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Voir la version complète : Boule à facettes



Zangdar
30/01/2006, 21h47
Salut à tous !
ca fait super longtemps que j'étais pas venu ici, ca a bien changé depuis... :poucehaut:

en fait j'ai mis un peu de côté la 3D pendant un moment, mais là il se trouve que je dois réaliser une petite scène et je suis venu chercher de l'aide. J'ai pas trouvé mon bonheur sur les sujets existants, en fait je cherche à créer une boule à facettes comme celle-ci :

http://www.b52.be/images/Sono/Light/Boule_Facette_Vert.jpg

Donc boule suspendue avec plein de facettes carrées (j'ai fait ça en créant une sphère avec pas mal de polys, je les ai tous sélectionnés et extrudés sans conserver les groupes). Donc la boule est faite, elle me va, maintenant le plus difficile est d'obtenir l'effet de lumière comme sur la photo ci-dessus, à savoir plein de petits points sur les murs autour. En gros plus le résultat se rapprochera de l'image au-dessus, mieux ça sera ! Et là j'ai constaté pour la première fois que dans C4D, un objet texturé avec de la réflexion ne reflète pas le rayon lumineux (du moins pas par défaut). Je me suis aventuré un peu dans les caustiques pour essayer mais ca a rien donné...
En fait ce que je cherche à faire c'est un effet mirroir sur les facettes de la boule, pour que le rayon lumineux qui arrive sur celles-ci soit réfléchi et renvoyé contre le mur par toutes les facettes.

Experts en éclairage, si vous avez une idée !
Merci d'avance
a bientot

poufi
30/01/2006, 21h58
Tu mets un spot carré sur chaque point d'une sphère grâce à "PlaceOnPoint 2" que tu trouveras je sais pas où parce que ma boite à signets elle a pété

Salut ! :D

walien
30/01/2006, 22h10
Oui c'est probablement la solution la plus simple que d'utiliser des spots lumineux. Si tu veux vraiment utiliser les caustiques (et observer ton ordinateur rendre l'âme dans d'atroces souffrances) il faut booster les parametres d'émissions de caustiques de ta texture ainsi que la puissance des photons.
Bonne chance.

Zangdar
30/01/2006, 22h23
OK merci, je vais essayer comme !a, par contre quelqu'un a un lien vers ce fameux plug-in, parce que je le trouve pas sur le net ?!

walien
30/01/2006, 22h34
http://www.spot4d.co.uk/Plugins.asp :wink:

fredmartin
30/01/2006, 22h38
Là : http://www.spot4d.co.uk/plugins_pop.asp
Je rappelle ce lien excellent pour les plugs CD4 : http://www.c4dplugs.com/search.php

Argh grillé par Wallou !

Zangdar
30/01/2006, 22h39
yep ! merci beaucoup, je vais tester ça et je vous tiens au courant

walien
30/01/2006, 22h56
Argh grillé par Wallou !


T'as l'excuse de l'age :mrgreen: (ca t'apprendra a mettre 2 L :D )

PP
30/01/2006, 23h24
:?

Et le fichier d'exemple sur les caustiques fourni avec le soft, c'est du mou de veau ? C'est une boule à facettes....
C'est dingue tous ces gens qui égarent leurs CDs d'installation ou qui ne les ont jamais explorés...

walien
01/02/2006, 23h41
C'est dingue tous ces gens qui égarent leurs CDs d'installation ou qui ne les ont jamais explorés...


Ah bon C4D c'est sur un CD ? :mrgreen:

kilian
02/02/2006, 10h53
J'ai une méthode plus simple, je ne sais pas ce qu'elle vaut :
- selectionner les facettes de la sphère
- extrusion interne (les facettes situées aux "poles" de la sphère peuvent poser des problèmes parce qu'elles sont très minces) pour obtenir un petit polygone au centre de chaque facette
- scission des polygones pour obtenir un second objet (objet 2)
- effacer les polygones toujours selectionnés sur la sphère de départ

Placer un tag de rendu sur objet 2 et décocher "Ombres portées" et "Ombres recues"
Placer judicieusement quelques spots colorés dans la sphère

Selon l'effet recherché, les spots peuvent être fixes ou tourner avec la sphère.
Je ne sais pas si j'ai été assez clair pour tout le monde ? :roll:

mips
02/02/2006, 22h25
Le plus simple reste tout de me^me d'utiliser la scène fournie par maxon come le dit PP

luxereau
09/02/2006, 17h29
Je suis d'accord ça marche bien. :wink: