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Voir la version complète : Bonjour, moi c tibzZ



tibzZ
09/02/2006, 00h24
hello, :odile: donc voilà je m'apel tibzZ je passe très souvent sur le site pour admirer vos créations. Et aujourd hui je me suis enfin inscrit entant que membre, j'ai de l'experience en 2D photoshop, illustrator, flash et toti con ti et je tate un peu de cinéma 4d ms avec qq lacunes alors je compte sur vous :prie:pr m'aider à créer et à progresser....a bientôt :) je mettrai bien l adresse de mon site ms je sais pas si c authorisé...

ethylen
09/02/2006, 01h38
salut à toi
je pense que ya pas de problem à te faire un peu de pub en nous donnant ton adresse de site, deplus cela nous permetra de mieux de connaitre. :wink:
tu dis souvent passer sur le site alors c'est quoi ce boulot !! tu poste sans auune images !!!! :mrgreen:
:odile:

Aurety
09/02/2006, 03h30
Bienvenue Tibbz, tant que tu fais pas dans la pédophilie, la zoophilie, le revisionnisme, ou le racisme, ton site est le bienvenue :mrgreen:

Allez zou, merci pour les présentations mais maintenant au boulot. :art:

tibzZ
09/02/2006, 10h52
http://tibals.free.fr

tibzZ
09/02/2006, 15h57
pour une première créa, qu'en pensez vous ?

http://tibals.free.fr/un_pti_verre.jpg

flomoa
09/02/2006, 16h04
bonjour tibzz et bienvenue

math
09/02/2006, 16h26
bonjour a toi , pour ce qui est de ton site , j'ai la musique et j'ai beau tout faire sur new, graphisme , cv ou materiel , rien ne s'ouvre

, a moins que je sois seul dans ce cas de figure :oops:

allez , a+

tibzZ
09/02/2006, 16h47
chtite amèlioration !! en ce qui concerne mon site le contenu n'est po encor prêt, mais dites moi aidez moi pr c4d svp, tt le monde me parle de mon site ms pas de mes tentatives elles sont si pourries que ca ?

http://tibals.free.fr/pti_verre2.jpg

alex45psp
09/02/2006, 16h50
:odile: Salut et bienvenue!
Fait gaffe au language SMS: ici,il n'est pas le bienvenue! :mrgreen:
Par contre,pour ton image,je trouve qu'il y a un aspect rustique(pour les pierres)et un aspect moderne(la table,brillante et colllé au mur de pierres) qui ne va pas bien ensemble! *:wink:
Mais sinon,il n'a pas du y avoir beaucoup de travail:une extrusion pour la table,des cylindres pour les pieds,une bonne texture sur un plan pour le mur,un machin transparant qu'on se demande: "qu'est-ce qu'il fait là celui-là?!"
Mais bon,si tu as fait toutes ces erreurs,c'est que tu doit débuter! :wink:
@+ et améliore nous tout ça! :odile: :mrgreen:

tibzZ
09/02/2006, 16h52
je débute un max oui !!! le truc transparent c un verre :cry2:

il est vrai oui que deux styles sont mélangés, arf je vais y arriver un jour..... :coup:

ethylen
09/02/2006, 16h55
et ouais TibzZ tu nous proposes un site et il marche pas...normal que l'on se pose des questions *:mrgreen:
pour ce qui est de ton image je t'ai dit en "privé" ce que j'en pensait et Alex vient de remettre une couche... :wip:
fais nous un truc cohérent au niveau esthétique ( texture et tout le bazar...)
aller au boulot *:love:

tibzZ
09/02/2006, 18h07
voici une esquisse d'un magasin, car en fait dans la vie je suis vendeur et je souhaite monter mon magasin et j avais tenté une créa à ce propos

http://tibals.free.fr/mag.jpg

Phenril
09/02/2006, 18h46
Salut tibzZ

Tu ne nous as pas précisé quel type de rendu tu voulais faire.. je veux dire.. si tu veux que ce soit super réaliste ou tout "simplement" une prouesse en modélisation :lol:

Bonne continuation.. :odile:

tibzZ
10/02/2006, 13h10
serais ce de l ' ironie ?

ethylen
10/02/2006, 15h58
je pense pas que ce soit de l'ironie, mais juste une remarque pour te pousser à bosser dans une sens, si tu veux faire de la mode et donc dans ce cas de l'archi avec de beaux rendus bein fais pêter la sueur... :wip: :art: :mrgreen:
aller, commence par faire des plans en dessins et après fonce sur la mode, si tu part direct en modélisation c'est casse gueulle...

tibzZ
10/02/2006, 16h28
et les dessins on les faits avec quel logiciel ? :art:

markicho
10/02/2006, 16h33
avec un crayon et du papier :roll:

xs_yann
10/02/2006, 16h39
et les dessins on les faits avec quel logiciel ? :art:

Tu peux les faires à la main et les scaner ou bien avec un logiciel de 2D (Photoshop, Illustrator, Gimp..)

Phenril
10/02/2006, 17h29
Coucou,
Ce n'était absolument pas de l'ironie, mais juste une question...

Bonne continuation :poucehaut:

tibzZ
10/02/2006, 19h06
merci, :prie:

je pense jevais plutôt faire ca avec illustrator, comme ca je pourrais exploiter mes tracés entant que spline (c possbile hein ?) :nono:
et dsl d'avoir douté de la franchise de la chose :oops: mais utilisé un language un plus basic avec moi svp ou dites moi ce que ca veut dire pour que je comprenne; wip = work in progress ?

au fait c bon j ai passé c4d en francais :lol:c just que j'avais ouvert des sources en anglais :calim:

jc
10/02/2006, 21h27
dites moi ce que ca veut dire pour que je comprenne; wip = work in progress ?

Gangné, c'est ça ! :D

tibzZ
10/02/2006, 21h44
hé bé au moins je progresse en language fc4d :mrgreen:

tibzZ
11/02/2006, 00h25
j'ai une question: comment peut on faire un trou "rond" dans une forme ? :coup:
si vous puviez me l'expliquer assez simplement car je débute :calim:
merci âr avance a vous et déjà pour l'aide que vous m'apportez :mrgreen:

markicho
11/02/2006, 00h50
va voir ca :
http://www.3d-meier.de/tut7/Hyper2.html

un lien posté par note JC en 2004

c'est en allemand mais en images, donc très comprehensible
et grace à ca tu sauras tout sur la modélisation Hyper Nurbs (lissage)
(en haut a droite et a gauche des pages, il y a des flèches pour changer de pages...je le dit parce qu'elles ne sont pas trop visibles)

tibzZ
13/02/2006, 09h35
j ai un pti peu du mal a comprendre là ....... ya que des images et ya pas d explications enfin du moins pas en francais.... :calim:

fluide
13/02/2006, 09h52
:shock: :o
tu ne comprends pas avec les images ?????
Tu veux qu'on te le fasse :wip:

Regarde bien les images et reproduit ce que tu vois, tu n'as pas besoin d'explication,
il t'explique comment faire un trou de différente manière…
C'est une très bonne source ce lien.
Entraîne toi sur des formes simples des fois, pour comprendre le principe.

Courage TibzZ

tibzZ
13/02/2006, 10h12
j aurais juste espéré qu'on m explique ms bon... je comprend pas comment il arrive a avoir des division sur la matière comme ca ? au cuter ce serai trop imprecis alors comment ? et les unités faites vours vraiment tout à la même échelle 1m=1m ou vous grossissez ? :coup:

markicho
13/02/2006, 10h48
- prends un cube et édite le (touche C)
- sélectionne une face et fait une extrusion interne (touche I)
- ensuite sélectionne le poly créé par l'extrusion interne et extrude-le (touche D) en valeur négative, ca va te créer un trou carré dans ton cube
- ensuite passe ton cube dans un HN et regarde ce que tu obtiens...
- en gros ca va te faire un trou un peu bizarre, tu va donc devoir lisser les arrêtes de ton trou
- reviens en arrière à l'étape de l'extrusion (touche D)
- là tu fais une première extrusion négative vraiment très lègère. (lissage d'arrête)
- ensuite tu en fais une 2ème extrusion plus profonde pour faire le trou
- replace ton cube dans un HN et tu verras que la forme de ton trou à changé et est mieux.

tu peux subdiviser une surface avec le cutter. Même si le résultat n'est pas précis, il faut ensuite repasser en mode point pour positionner les points créer par le coup de cutter. cela te permet de créer la forme que tu va extruder.

dans le lien que j'ai donné plus haut, tu pourras constater qu'en bas des pages tu as la possibilité de télécharger le fichier .C4D
télécharge-le et étudie-le pour mieux comprendre.

A toi de bidouiller un peu, et tu vas voir, tu va finir par comprendre...c'est vraiment pas compliqué* :wink:*

Bon courage.

nazbrok
13/02/2006, 10h58
Edit: grillé par markicho :lol:, mais c'est pas la même méthode


J'suis de bonne humeur alors j't'es fait un ptit tuto en images *:nono:

commence par créer un cube:
http://www.freazer.com/perso/nazbrok/tut1.jpg

subdivise le comme tu le veux (pour faire tes trou) et rend le editable,
passe en mode ligne caché et séléctionne les deux faces opposées ou tu veux faire ton trou:

http://www.freazer.com/perso/nazbrok/tut2.jpg

tu les *ponte (bridge) et ca te donne ca:

http://www.freazer.com/perso/nazbrok/tut3.jpg

met l'objet dans un hypernurbs
passe en mode "arrétes" et avec l'outils séléction de boucle, séléction les arrétes des extrémité de ton trou et de ton "cube", ainsi que les 4 coins:

http://www.freazer.com/perso/nazbrok/tut4.jpg

prend ensuite le pinceau de séléction, va dans la partie hypernurbs et valide pour un intensité de 100%
et voila (ca te créé un tag d'influence sur les hypernurbs):

http://www.freazer.com/perso/nazbrok/tut5.jpg

ya plein d'autres solution (comme les boolien par exemple), mais j'trouve celle la simple,
faut bien réussir a comprendre comment fonctionne les hypernurbs et ensuite tous devient plus simple *:wink:

markicho
13/02/2006, 11h04
tu vas rire nazbrok...j'avais jamais pensé à cette méthode-là :oops:
comme quoi tibzz...il y a plein de méthodes différentes...en prenant un peu de temps tu va trouver celle qui te conviens le mieu.

Flam00
13/02/2006, 11h07
Salut tibzZ, voici vite fait en image ==> comme l'a dit markicho tu commence par créer un cube

http://home.versateladsl.be/joel.geerts/JoImages/tut/Image1.jpg
tu vas dans les options de ton objet et là tu place 4 subdivisions en X et 4 en Z
http://home.versateladsl.be/joel.geerts/JoImages/tut/Image2.jpg
Edit ton cube, touche C et passe en mode points et sélectionnes ceux marqués en rouge
http://home.versateladsl.be/joel.geerts/JoImages/tut/Image3.jpg
Prends l'outils de redimentionnement et place les points comme ceci, fais de même pour la verticale
http://home.versateladsl.be/joel.geerts/JoImages/tut/Image4.jpg
une fois cette forme obtenue, passe en mode polygones et supprimes les polys du centre
http://home.versateladsl.be/joel.geerts/JoImages/tut/Image5.jpg
repasse en vue perspective passe en mode arrête et bridge pour fermer ta forme
http://home.versateladsl.be/joel.geerts/JoImages/tut/Image6.jpg
sélectionne les arrêtes qui formes le trou au dessus et en dessous et fais un "bevel" de ces arrêtes
http://home.versateladsl.be/joel.geerts/JoImages/tut/Image7.jpg
Voici ce que sa donne
http://home.versateladsl.be/joel.geerts/JoImages/tut/Image8.jpg
mets un coup de "cutter" sur les bords de ton cube
http://home.versateladsl.be/joel.geerts/JoImages/tut/Image9.jpg
place ton cube dans un HN
http://home.versateladsl.be/joel.geerts/JoImages/tut/Image10.jpg
et voila à la fin tu as un beau trou !!!
http://home.versateladsl.be/joel.geerts/JoImages/tut/Image11.jpg

Petite info, pour avoir un rond parfait évite de faire un rond à partir d'une forme carrée, si petit soie le détail tu obtiendras toujours un meilleur résultat avec au minimum 6 faces

Edit : grillé par nazbrok....

tibzZ
13/02/2006, 11h10
merci beaucoup, là de suite je vous comprend beaucoup mieux :bounce: bravo pour votre patience :efface: et merci

Sir Gong
13/02/2006, 11h13
mercdi bp la de suite je vs comprend bp mieux :bounce: bravo pour votre patience :efface: et merci
Les gens passent du temps à te répondre, sois gentil de prendre le temps minimum pour écrire en français. Merci :wink:

tibzZ
13/02/2006, 12h01
oui chef :poucehaut: :prie:

pack
20/02/2006, 22h55
Salut !
Moi j'ai un problème du même genre : extruder un cylindre a partir d'une sphère !
J'y arrive mais pas sur toute les faces de ma sphère et ce n'est pas tres propre, quand je bouge des points forcément la sphère se déforme.

une image :

http://www.kozzy-design.com/c4d/boule.jpg
Voila, si quelqu'un a une petite technique de derrière les fagots je suis preneur :)

jc
21/02/2006, 01h46
C'est délicat...
le mieux est de déplacer tes points, avant de faire tes extrusions, juste pour préparer le terrain.
Ensuite, tu utilises le déformateur "sphérisation" à 100%.
Et seulement là, tu extrudes.

C'est pas gagné, c'est vraiment prise de tête ce genre de mod...

ethylen
21/02/2006, 02h59
salut
j'ai une petite technique pour ce genre de prise de tête,
je projet une spline cercle à l'endroit voulu, ensuite je fait une sline cage de ce que je veux dans ton cas c'est facile, t'as juste a dupliquer tas spline cercle, et ensuite je déplace mes points avec magnétisme de la spline, puis création de polygone en suivant la spline cage, normalement ça donne des trucs assez précis et une fois que la technique est comprise ça va assez vite.
j'espère avoir été assez clair, :oops: il est tard et je suis un peu fatigué...
:wink: bonne chance !!!

pack
21/02/2006, 21h52
Ok, merci à vous deux,je vais explorer ces pistes et puis maintenant je sais que je ne suis pas le seul à galérer à faire des extrusions de ce type :roll: