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Voir la version complète : importation d'un fichier .max dans C4D ??



few
21/02/2006, 23h19
Salut les filles

on viens de me filer un fichier .max (je crois que c'est pas la première fois que vous en parlez) mais moi, j'aimerai bien importer la scène 3ds max dans c4d ! So what ? je demande à mon client de me rebalancer le fichier en .3ds (est-ce possible ?) ou je me retape toute la modélisation ? :cry2:

Un plug-in existe-t-il ? Merci de votre réponse amicale et attentionnée... ;-)


f e w

legloups
21/02/2006, 23h43
Bon, je suis pas une petite minette...
Tu as plusieurs solutions :
- soit tu utilises un convertisseur (il en existe des très bien gratuit).
- soit tu demandes à ton client de le changer en .3ds
- soit tu remodélises tout.
Legloups :bounce:

digilou
22/02/2006, 00h54
A ma connaissance il n'existe pas de convertisseur Max hors Max lui-même, car le format Max est plus qu'un format de géométrie et contient des références qui ne sont lisibles que par Max. Donc la solution est de passer par un autre format qui conserve le maximum d'éléments, comme 3DS OBJ ou FBX.

legloups
22/02/2006, 07h58
C'est faux !!!!
Vas voir là :
http://www.righthemisphere.com/products/dexp/index.htm
et regarde dans les formats supportés....
http://www.righthemisphere.com/support/help/supported_file_formats/de_ds_supported_file_formats.pdf
Legloups* :bounce:

Vincent
22/02/2006, 08h14
Ouai mais ton plug Legloups ... il garde les coordonnées UVW ?

Le .obj marche bien, ca me suffit.

legloups
22/02/2006, 08h31
Salut Vincent,
Il garde la plupart des coordonnées de texture, mais il n'est pas parfait... :cry2:
Par contre, c'est un super programme d'exploration 3d qui lit une grande quantité de format et qui te permet de voir les modèles, sans avoir besoin d'ouvrir un logiciel 3d...
Pour les textures, cela marche pas trop mal... mais après, en convertion, j'ai vu des bugs...
Enfin, je ne l'ai testé qu'en version démo !!!!
Tu peux aussi utiliser crossroad 1.0 qui est gratuit... et qui marche très bien (pour certains formats non supportés par c4d, c'est rare)... mais il ne fait pas le .max
Voilà, en espérant avoir répondu à ta question
Legloups :bounce:

Jibe
22/02/2006, 12h16
Contrairement à ce qui a été dit plus haut, ce convertisseur accepte non pas les fichiers .max mais les fichiers .3ds enrgistrés depuis 3dsmax. Un fichier .max est une suite d'appels aux routines internes du logiciel lui-même et pas un "format". Il ne peut donc être lu par d'autres logiciels.

legloups
22/02/2006, 12h37
Je ne sais pas, je n'ai jamais eu à importer de fichiers .max
Mais dans les formats supportés par deepexploration, ils assurent une lecture et une écriture des .max... (ils précisent qu'il faut le plug DCOM installé sur 3ds...)
Enfin, c'est ce que eux disent...
Legloups :bounce:

digilou
22/02/2006, 13h11
Mais dans les formats supportés par deepexploration, ils assurent une lecture et une écriture des .max... (ils précisent qu'il faut le plug DCOM installé sur 3ds...)


Très précisémment, ils disent "Requires 3ds max and the DCOM plugin to be installed." En d'autres termes, DeepExploration utilise Max lui-même pour lire du Max, et n'est pas capable de faire une conversion de fichier Max tout seul. Crois-moi, la question de la conversion de fichiers Max est posée régulièrement dans tous les forums 3D depuis que Max existe, et la réponse n'a jamais varié, malheureusement : pour convertir du Max, il faut avoir Max.

digilou
22/02/2006, 13h33
Tu peux aussi utiliser crossroad 1.0 qui est gratuit... et qui marche très bien (pour certains formats non supportés par c4d, c'est rare)... mais il ne fait pas le .max


Une remarque sur Crossroads (http://synapses.mcg.edu/tools/xroads/xroads.stm) : il n'est plus développé depuis 1998 et les formats supportés le sont de façon très limitée car ce sont d'anciennes versions de ces formats (pas d'UV par exemple). Son principal intérêt est d'ailleurs ce support de vieux formats obscurs pour les rares fois où on tombe sur de tels modèles.

En revanche, deux convertisseurs plus récents peuvent être intéressants : 3D Win (http://www.tb-software.com/) (commercial pas cher) et Poseray (http://mysite.verizon.net/sfg0000/) (gratuit). Poseray a été développé initialement pour convertir des modèles Poser au format POV-Ray, mais ses fonctionnalités ont été très étendues dans les dernières versions (subdivision de modèles, support de DAZ/Studio, export vers OBJ etc.).

legloups
22/02/2006, 18h13
Merci digilou pour Poseray, je ne connaissais pas* :poucehaut:
Et pour les .max, je m'étais déjà apperçu qu'il fallait 3ds et DCOM d'installé, comme je l'ai dit plus haut...
Voilà...
Legloups* :bounce:

PS : Enfin, tout ça pour dire que vous aviez raison avec jibe, c'est pour ça que je l'ai précisé par la suite...