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Voir la version complète : testouillade ->recalculate UV ?



sweep
13/03/2006, 01h28
bonjour à tous,
je trifouille BP et j'ai une multitude de questions sur la façon dont vous utilisez ce soft. J'aimerai donc avoir vos conseils, remarques, points de vue, et biensûr vos bonnes blagues.

A l'étape 2 d'un "paint setup wizard, on me propose 3 choix:
original cubc mapping
original angle
Realign

Dans quels contextes utilisez vous l'une ou l'autre de ces fonctions ?
Certes il y a une différence flagrante entre le cubic et l'angle quand on regarde les uv d'une sphère, mais pour ce qui est d'un cube ça l'est beaucoup moins.
Pourquoi la fonction wizard stretch t'il tjs les uv (d'un cube) à la dimension de la texture? Alors que, si j'édit mon cube, je glisse le tag des uvw sur la fenêtre texture, selectionne optimal (cubic) dans l'onglet uvmapping, les uv sont carrés!

J'ai moults questions dans la boite, mais celles ci m'empêchent d'avancer sereinement.

Merci d'avance

sweep
13/03/2006, 12h20
Dans la série "mais, à quoi ça sert?"

Je viens de bidouiller la fonction relaxation steps.
Autant je comprends l'intéret de distortion (quoi que) et de spacing, mais pour ce qui est de relaxation je reste dans le flou.

-Quel est l'interet d'avoir de si petit groupe pour certaine paties? il parait que c'est utile pour les objet complexe..
Auriez vous un exemple ?

Ps: il n'y a rien dans le manuel de BP2 sur cette fonction.