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Voir la version complète : Probleme d'exportation de mon Soldat



hideaki
29/01/2006, 17h40
Salut, j'ai en ce moment un petit probleme je tente de transferer un models .c4d en .3ds mais rien ny fait voila le resultat :

En .c4d :D :

http://img358.imageshack.us/img358/8926/screen11ly.th.jpg (http://img358.imageshack.us/my.php?image=screen11ly.jpg)

Apres l'export en .3ds :arg: :

http://img358.imageshack.us/img358/1954/screen24io.th.jpg (http://img358.imageshack.us/my.php?image=screen24io.jpg)

Si quelqu'un peut m'aider* ce serais cool

legloups
29/01/2006, 17h44
Salut,
Pour bien faire, il vaut mieux passer par un convertisseur... biensur tu as okino, autrement, tu as celui-ci :
http://web.axelero.hu/karpo/
Bon courage...
Legloups :bounce:

hideaki
29/01/2006, 17h48
merci mais le le deuxieme me donne un message d'ereur me disant que le format est inconu:

http://img473.imageshack.us/img473/9060/screen37ni.th.jpg (http://img473.imageshack.us/my.php?image=screen37ni.jpg)

C'est peut etre car je n'ai que la demo ?
Sinon ou telecharger la version complete?

vesale
30/01/2006, 01h21
je ne vois pas du tout ou est ton probleme, de plus les deux images que tu montres provienne de c4d, et sur la 2ieme on voit une geometrie sans tag de texture

alors decrit nous un peu comment tu procede pour sauver ton fichier et l'ouvrir dans 3ds et de 3ds vers cinema.
parce que normallement si tu sauves en .3ds, en obj ou en fbx, normallement de memoire, tes textures sont sauvegardés avec leur coordonnées uv et il en va de meme dans l'autre sens, apres il faut quand meme verifier 2.3 choses dans les options de textures et eventuellement jetter un oeil sur les poly et les normales...

hideaki
30/01/2006, 20h01
Ben je vais simplement dans "export" et dans "3d studio"

alex45psp
31/01/2006, 10h08
Moi,je ne pourrai pas t'aider,mais sinon,belle réalisation!Un rendu peut-etre?... :poucehaut:

tarlack
31/01/2006, 16h00
l'export au format 3ds ne gere pas les textures (procedurales ou images)
dans tous les cas, il n'y a aucun moyen de convertir les procedurales (bruit, fusion, etc), mais pour les images, il y a 2 moyens d'y arriver :
- par l'export via le plugin riptide (dispo dans la section plugin du site) en .obj et import dans 3DS (par contre je ne sais pas si l'import en .obj de 3ds gere les textures, desolé)
- par l'export en fbx depuis c4d et l'import du .fbx dans 3ds.

Pour les convertisseurs, j'en connais peu qui gerent le format c4d, et encore moins celui de la v9