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Voir la version complète : Texturage piece de monnaie



fougere
12/02/2006, 21h43
Bonsoir à tous ! :odile:

Voila, j'ai modeliser une piece de monnaie de 2€ et apres beaucoup d'essais,
je n'arrive pas à donner un effet reel à ma piece.

le texturage n'est pas mon fort, si une âme charitable voulait me donner une certaine piste ou quelques astuces, je suis preneur :poucehaut:

Mon modele : http://www.katsandogz.com/ireland/eire-euros.jpg

Merciii.
Benoit.

Buzhug
12/02/2006, 21h47
Coucou Fougère.
Un bon moyen de comprendre comment ça se boutique est de décortiquer un modèle existant. Il y en a au moins un dans la sections modèles, il me semble.

fougere
12/02/2006, 21h53
Ah ! J'apprécie la reponse rapide ^^

Donc dans la section modèle j'ai trouvé ceci : http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=modele&modele=319

Je va le telecharger et tester tout ca. Ca pourrait bien m'aider pou la partie centrale.
Merci, je reviens :odile: :poucehaut:

Buzhug
12/02/2006, 22h03
ou ceci :
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=modele&modele=272

fougere
12/02/2006, 22h10
Bon, j'ai regardé, j'ai appris pas mal, surtout la manniere d'incruster une image style "gravée", Super !

Bon j'explique un peu mon projet,

Je suis parti sur la création d'un logo pour un bureau des étudiants d'une fac de sciences eco.

un ptit screen -> http://fougerelibre.site.voila.fr/Explications.JPG

Differents problemes :

_ Je suis obligé de rester en vue de face (se qui facilite pas la partie texture)
_ J'ai un mal fou à recréer un contour brillant, luisant
_ Sur une piece de 2€, les écritures sont de la même texture que le fond, seule l'ombre les fait ressortir. un effet que je n'arrive pas à refaire.

Sinon, n'hesitez pas à critiquer l'ensemble du logo. 8)

legloups
12/02/2006, 22h17
Salut fougere,
Pour les écritures, il faut que tu joues sur le bump dans la texturation... N'hésite pas à dépasser les 100, car comme tu le dis, en vue de face, c'est plus dur...
Pour ton contour, après avoir placé tes lumières, tu peux essayer dans tes paramètres de rendu en post prod, les reflets spéculaires ou la lueur...
Voilà, en espérant que cela t'aideras...
Legloups :bounce:

fougere
12/02/2006, 22h24
Merci Legloups :)

Par contre, qu'est ce que le bump, j'ai beau chercher, je ne le trouve pas :? ?

Pour ce qui est de la post production, j'ai trouvé et ca a l'air plutôt sympa :bave:

Merci ! :poucehaut:

walien
12/02/2006, 22h30
Bump = Relief
8e canal dans ta texture normalement.

legloups
12/02/2006, 22h31
Dans ton éditeur de matériaux (quand tu double click sur l'un de tes matériaux), c'est en français dans le texte (désolé)... le relief...
Donc, tu mets ton image dedans et tu le pousses...
voilà...
Legloups *:bounce:

Edit : grillé par Walien...

fougere
12/02/2006, 23h14
Merci à vous deux pour votre aide ^^

Bon c'est à partir de ce moment que je passe "vraiment" pour un debutant.

Explication en image -> http://fougerelibre.site.voila.fr/Pb.JPG

Donc, voila, j'ai créer l'image sous photoshop je l'ai appliqué, j'ai mis une intensité de 100% et ca me l'applique sur le tour.
Quand je l'applique sur un cube, le relief est vraiment pixelisé, apres je pense que ca vient de la resolution de mon image.

Encore merci ... :wink: :oops:

NiKo
13/02/2006, 00h16
Ta texture est mal projetée sur ton objet. Projettes là plutôt en "flat" et vérifie qu'elle se positionne bien par rapport à ton objet...

boulette_padre
13/02/2006, 00h18
Hello verifie le mode de projection
(UVW, cylindrique, planaire, etc...)
teste le mode un par un car je ne vois pas lequel choisir pour que la texture s'applique sur la face de la piece et non le contour...
Désolé et j'espere que cela va t'aider!

Bye et bonne nuit

luistappa
13/02/2006, 00h30
Pour la pixelisation passe en échantillonnage Alias2 au lieu du MIP par défaut.
Pour le calage de ta texture, passe en planaire et orientes correctement ta texture en mode axe de texture. Il peut être utile aussi de faire une sélection de polygones enregistrée, une pour la face et une pour le tour et de travailler avec deux texture, une un panaire et une en cylindrique.
Tiens pour ta collection, il n'y a qu'à cliquer:
http://www.luistappa.com/ftp/bankluis.jpg (http://www.luistappa.com/ftp/bankofluis.zip)

fougere
13/02/2006, 00h42
Merci,

j'ai testé tout les modes de projections. aucun ne change l'image, sauf le mode camera, mais ca n'est pas l'effet escompté, ca rend la piece grise.

J'avoue etre un peu perdu.

:roll:

luistappa
13/02/2006, 00h47
Pas tous les modes, en PLANAIRE!
Et orienté CORRECTEMENT!
Tu sélectionnes ton objet puis son tag de texture, tu passes en mode axe de texture et tu fais les rotations qu'il faut avec l'outil rotation. et zou c'est bon!
Analyses aussi bien le fichier que j'ai donné cela peut aider, il est même fait pour cela.

fougere
13/02/2006, 00h58
Merci beaucoup Luis !!
Toujours la pour m'aider :D

J'avais pas recu to premier message quand j'ai ecrit mon dernier, c'était une reponse à boulette_padre et niKo :wink:

La par contre, je me sens pas de travailler encore, je reviendrai demain en pleine forme :P

Merci, à demain :odile: :odile:

Bonne Nuit à Tous !!! :poucehaut:

Benoit.

fougere
13/02/2006, 18h10
Bonjour, ou plutôt, Bonsoir :wink:

J'ai suivi tes conseil Luis, et voila ou ca m'a conduit : http://fougerelibre.site.voila.fr/texture1.JPG

J'ai fait exactement comme tu as dit, et j'ai beaucoup analysé ton c4d, sans plus.

Pour infos voila mes textures :http://fougerelibre.site.voila.fr/Mestextures.JPG

Celle selectionnée est apliquée dans l'image precedente.

Merci pour le coup de pouce :wink:

nazbrok
13/02/2006, 18h30
tu devrais décocher la répétition pour la texture du bump, on voit le "E" et le "B" qui se répéte aux éxtrémités

luistappa
13/02/2006, 21h15
Pas génial effectivement, mais là dans la vue c'est pas facile de bien voir, faudrait voir le rendu.

Mais quand même une remarque, pour ce genre d'image (logo) où la moélisation est vue de face, l'éclairage est très important. pour que l'on voit bien le relief il te faut metttre* un éclairage beaucoup plus rasant. Essayes avec une vraie pièce, mets toi dans le noir et prend une lampe de poche, ensuite regarde bien du dessus en observant comment l'image varie en fonction de l'inclinaison de la lampe. Tu peux aussi tester avec mon fichier et une caméra de face, le résultat sera différent de mon premier rendu.

De plus pour les objet métaliques, les reflexions sont très importante sur le rendu, il est donc souhaitable qu'il y ait quelquechose à refléter... Comme une image HDRI sur un ciel ou un ou plusieurs plans luminueux.

Pascal
13/02/2006, 21h23
Un joli effet de bump se réalise à l'aide des niveaux de gris. Avec ton image qui est quasiment du noir et blanc, le bump passe directement du niveau le plus bas au plus élevé. En appliquant un léger flou sur ton image de bump, celle-ci sera mieux interprétée, et le relief sera plus visible.

fougere
15/02/2006, 17h24
(Re)Bonjour à tous

Un petit post pour vous montrer mon travail sur le logo terminé, j'ai essayé de compiler toutes les informations, et j'ai laissé tombé le relief.

A vous de me dire si j'ai bien fait ou pas :wink: :

Version sobre -> http://fougerelibre.site.voila.fr/Concept_2.0_Logo_BDE_version_s
Version classe -> http://fougerelibre.site.voila.fr/Concept_2.0_Logo_BDE_version_c

les critiques sont les bienvenues !! :D

markicho
15/02/2006, 17h28
je ne pas voir les images
ton lien ne doit pas être bon
j'ai un message d'erreur "Voilà"

fougere
15/02/2006, 17h31
je viens de m'en apercevoir aussi, j'ai corrigé l'erreur :

Version sobre : http://fougerelibre.site.voila.fr/Concept_2.0
Version classe : http://fougerelibre.site.voila.fr/Concept_2.1

Désolé, nom trop long :? :oops:

Vincent
15/02/2006, 20h51
Tu pouvais modifier ton précédent post ... :?

kensei99
16/02/2006, 14h43
Pour en revenir au texturing vu que c'est le sujet principale de ce post, j'aimerais poser une question.
Est-il possible d'appliquer une texture transparente par dessus une autre texture en utilisant la technique du texturing par selection de polygônes?
en gros je m'explique j'ai un modele de couleur vert et je voudrais mettre une sorte d'autocolant sur un des polgones de mon modele. Comment puis-je procéder?

merci

Buzhug
16/02/2006, 16h33
Fougère : à première vue, je dirais en voyant ta première image qu'il aurait été plus rapide de la faire sous photoshop ou équivalent.


Kensei : si j'ai bien compris ta question, elle a été traitée de nombreuses fois sur le forum, et dans les tutos également.
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=1851.0
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=426.0
Fais une recherche avec "étiquette" et tu auras plusieurs réponses.
Pour finir, évite de poster sur le thread d'un autre, ça facilitera la clarté, et simplifiera les recherches ultérieures :wink:.
Merci m'sieur.