sweep
13/03/2006, 00h28
bonjour à tous,
je trifouille BP et j'ai une multitude de questions sur la façon dont vous utilisez ce soft. J'aimerai donc avoir vos conseils, remarques, points de vue, et biensûr vos bonnes blagues.
A l'étape 2 d'un "paint setup wizard, on me propose 3 choix:
original cubc mapping
original angle
Realign
Dans quels contextes utilisez vous l'une ou l'autre de ces fonctions ?
Certes il y a une différence flagrante entre le cubic et l'angle quand on regarde les uv d'une sphère, mais pour ce qui est d'un cube ça l'est beaucoup moins.
Pourquoi la fonction wizard stretch t'il tjs les uv (d'un cube) à la dimension de la texture? Alors que, si j'édit mon cube, je glisse le tag des uvw sur la fenêtre texture, selectionne optimal (cubic) dans l'onglet uvmapping, les uv sont carrés!
J'ai moults questions dans la boite, mais celles ci m'empêchent d'avancer sereinement.
Merci d'avance
je trifouille BP et j'ai une multitude de questions sur la façon dont vous utilisez ce soft. J'aimerai donc avoir vos conseils, remarques, points de vue, et biensûr vos bonnes blagues.
A l'étape 2 d'un "paint setup wizard, on me propose 3 choix:
original cubc mapping
original angle
Realign
Dans quels contextes utilisez vous l'une ou l'autre de ces fonctions ?
Certes il y a une différence flagrante entre le cubic et l'angle quand on regarde les uv d'une sphère, mais pour ce qui est d'un cube ça l'est beaucoup moins.
Pourquoi la fonction wizard stretch t'il tjs les uv (d'un cube) à la dimension de la texture? Alors que, si j'édit mon cube, je glisse le tag des uvw sur la fenêtre texture, selectionne optimal (cubic) dans l'onglet uvmapping, les uv sont carrés!
J'ai moults questions dans la boite, mais celles ci m'empêchent d'avancer sereinement.
Merci d'avance