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Voir la version complète : Collisions et HN ?



sweep
27/03/2006, 12h09
bonjour à tous
Je viens de rencontrer un probleme avec cloth
http://www.pasto.tv/vince/pourtoi/netc4d/cloth/hncloth.gif
On dirait que celui ci ne prend pas pas en compte l'hyper nurbs :shock:
Je pensai quand mettant le tag de collision sur le HN cela aurait suffit, bien au contraire...

Malgré la doc je n'ai pas trouver grand chose...
Avez vous une solution?
Me me dites pas qui'l faut que j'edit mon HN :evil:

teg
27/03/2006, 12h29
ok, je ne te le dis pas.

... mais le pense très fort...

sweep
27/03/2006, 12h32
non sans dec

teg
27/03/2006, 12h45
ben il me semble bien, oui. Mais c'est pas la mort, tu te fais une version poly pas trop dense que tu rends invisible au rendu, c'est tout... Enfin si tu voulais animer la forme de ton objet HN, forcément c'est déjà plus chiant...

sweep
27/03/2006, 12h56
Enfin si tu voulais animer la forme de ton objet HN, forcément c'est déjà plus chiant...

exactement

teg
27/03/2006, 16h20
pas d'bol...

c'est une animation complexe? PLA?

sweep
27/03/2006, 16h55
c'est juste un cloth qui ce fait percuter par un plan qui subit un deformer.
c'est quand même dingue qu'il n'ait pas pensé à un colider sur le HN.

azoe
27/03/2006, 16h59
tu utilise le HN de cloth ou le normal ?

sweep
27/03/2006, 17h07
le hn normal, car le hn de cloth n'aime pas les deformer ou plutôt, il rend les angles aux extrémitées de la forme alors que moi j'ai besoin d'un truc "smooth"

teg
27/03/2006, 17h16
ok, donc tu animes les paramètres de ton deformer?

si tu l'appliques a un objet subdivisé ca le fait pas?

sweep
27/03/2006, 18h26
ok, donc tu animes les paramètres de ton deformer?

je le deplace



si tu l'appliques a un objet subdivisé ca le fait pas?

si mais c'est lourd à gérer dans l'editeur car ma forme est pleine de poly

il me reste à faire 2 ou trois tests avant de capituler pour un systeme logique.

sweep
27/03/2006, 18h27
ok, donc tu animes les paramètres de ton deformer?

je le deplace



si tu l'appliques a un objet subdivisé ca le fait pas?

si, enfin presque, mais c'est lourd à gérer dans l'editeur car ma forme est pleine de poly

il me reste à faire 2 ou trois tests avant de capituler pour un systeme logique.

teg
27/03/2006, 18h53
et faire des copie de ton objet déformé a différents stades, et les animer en PLA. en version pas trop subdivisée, on est d'accord, pour ne faire que gerer les collisions, tu afficheras la version HN pour le rendu.

sweep
27/03/2006, 19h50
et faire des copie de ton objet déformé a différents stades, et les animer en PLA. en version pas trop subdivisée, on est d'accord, pour ne faire que gerer les collisions, tu afficheras la version HN pour le rendu.

Alors là nous arrivvons dans la partie non explorée, la partie "comment arriver à ce que je veux alors que c4d noe me le permet pas avec ma logique d'huitre.'
C'est justement une piste que je vais explorer lors de me futurs recherches

Merci Teg pour l'interet que tu portes à ce post
si tu veux j'ai 2 autres posts sans réponses dans light et BP ;-)

J'irai peut etre faire un tour du coté de cgtalk

teg
27/03/2006, 22h39
qu'est ce que je ferais pas pour que tu retournes pas sur maya

ah, pas fait gaffe, file moi les urls :)

si tu peux montrer un rendu preview de l'animation de ton objet déformé, je pourrais p'tet mieux t'aider...

sweep
27/03/2006, 23h05
qu'est ce que je ferais pas pour que tu retournes pas sur maya

MDR
Maya est un soft géniallissime pour beaucoup de choses mais l'un de ces gros problèmes, est l'interface qui est rebutante. il est claire qu'il est possible de faire beaucoup de chose avec maya et que tout y est tres poussé mais il y a tellement de parametres pour une simple fonction que ça me déprime. Maxon s'inspire clairement des "gros" softs, il ne lui manque plus qu'une bonne timeline et un module d'animation de perso qui ne soit pas une blague et ce sera tres agreable de travailler avec un soft.



si tu peux montrer un rendu preview de l'animation de ton objet déformé, je pourrais p'tet mieux t'aider...

Je te remercie mais je vais bidouiller avant d'aller sur maya ;-)

En voici une d'url
Attention! Questions de base.
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=15434.0

Angeylus
27/03/2006, 23h07
J'avais rencontré ce problème aussi pour habiller un perso, moi j'avais éditer mon nurbs en tant que deuxième perso mais invisble au rendu. Ca devient très lourd au rendu.

Par contre, il me semble que le nurbs de clothide marche, mais pas toujours évident, car il n'a pas tout à fait le même effet que le nurbs classique.

Tu n'arrives pas à bricoler un truc avec le Nurbs Tissus?