Cybjer
02/03/2006, 12h09
Bonjour les modéliseurs !
Peut ëtre que certains s'en souviennent, j'ai bossé il y a peu sur un projet qui concerne le système immunitaire et les immunoglobulines. Les immunoglobulines sont de grosse momlécules ( protéines ) qui comprennent plusieurs milliers d'atomes
La première fois je m'en était sorti par une pirouette en affichant la molécule gracee à une texture projetée sur un plan, mais cette fois ci le client veux sa molécule " en vrai 3D qui tourne"
Alors j'ai pu tant bien que mal trouver une immunoglobuline (IgG) dans un format réservé au visionnage des molécule (format *.pdb). puis ensuite la ré-exporter en VRML ( grace à un soft de visualisation appelé "molecule viewer" ) pour pouvoir enfin l'ouvrir dans C4D... Je me retrouve avec un fichier de 9Mo qui comprends environ 10 000 sphéres, en vrac, sans hiérarchie mais avec des textures déjà attribuées. C'est mieux que si j'avais du modéliser le bazard à la main, mais c'est quand même pas très pratique :?
Alors est ce que quelqu'un à déjà été confronté à ce problème ou a des conseils à donner à ce sujet ?? il y a tellement d'objets qu'une simplement rotation autour del am olécule est déjà difficile à effectuer; j'aimerais pouvoir masquer un certain nombre d'atomes mais je me vois mal les selectionner un à un.
Est il par exemple possible de selectionner un groupe d'objets grace à une texture commune ( tout les atomes d'oxygène ) un peu comme on le fait avec illustrator ( "selection : même couleur de fond" ) ? J'ai vu qu'il y a une fonction "affectation " des textures dans C4D qui permet de visualiser tout les objets auquels est attribué une même texture, mais à part ça que peut on en faire ?
Vaut il mieux fusionner tout les atomes pour en faire un seul objet en maillage afin que les manipulations de camera soient plus aisées ?
Merci d'avance si vous avez des tuyaux* :bave:
Peut ëtre que certains s'en souviennent, j'ai bossé il y a peu sur un projet qui concerne le système immunitaire et les immunoglobulines. Les immunoglobulines sont de grosse momlécules ( protéines ) qui comprennent plusieurs milliers d'atomes
La première fois je m'en était sorti par une pirouette en affichant la molécule gracee à une texture projetée sur un plan, mais cette fois ci le client veux sa molécule " en vrai 3D qui tourne"
Alors j'ai pu tant bien que mal trouver une immunoglobuline (IgG) dans un format réservé au visionnage des molécule (format *.pdb). puis ensuite la ré-exporter en VRML ( grace à un soft de visualisation appelé "molecule viewer" ) pour pouvoir enfin l'ouvrir dans C4D... Je me retrouve avec un fichier de 9Mo qui comprends environ 10 000 sphéres, en vrac, sans hiérarchie mais avec des textures déjà attribuées. C'est mieux que si j'avais du modéliser le bazard à la main, mais c'est quand même pas très pratique :?
Alors est ce que quelqu'un à déjà été confronté à ce problème ou a des conseils à donner à ce sujet ?? il y a tellement d'objets qu'une simplement rotation autour del am olécule est déjà difficile à effectuer; j'aimerais pouvoir masquer un certain nombre d'atomes mais je me vois mal les selectionner un à un.
Est il par exemple possible de selectionner un groupe d'objets grace à une texture commune ( tout les atomes d'oxygène ) un peu comme on le fait avec illustrator ( "selection : même couleur de fond" ) ? J'ai vu qu'il y a une fonction "affectation " des textures dans C4D qui permet de visualiser tout les objets auquels est attribué une même texture, mais à part ça que peut on en faire ?
Vaut il mieux fusionner tout les atomes pour en faire un seul objet en maillage afin que les manipulations de camera soient plus aisées ?
Merci d'avance si vous avez des tuyaux* :bave: