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Voir la version complète : Gros Probleme de Transparence + Alpha



Genouille
09/02/2006, 15h28
Bonjour,

Mon probleme est un probleme recent, il est survenu en passant a la version 9.5 de C4D, il nexisatait pas avec la version 9.
Voila, donc j ai des arbres dont le feuillage est un plan detouré avec un masque alpha, jusque la pas de probleme, sauf que si je souhaite mettre les feuilles de mon arbre en transparence a 50%, la surface supprimer par l alpha devient alors legerement visible devant la texture de mon ciel, un espaece de blan laiteux transparent se sustitu a linverse du masque alpha.

Voila, etant donné que ce probleme n existait pas dans les versions anterieur de C4D, j aurais voulu savoir si il ya une nouvelle subtilité ds le programme qui a changer ca ???

Merci

jc
09/02/2006, 15h38
Dure de te répondre sans la 9.5, mais as-tu tenté de changer l'interpolation de tes images?
Soit: passer du MIP au SAT... On a déjà parlé d'un truc dans ce genre il me semble il y a un moment, et si je me souviens bien, c'était la solution... à confirmer.

NiKo
09/02/2006, 15h43
Ben... ça me parait gros mais ce ne serait pas l'alpha que tu aurais passé à 50%? Auquel cas ce serai normal...
Une image peut-être?

Fluffy
09/02/2006, 19h05
Oui, sans image du rendu et des paramètres du matériau, difficile de dire ce qui cloche.

Pascal
10/02/2006, 09h25
De loin ça ressemble au souci de rendu plans avec alpha + lumières volumétriques, dans lequel on voit parfois légèrement le plan malgré la transparence à 100 %. Mais c'est un vieux problème, ça...

mips
10/02/2006, 10h13
je viens d'essayer et ça fonctionne parfaitement avec la 9.5.
Dans ton canal alpha, tu utilises une image avec alpha (genre targa 32b) ou une image noir et blanc?

Genouille
01/03/2006, 11h32
Salut, merci pour vos pistye, mais voila un exemple pour eclairer un peu le probleme ...

- des traces noir apparaisses autour des zones contenant un alpha
- Le detourage des arbres laisse apparaitre un aureole noir.

Ces probleme sont recent et existe que depuis la 9.5, le mod est plus ancien et se calculait parfaitement.

Les alphas sont des images noir/blanc tga ou psd.
Les texures des arbes ont la transparance regler a 50 %

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/genouille_TRAV1_Btest2.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/genouille_TRAV1_Ctest2.jpg

A suivre ...

Genouille
01/03/2006, 11h42
Voila les meme images calculer avec la version 9.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/genouille_TRAV1_B2600testV9.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/genouille_TRAV1_C2533testV9.JPG