 00h35
Hé les gars, avant de répondre à côté de la plaque, regardez la capture, il n' y a pas de tag de texture sur l'objet, comment voulez vous que ce soit un problème d'uvw :o
Comme l'a dit nikolas c'est un problème d'ombre

Vincent
20/01/2006, 09h09
Et moi :cry2: ?

nikolas
20/01/2006, 09h53
Et moi :cry2: ?


toi? tu n'as pas donné la bonne réponse. :mrgreen: on parle du biais et toi tu n'en parles pas. allez, pchhiit, dehors !
sans rancune, :wink:

Vincent
20/01/2006, 10h41
Oh ben pas cool hein ... :|
J'avais dis que c'était un problème d'ombre hein ... pffff ... :(

Vous êtes que des méchants quis sentez mauvais ... :calim:

tabou
20/01/2006, 11h46
Ah oui, j'aurais du dire c'est un problème de biais d'ombre.
Allez Vincent, tu n'as pas tout perdu, tu as gagné le droit de revenir en deuxième semaine :mrgreen:

HXs
20/01/2006, 21h26
merci, c'est sympa, alors ouép le vainqueur c'est tabou, jai decoché bias et jai mi, la case biais( rel ) a100% mais le probléme c'est que sa ma eclaté mon ombre de derriere, menfin j'essayerai de le gerer avec d'autre lumiere. En tout cas merci, et legloups elle est terrible cette animation, je me sens ridicule a côté, mais bon je debute je pense que j'aurais le temps de progressé.
J'essayeraide vous metre la progression de mon travail si sa vous interresse, et pi voila le jet tout beau.
http://img526.imageshack.us/img526/7074/lego4jh.jpg

nikolas
20/01/2006, 21h44
tu peux augmenter le masque d'ombre également pour forcer un peu ces dernières. :odile:

HXs
20/01/2006, 22h19
Merci pour le conseil, je pense que je gererai l'eclairage a la fin de ma modelisation et que je reverai ma texture a ce moment llà pq en faite il y a plein de parametre a gere, plein d'objet et d'ombre a prendre menfin voila quoi.
Alors la petite vu du moment,j'ai fait les jambes en gros, le bras, et y va faloir que j'essaye de faire en sorte que les je veux passe par dessus les bras et pas à travers, je pense essayé de geré sa avec les dynamics, est-ce que sa pourait marché ?
http://img474.imageshack.us/img474/6726/sanstitre11zo.jpg

alex45psp
20/01/2006, 22h25
Si ca vous interresse,je pense que ceux qui veulent avoir une version en francais de leur logiciel pourrai aller ici:
http://www.mediaworks.fr
Rubrique téléchargement!(notez qu'il faut s'inscrire) :wink:
Merci qui? 8)

norris
21/01/2006, 01h41
salut HXs !

sympa le légo :)!
j'ai déjà vu aussi le site de starwars en légo! c'est excellent :D!

Je peux pas trop t'aider pour ton problème de cheveux qui passent à
travers le bras car je suis tout nouveau aussi,mais je voudrais bien savoir aussi...
...je me suis déjà posé la question pour le pivotement des bras pour qu'ils ne passent
pas à travers le corps ,mais je sais pas du tout :(

HXs
21/01/2006, 23h15
Alors voila ou j'en suis,
deja un problème de textuture avec mon visage, j'ai crée les yeux la bouche et le né, avec photoshop j'ai gardé la trasparance la ou je la voulais, j'ai mi ma texture au format tiff et puis je croyai que s ame garderai la transparance mais sa me la garde pas :poucebas:
Alors voila je fait appelle a vous pour m'aider a resoudre ce probleme.
http://img482.imageshack.us/img482/1275/sanstitre17kn.jpg
Merci

keltonfr
21/01/2006, 23h47
Je crois qu'il faut que tu coches "Mix textures" en bas de l'ecran (et ce, sans doute pour les deux matières attribuées à ton objet)
Sinon, as-tu activé une transparence dans ta texture "Mat.5" (d'après la preview de texture, on ne dirait pas)?

Charge aussi ton .tif dans le canal de transparence.

ethylen
21/01/2006, 23h57
non Keltonfr :wink:
alors t'as ta texture en tif, elle est en noir et blanc, tu la met dans ton canal couleur, echantillonage en sat si tu ne veux pas qu'elle soit floue, tu fait copier le canal, tu vas dans alpha, copier le canal, et tu coche inverser..et oooohh miracle on voit à travers...
après si tu veux une autre couleur que le noir tu efface l'image de ton canal couleur et tu met une couleur..
tu as aussi un manuel où tous cela est expoliqué d'une meileur façon...
www.mediaworks.com
:odile:

keltonfr
22/01/2006, 00h08
Ah, autant pour moi ethylen !

Voilà une solution plus directe

Ben voilà, ça sert à ça les forums
:D

HXs
22/01/2006, 16h10
:cry2:
J'y arrive pas, enfin j'ai plutot rien compris a ce que tu a essayé de m'expliqué, je connais pas bien l'interface de CD4, alors je suis allé voire sur mediaworks ( sa doit etre .fr car que sur le .com y vendaient des poster ) enfin voila et j'ai pas trouvé ce que tu disais a propos du manuel.

legloups
22/01/2006, 16h22
Salut,
Dans ton modificateur de matériaux (double click sur ton matériaux), tu as une case alpha...
Tu la coches et tu mets ta texture dedans... (Il aurait mieux value du png ou du gif avec la transparence déja activée)...
Après il faut voir si ta texture passe en transition douce, ou décocher la case et faire des tests...
Bon courage...
Legloups :bounce:

HXs
22/01/2006, 16h31
Merci sa marche !!! :prie: :prie: :prie: :prie:

HXs
22/01/2006, 19h07
Voila, je pense avoir finis le lego en lui meme, je vais essayé de m'attaqué maintenant aux deccord a ce qu'il va faire.
Mais avanta j'aurais voulu savoir ce que vous en pensez, où vous voyé des defauts...
http://img18.imageshack.us/img18/56/lego00022zz.jpg

http://img228.imageshack.us/img228/7923/lego00027xu.jpg

http://img228.imageshack.us/img228/609/lego00023po.jpg

http://img508.imageshack.us/img508/9675/lego00024va.jpg

alex45psp
22/01/2006, 19h26
J'aime assez les inscription sur les vetements,mais pas les cheveux!Désolé! :wink:

legloups
22/01/2006, 19h28
Ta lego(e) est très sympa, le seul détail que j'ai pu remarqué comme ça, c'est deux cheveux qui rentrent dans le bras...
Par contre, vas-tu animer tout ça??? Car si c'est le but, penses aux cylindres en haut des jambes qui permettent de les bouger !!!
Legloups *:bounce:

PS : Pour tes cheveux, si tu ne veux pas t'embêter, tu n'as qu'à les remonter un peu les pointes...

HXs
22/01/2006, 19h39
ha oui, j'avais completement oublié les cheveux :bounce:
Sinon je pensais pas telement l'animé mais sa pourais ce faire dans le besoin. Je entrain d'essayé d'assoir mon lego, et je vien de me rendre compte que j'ai geré la modelisation comme un sagouin. Si quelqu'un pourais me dire comment faire pour remtre tout sa dans l'ordre, et ben, ben sa serait super sympa.
Si vous voulez jetez un coup d'oeil pour voire comment demelé tout sa voila le c4D
http://meta-spirit.info/c4D/lego_save.c4d

Encore merci

norris
22/01/2006, 20h07
ben moi je dirais la même chose que legloups .

As tu un vrai bonhomme légo comme modèle ?

Je me souviens plus de trop comment est fait un légo,
mais j'aurais essayé de faire un truc dans ce genre là :

http://62.210.160.29/ImgAlbums3/Images1/40106/se0001IVcBD22012006190818277195.jpg

j'espère que ca peut t'aider. comme ca tu devrais pouvoir l'animer. (comment ca il est pourri mon dessin :lol:)

et aussi ,j'aurais fais des objets différents pour les jambes

HXs
22/01/2006, 20h44
Merci, je vais deja voire pour les jambes, et pis ben jai pas retrouvé mes legos ( j'ai pas bcp cherché non plus :roll: ) alors je suis allé farfouillé sur internet pour voire a quoi sa ressemblais, mais j'ai pas fait gaf pour les jambes.