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Voir la version complète : aide pour un ballon de foot US



ulteam3d
20/02/2006, 18h58
boujour et désolé pour l'ancien message qui était incompréhensible.
Mon problème est de faire les joins d'un ballon comme sur cette photo sauf que je veux les faire sur un ballon ovale :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/ulteam3d_17331.jpg
Quand je le fais avec l'outil couteau mon ballon devient carré comme la photo d'après. y a t'il un autre moyen svp
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/ulteam3d_Sanstitre.jpg

Vincent
20/02/2006, 19h06
Je pense que tu devrais essayer de le faire via le canal Bump de ta texture ...
Ca devrait être aussi bien.

Après, si tu tiens vraiment à attaquer ca en mod, tu vas avoir besoin de beaucoup plus de subdivisions;
mais je peux rien dire sans voir ton filaire.

Montre nous une image de ton maillage.

ulteam3d
20/02/2006, 19h12
voila les photos que tu m'as demandé, je ne connais pas trop trop le logiciel donc c'est quoi le canal bump ?
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/ulteam3d_a.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/ulteam3d_z.jpg

salvazalvi
20/02/2006, 19h16
Tu trouvera-ça dans les paramètres de ton matériel. Ca permet de simuler du relief sur ta matière sans déformer pour autant tes polygônes. Le canal fonctionne avec une image en niveaux de gris.

Buzhug
20/02/2006, 19h20
Doc, recherche, questions posées 153 fois, et tout le reste.
Hop!

ulteam3d
20/02/2006, 19h32
dsl Buzhug j'ai pourtant cherché dans le forum!
le canal bump je supose que c les paramétres de la texture! je pourrais le faire avec les alphas ?

jc
20/02/2006, 19h39
Il te faut dans l'ordre:

1-> Réaliser la forme du ballon comme tu l'as fait, avec un HyperNurbs.
2-> Déplier les UV, à l'aide de BodyPaint par exemple.
3-> Peindre les lignes du relief sur ta map UV dépliée (ballon blanc et lignes de relief en noir).
4-> Placer cette map dans le canal relief (ou displacement) de la texture du ballon.


Les mots clefs pour d'éventuelles recherches sur le forum seront:
Hypernurbs
Dépliage UV
BodyPaint
Canal relief

Tu trouveras également des tutos sur Bodypaint dans la section tuto du site.
Bon courage à toi !!

ulteam3d
20/02/2006, 19h43
Merci beaucoup de ton aide. :bounce:

xander
20/02/2006, 19h43
J'ai meme pas eu le temps de poster une réponse que Jc m'a déja grillé :(

Bon bah, suis les conseilles de Jc alors.
Et achete aussi le livre de Tabou et Blazouf, il t'aidera beaucoup.

ulteam3d
20/02/2006, 19h46
où peut t'on l'acheter ?

jc
20/02/2006, 19h57
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=14644.0

ulteam3d
20/02/2006, 20h04
c'est cool ça comme livre ! :poucehaut: , bon merci a tous pour ces aides

Skywon-01
20/02/2006, 20h17
COOL??!! Mais c'est une pure tuerie sérieux, si tu veux progresser sans difficulté (j'allais dire et facilement...) et rapidement on peut pas faire mieux.
Ok je :arrow:

teg
20/02/2006, 20h23
salut ulteam3d...

que de souvenirs que l'évocation d'un ballon oval... je me trompe, messieurs les anciens, ou ce fût mon tout premier wip, celui par lequel j'avais demandé à Izo la création d'une partie WIP?
pfoulala comme c'est vieux...

la bonne nouvelle, c'est que j'ai retrouvé le WIP, datant de juillet 2002 ( :cry2: ) mais la mauvaise, c'est que j'ai changé de ftp depuis, et qu'il n'y a donc plus les images...

http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=51.msg172#msg172

Mais je me souviens avoir modélisé les différentes pièces, pour avoir de vraies coutures nickelles... mais je ne sais pas si les ballons de foot US et les ballons de rugby sont assemblés de la meme façon.

Pour mémoire, le modèle final ressemblait à ça :

http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/176028

ulteam3d
20/02/2006, 20h46
voila a quoi ressemble le fameu ballon le seul truc c'est que les vrai de vrai sont moin large au centre et + long
merci pour ce lien.
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/ulteam3d_ballon.jpg

teg
20/02/2006, 23h16
ok, il y a 4 pièces, comme sur celui que j'avais fait... personnellement j'utiliserais donc le même principe, surtout que sur les pointes, si je dis pas de conneries, cela doit faire un creux, pour le raccord des coutures. Selon ce dont tu as besoin comme niveau de précision, un simple bump sera vite insuffisant. Tu pourras par contre l'utiliser pour la couture autour du lacet.

ulteam3d
21/02/2006, 11h39
ca y est j'ai réussi ma premiere nervure !* :bounce: mais perso je la trouve pas génial en plus j'ai mis un relief et on le voi pas snif .
pour ma dexieme nervure j'ai essayé de changer les coordonnées mais sa bouje pas la texture .
quelqun aurait des idées pour m'aider a avancer ?
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/ulteam3d_ballon2.jpg

teg
21/02/2006, 12h01
pour qu'on voit mieux le relief ne fais pas ta nervure noire... essaie un gris très sombre.

Le relief sera aussi mis en exergue par l'éclairage, parce que là c'est un peu cheap...

et ton ballon n'est pas assez arrondi il me semble, là il a la gueule d'un cachet de Viagra

(note : je tiens à préciser que je bosse de temps en temps pour l'industrie médicale, hein, rien de perso dans la dernière remarque, merci)

ulteam3d
21/02/2006, 12h19
Et wala, quand même plus beau avec un peu de lumière et des ombres mais le relief est tourjours naze! bon à la deuxieme nervure
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/ulteam3d_ballon3.jpg

vesale
21/02/2006, 15h03
tu est sûr de ton lassage? il me parait bizarre :wink: , observe bien ce que tu cherche a reproduire, prends des photo ou trace au crayon autour sur une feuille pour avoir les bonnes proportions, pour le bump verifie bien que tes niveaux de gris soit coherent, je m'explique ce qui est clair sera le plus haut, et ce qui est sombre le plus bas et ce sur 256 niveau donc tu a de la marge pour arriver a nous tomber un bumpmap correct...pour la projection de texture tu peut aussi passer par le depliage uv, il y'a un soft gratos qui est pas mal qui s'appelle uvmapper qui te permettra de faire klk chose je pense...

ulteam3d
21/02/2006, 21h28
en effet vesale mon lassage est trop gros je doit le faire maigrir un peut hihi.
au niveau du relief j'ai pourtant bien cherché et j'ai beau changé les niveaux de gris rien ne change alor j'ai du mon trompé quelque par mais où ! telle est la question.
Par contre j'ai toujours un problème avec ma deuxieme nervure je narive pas a la mettre perpendiculaire a l'autre comme sur les ballons de rugby une idée ? merci les gars de m'aider, on se croirait dans une famille.

ulteam3d
21/02/2006, 23h50
bon ! personne a des idée pour ma deuxieme nervure ? :cry2:

plarot_1
22/02/2006, 00h07
salut à toi !

j'apporte ma petite contribution, si j'avais moi à faire un ballon relativement rapidement, et sans me prendre la tete, je ferais comme ceci :

tout d'abord une image de relief comme celle ci :

http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/nervure.jpg

ensuite, je la met sur le ballon comme ceci :

http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/ballontexture.jpg

et voila le travail :

http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/balonnervure.jpg

biensur ce n'est pas très propre comme travail, mais c'est le plus efficace je pense, après libre à toi d'y mettre de la couleur, plus ou moins de profondeur etc :wink:
bonne chance pour la suite :odile:

ulteam3d
22/02/2006, 00h21
:bounce: c'est cool ca plarot_1 ! je vais suivre ton idée mais avec koi tu la mise la texture? alala ces débutants lol

plarot_1
22/02/2006, 00h23
pour l'appliquer sur le ballon tu parles ?
j'ai tout simplement créé un nouveau matériaux, ajouté mon image dans le canal relief, ensuite j'ai appliqué mon matériau au ballon et je l'ai mis en type de projection planaire :wink:

ulteam3d
22/02/2006, 00h31
yeah enfn ca fait plaisir ! merci beaucoup! je modifie quelque truc sur mon ballon et je met la photo :bounce: :bounce:

ulteam3d
22/02/2006, 00h53
et wala ca fait plaisir bon merci beacoup ! je continue a mettre des photos sur ce sujet comme ca si vous avaiez des ti truc a me conseiller pour mon ballon je suis ouvert a toute proposition :D
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/ulteam3d_yeah.jpg

plarot_1
22/02/2006, 00h57
ravi de t'avoir rendu service :wink: les taches blanches du relief font tache, essaies de voir si tu n peux pas corriger ca :? et puis comme ca l'a été dit avant, ton lacet n'est pas bon, regarde ici (http://photo1.dukenews.duke.edu/pages/%20Sports%20Information/Football/Studio%20Images/football.jpg), tu as encore un peu de chemin :wink:
:odile:

ulteam3d
22/02/2006, 13h22
bon j'ai remodéliser mon lacer et comme vous l'avaiez dit, ca fait bcp mieu , non !
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/ulteam3d_ballllon.jpg

vesale
22/02/2006, 14h43
pour tes taches blanches je pense qu'il faudrait que tu fasse deborder un peu la couleur de ta texture par rapport a son canal alpha...

ulteam3d
22/02/2006, 16h56
si tu parle des taches qui a sur mon lacé j'ai juste rajouté un bruit, mais effectivement je vais plutot le faire avec un canal alpha

plarot_1
22/02/2006, 17h00
je pense qu'il parle des taches blanches sur les bordures du relief en croix ;)

ulteam3d
22/02/2006, 19h09
et wala plu de tach blanche sur le relief en croix hihi sa commence a avoir de la gueu.... :bounce:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/ulteam3d_ballon4.jpg

Vincent
22/02/2006, 19h21
haa mais ca commence a venir ulteam3d ! :wink:

Bosse un peu ton éclairage maintenant ... :odile: