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Voir la version complète : Mocca et bidep (Max)



sinclairzxfr
17/05/2006, 11h12
Bonjour à tous,

Pourquoi le rigging avec Mocca n'est pas simple ?
http://www.daniel3d.com/pepe-school-land/misc/videotut/biped2bones/biped2bones_pepe-shool-land-com.html

kiteman
17/05/2006, 11h25
je vois pas trop le rapport avec Character Studio ?* :?

si ta question est "pourrait-on" faire un biped comme celui que fais Daniel Martinez , bein avec CDiktools tu peux rigger un model low poly comme un biped ..et avec CDjointSkin , tu peux skinner ce squelette "objet"

Vincent
17/05/2006, 11h53
hmmm ... pas grand interet ce que fait le mec ... :?

sinclairzxfr
17/05/2006, 14h10
Vous ne trouvez que la technique est quand même plus simple à celle de Mocca ?

Par contre, si les plugs de Cactus Dan sont orientés pour cette technique, vivement un didacticiel.

kiteman
17/05/2006, 14h20
bein en fait le Biped de max est deja pré-riggé .. il apporte ça en gain de temps .. entre autres .. il faut juste skinner sur son perso et hop c'est prêt pour l'anim ou le motion capture .

Mocca lui , est entre autre, une palette d'outils pour faire ses rigs .. il n'a pas de biped tout fait . Donc ils ne sont pas vraiment des outils comparables . Mais tu as raison au sujet de Mocca , il est un peu en retard ( pour ses fonctions de rig/skin ) par rapport à la concurrence .( et c'est pourquoi Cactus Dan a developpé ses plugs , pour combler ce "manque")
:art: