emersharif
03/02/2006, 12h11
Bonjour à tous! Tout d'abord je suis nouveux sur ce forum car en effet je suis novice sur c4d!! J'étais auparavant un fidèle de 3ds max... Mais bon comme bcp j'en ai MARRE des pc, dans un futur proche c vrai que j'aimerais me mettre sur un zoli mac G5. Sachant que mon fond de commerce est l'architecture (étudiant en 4ème année), et que j'utilise deja archicad sur pc.
Bref comme je vous disais, je vous voudrais me servir de c4d comme je me sert de 3ds c'est a dire surtout a des fins commercials, avec deux amis nous sommes dans le biz (en plus des etudes!!!) de l'imagerie 3d d'archi. D'ailleur vous pouvais voir quelques une de nos prod sur--> http://pers.picass.free.fr bon le site n'est pas fais, c juste un index avec des images ultra lourdes (faites pour l'impression!!), donc soyez patients si vous avez du 56k!!! LOL...
Ca fais donc a peu prés deux semaines que je me fais les mains sur c4d, et a vrai dire je suis agréablement surpris car la prise en main est relativement simple (comparé a 3ds qui est une usine a gaz). Du coup j'ai deja qq conseils a vous demander!! ;)
1. Dans 3ds si vous voulez fonctionner avec la radiosité, depuis la version 6 (ou 5??) il existe "les matéraiux architecturaux", qui sont deja pré-paramétrés avec des indices de réfraction réflections, etc... je trouve ça vraiment top surtout pour ce qui est du verre, qui est vous le savez assez dur a paramétrer!! Dans c4d j'ai vu qu'il existe deja des matériaux pré-paramétrés, et notamment pour le verre la serie des "glass xx". Personnelement je les trouves nuls, alors la question est, me conseillez vous d'utiliser ça ou ya t'il mieux ailleurs dans le logiciel? En effet je trouve que ce materiaux ne réagie pas comme il faut, prolbléme de reflet, brillance, etc...
Ensuite si vous mettez un ciel, faut t'il rajouter ce ciel en texture d'environnement dans le matériaux pour que les reflet ce fasse ou cet onglet environement sert uniquement si vous voulez ajouter des reflet autre (d'une ville par exemple??!).
2. Ce qui m'a fais me tourner vers ce logiciel c aussi ses plugins intégrés comme "sketch and toon"!! En effet je suis adepte de la fonction "contour", qui donne un grain illustratif sans enlever le réalisme de la radiosité. Il est vrai que je suis fan des images d'auralab qui d'ailleur bossent avec c4d, pour ceux qui ne connaisse pas --> www.auralab.com (allez voir c beau et trés original comme travail!!). Dans le peu d'expériences que j'ai fais avec "sketch and...", j'ai remarqué qu'il me fais bien les contours de formes a l'épaisseur que vous lui dites mais il tarduit aussi les textures avec une sorte de grain "vectorisation ou postérisation". Et c ça que je ne veux pas car on perd la précision réaliste de la texture. De plus avec ce plugin j'ai remarqué aussi quel'on perd les transparence du verre qui devient noir!!! Apparrement on peut exclure des éléments du calcul de "sketch &..", mais le problème c que l'on ne peut exclure que les éléments entier (donc avec les textures), mais uniquement les textures. Ce qui donne que vous perdez le contour extérieur de la forme aussi...
La question est donc de savoir si l'on exclure que les textures pour pouvoir garder uniquement le fin contour autour des éléments?
- Sinon comment faire pour faire a ce moment la le calcul uniquement du maillage (en noir sur fond blanc par exemple!), en ligne caché c'est a dire que des faces visibles?!!? Que j'assemblerais par la suite sur photoshop par dessus mon image calculée en radio basique!!
3. J'ai vu aussi que de manière assez simple l'on pouvai avoir une "aura" autour des materiaux. Ce qui est intérressant en archi pour simuler une surexposition ( les archi adorent voir leurs projet inondés de soleil!), sans trop en abuser bien sur! Et la j'ai trouvé une solution qui est de donner de la "lueur" dans le paramétrage d'un matériaux. On peu étabilr l'intensité de l'aura, l'intensité du matériaux ainsi que le rayon de l'aura!! C pas mal mais en fin de compte pas trés réaliste car du coup meme dans l'ombre ce matériaux émet une aura!!!
Donc il me semble que l'on peut faire une lueur sur l'ensemble des matériaux mais calculée par rapport a un indice de luminositée ou qq chose comme ça??? Si oui comment faire??
Bon je vais m'arréter la pour aujoud'hui!!! LOL!!! J'espere avoir été plus ou moins clair dans l'exposé de mes problèmes!!
Je vous remercie d'avance de vos réponses. A bientot. Max
Bref comme je vous disais, je vous voudrais me servir de c4d comme je me sert de 3ds c'est a dire surtout a des fins commercials, avec deux amis nous sommes dans le biz (en plus des etudes!!!) de l'imagerie 3d d'archi. D'ailleur vous pouvais voir quelques une de nos prod sur--> http://pers.picass.free.fr bon le site n'est pas fais, c juste un index avec des images ultra lourdes (faites pour l'impression!!), donc soyez patients si vous avez du 56k!!! LOL...
Ca fais donc a peu prés deux semaines que je me fais les mains sur c4d, et a vrai dire je suis agréablement surpris car la prise en main est relativement simple (comparé a 3ds qui est une usine a gaz). Du coup j'ai deja qq conseils a vous demander!! ;)
1. Dans 3ds si vous voulez fonctionner avec la radiosité, depuis la version 6 (ou 5??) il existe "les matéraiux architecturaux", qui sont deja pré-paramétrés avec des indices de réfraction réflections, etc... je trouve ça vraiment top surtout pour ce qui est du verre, qui est vous le savez assez dur a paramétrer!! Dans c4d j'ai vu qu'il existe deja des matériaux pré-paramétrés, et notamment pour le verre la serie des "glass xx". Personnelement je les trouves nuls, alors la question est, me conseillez vous d'utiliser ça ou ya t'il mieux ailleurs dans le logiciel? En effet je trouve que ce materiaux ne réagie pas comme il faut, prolbléme de reflet, brillance, etc...
Ensuite si vous mettez un ciel, faut t'il rajouter ce ciel en texture d'environnement dans le matériaux pour que les reflet ce fasse ou cet onglet environement sert uniquement si vous voulez ajouter des reflet autre (d'une ville par exemple??!).
2. Ce qui m'a fais me tourner vers ce logiciel c aussi ses plugins intégrés comme "sketch and toon"!! En effet je suis adepte de la fonction "contour", qui donne un grain illustratif sans enlever le réalisme de la radiosité. Il est vrai que je suis fan des images d'auralab qui d'ailleur bossent avec c4d, pour ceux qui ne connaisse pas --> www.auralab.com (allez voir c beau et trés original comme travail!!). Dans le peu d'expériences que j'ai fais avec "sketch and...", j'ai remarqué qu'il me fais bien les contours de formes a l'épaisseur que vous lui dites mais il tarduit aussi les textures avec une sorte de grain "vectorisation ou postérisation". Et c ça que je ne veux pas car on perd la précision réaliste de la texture. De plus avec ce plugin j'ai remarqué aussi quel'on perd les transparence du verre qui devient noir!!! Apparrement on peut exclure des éléments du calcul de "sketch &..", mais le problème c que l'on ne peut exclure que les éléments entier (donc avec les textures), mais uniquement les textures. Ce qui donne que vous perdez le contour extérieur de la forme aussi...
La question est donc de savoir si l'on exclure que les textures pour pouvoir garder uniquement le fin contour autour des éléments?
- Sinon comment faire pour faire a ce moment la le calcul uniquement du maillage (en noir sur fond blanc par exemple!), en ligne caché c'est a dire que des faces visibles?!!? Que j'assemblerais par la suite sur photoshop par dessus mon image calculée en radio basique!!
3. J'ai vu aussi que de manière assez simple l'on pouvai avoir une "aura" autour des materiaux. Ce qui est intérressant en archi pour simuler une surexposition ( les archi adorent voir leurs projet inondés de soleil!), sans trop en abuser bien sur! Et la j'ai trouvé une solution qui est de donner de la "lueur" dans le paramétrage d'un matériaux. On peu étabilr l'intensité de l'aura, l'intensité du matériaux ainsi que le rayon de l'aura!! C pas mal mais en fin de compte pas trés réaliste car du coup meme dans l'ombre ce matériaux émet une aura!!!
Donc il me semble que l'on peut faire une lueur sur l'ensemble des matériaux mais calculée par rapport a un indice de luminositée ou qq chose comme ça??? Si oui comment faire??
Bon je vais m'arréter la pour aujoud'hui!!! LOL!!! J'espere avoir été plus ou moins clair dans l'exposé de mes problèmes!!
Je vous remercie d'avance de vos réponses. A bientot. Max