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Voir la version complète : Problème influence, déformations etc .. (débutant)



plarot_1
20/04/2006, 02h41
Bonsoir tout le monde,

Je débute avec Mocca, je voudrais boner les ailes d'un pingouin, jusqu'ici rien de très dur à priori, j'ai cherché ici et là des tutos appropriés, je m'en suis inspiré, j'ai fait mes os, j'ai fait les zones d'influence avec Claude bonet, je suis content, je vais pour faire une rotation du premier os, pour voir si tout va ben, et la forcément ca foire .. je vous laisse juger :

Os, hierarchie (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/01.jpg)
Zones d'influence (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/02.jpg)
Rotation (http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/03.jpg)

Donc forcément je voudrais savoir pourquoi ça foire comme ca, c'est quand meme bien embetant ..
Merci beaucoup

NiKo
20/04/2006, 03h51
Hum, sans être sûr de la cause, je ferais plusieurs remarques:

- Ta hiérachie: mets ton HN en parent global de tous tes objets (corps, becH, BecB):
* * - HN
* * * - Pingouin
* * * * * * - Chaine d'os
* * * * * * - BecH
* * * * * * - BecB
* * * * * * - Corps


Ensuite:
Ta chaine d'os devrait démarrer d'un os Null (dans attributs > case à cocher "Null") sur lequel tu met un ancre (case à cocher "Ancre")
* *- Os Null + ancre
* * * * - Os 1
* * * * * * - Os 2

(nomme tes os pour t'y reconnaitre)

Ensuite: pour les influences avec Claude Bonnet: pour que ça marche tous tes points doivent être influencés à un moment ou à un autre. Si un point manque ça peu foutre le bronx. Donc là en l'occurence tu sélectionnes ton os Null, et tu met un coup de pinceau dans le vide, ça va influencer à 0 les points pour cet os. Si besoin tu crée un Os Null sur le bassin, qui sera donc en parent de toutes tes chaines d'os, et tu influes tous les points de ton bestiau sur cet os.

C'est juste des manières de faire, pas sûr que ton problème vienne de là, mais bon, plus on est propre mieux on se porte...

kiteman
20/04/2006, 10h15
haha le coup du HN sous les os :mrgreen: ... oui Maitre Niko a raison .. HN en parent ... sinon ça veut dire que les os n'influencent que les points de base du maillage lissé , et non les points rajoutés par le HN :art:

plarot_1
20/04/2006, 14h19
Ah merci beaucoup, je n'ai vraiment pas pensé au coup du HN !
Je vais essayer ca et je vous tiens au courant ;)
merci beaucoup

plarot_1
20/04/2006, 15h19
Merci Beaucoup ca marche niquel !! par contre dans l'objet nul "Pingouin" j'ai été obligé de le séparer en 2 avec les corps et les os d'un coté et les autres parties du corps dans un autre objet nul, sinon les autres parties du corps suivaient les mouvements des os ..
Bon bin voila un essai rapide :


http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/th_essaipingouin.jpg (http://smg.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/C4D/?action=view&current=essaipingouin.flv)

Merci beaucoup à vous en tout cas !

kiteman
20/04/2006, 15h26
oui c'est pas mal :poucehaut: ,

sinon tu sais tu n'es pas obligé de séparer tes objets hein ... si tu ne veux pas que tes os influencent certains objets ... ou bien tu peints une influence CB nulle , ou bien tu mets un tag de restriction sur les os .. avec rien dedans .. :wink:

plarot_1
20/04/2006, 15h37
Oui mais tout ca je ne le savait pas ^^ m'enfin c'est toujours bon à savoir mais je trouve que le coup des 2 objets nul c'est le plus pratique et moins dur pour le moment pour moi.
Voila la petite anim de la queue :


http://img.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/th_essaipingouin2.jpg (http://smg.photobucket.com/albums/v214/plarot_1/?action=view&current=essaipingouin2.flv)

Merci encore à vous pour votre aide !

NiKo
20/04/2006, 16h46
Les deux objets null te poseront sans doute des problèmes sur une chaine d'os plus complexe... ;-)