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Voir la version complète : Wip2 - Z'une Jolie Fille (enfin presque ^^)



farquaad
02/02/2006, 17h50
Salut tout le monde* :love:

En parallèle du Livre "Ateliers graphiques" j'essaye de faire un second Wip avec les techniques apprise dans le livre* :art:

Mais bon première Toff premier problème mon lissage Hypernurbs est un peut trop carré !

Et c'est loin de faire de belles gambettes...

J'ai utilisé une primitive carré pour commencer faudrait-il prendre une autre primitive pour évité ce phénomène ??

http://farquaad.garde-noire.com/cinema4d/wip2/wip2_001.jpg

http://farquaad.garde-noire.com/cinema4d/wip2/wip2_002.jpg

Pascal
02/02/2006, 17h55
Le lissage HN n'est qu'une interpolation de ton maillage. Si tu fais un truc carré, ça donnera un truc carré lisse, hormis pour un simple cube, car il ne comporte que 8 points. Il faut arrondir ça. Tu peux dégrossir le travail avec le fer à repasser, par exemple.

fredric / lpn
02/02/2006, 17h58
Hello farquaad!
Juste pour te dire bon courrage...
C'est le genre de mod qui demande du travaille
:odile:

norris
03/02/2006, 01h38
Salut Farquaad !

Essaie de sélectionner les arrêtes qui font la subdivision des faces et de les tirer
vers l'extérieur.Ca devrait arrondir un peu....enfin c'est comme ça que je ferais.

Bon courage!

Phenril
03/02/2006, 07h01
Salut Farquaad!

Je pense que tu devrais aussi faire tes jambes un peu moins tendues... On a l'impression que le tibia est un peu arcqué :lol:
Sinon bonne continuation :odile:

farquaad
03/02/2006, 07h16
J'ai essayé la methode du fer à repasser ça fonctionne bien, je connaissais pas cet outils.

Je ferait une autre coupe sur les tibias, ça viens peut etre aussi du faite que les jambes sont assez fine cette impression bon zou je part au boulot :cry2: j'aurai un peut plus de temps ce week end pour tout ça :calim: