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Voir la version complète : [wip fx] Abigoba : Underground sensivity



teg
27/05/2006, 21h24
Oy,

Bon, j'attaque les fx du clip d'Abigoba, groupe electro-ambiant-groove-etc-jazz lyonnais dont j'ai confié la partie vidéo à Olivia qui s'était présentée ici même (http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=15541.msg277229#msg277229) il y a 2 mois de cela...

On a zero budget et à peine plus de temps... elle est venue tourner ici 2 soirs la semaine dernière, à fai tun premier montage sur Paris en debut de semaine, avec le pont je n'ai reçu la DV que ce matin, c'est partiiii!

Pour commencer facile, on va détourner des feux piétons, le temps de 3 ou 4 fois 2 secondes, qui viendront ponctuer un peu l'enchainement de plans vidéos.

Ainsi il faudra faire bouger (anim en 2 frames qui clignottent, hein, vous attendez pas a un truc de ouf) les bonshommes rouges sur ce plan :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/bonhom03.jpg

Notre ami PP, qui ne savait pas quoi faire de sa vie un beau soir de cette semaine m'a gentillement posé des lights sur un perso "plan" magnifiquement modélisé :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/bonhom01.gif

et qui après quelques réglages de lights de ma part est devenu ça :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/bonhom02.jpg

Et là je mange un bout et je m'y mets...

shtl
27/05/2006, 21h29
yyyeeesss :poucehaut:

Luc
27/05/2006, 22h58
Ah yesssss aussi :efface:

Bon alors t'as pas fini de bouffer là :roll: :mrgreen:

teg
27/05/2006, 23h21
Ah yesssss aussi* :efface:

Bon alors t'as pas fini de bouffer là :roll: :mrgreen:


si si mais je sais pas ce que me fait C4D, mais depuis la 9.6 il n'arrête pas de planter :arg: :evil:

Et en même temps, comme il va y avoir 4 anims avec les bonshommes, je cherche la méthode la plus souple pour enchaîner... mais... ben tiens, voilà j'en suis là :

Rhaaaa put*** ** ** ****! encore planté

là, donc :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/bonhom04.jpg

Sir Gong
27/05/2006, 23h27
Yess aussi.

Je ne sais pas si tu cherches à tout prix à coller à l'original, mais le maillage des lights est un peu trop serré à l'entrejambe et aux aisselles, ya moyen de virer une loupiotte sur 2 à ces endroits.

(je viens de lire pour tes plantages, et sans vouloir jeter de l'eau sur l'huile ©Blazouf, j'ai eu une série de plantages sur plantages sur un taf jusqu'à ce que je m'avise de désactiver Lumen Lite, et C4D a retrouvé sa stabilité)

teg
27/05/2006, 23h33
Yess aussi.

Je ne sais pas si tu cherches à tout prix à coller à l'original, mais le maillage des lights est un peu trop serré à l'entrejambe et aux aisselles, ya moyen de virer une loupiotte sur 2 à ces endroits.

ben... le but est que ce soit crédible, à priori il n'y a pas beaucoup de gens qui on le placement précis des diodes d'un bonhomme rouge de feu piéton en tête, je pense :grin:


(je viens de lire pour tes plantages, et sans vouloir jeter de l'eau sur l'huile ©Blazouf, j'ai eu une série de plantages sur plantages sur un taf jusqu'à ce que je m'avise de désactiver Lumen Lite, et C4D a retrouvé sa stabilité)



ah ben voilà... je savais qu'il fallait pas que je fasse bosser PP... :mrgreen:

teg
28/05/2006, 00h14
Bon, je continue de détailler à fond, vou sme dites si ça vous gonfle, mais comme ça s'il y en a qui veulent essayer, tous les éléments sont à...

J'ai calé le perso dans une deuxième position :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/bonhom05.jpg

J'ai fait dans toshop une version "off" du feu, en dupliquant avec l'outil tampon une diode éteinte récupérée sur le feu vert., et en rajoutant un fond plus sombre derrière la série de diodes ainsi crée :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/bonhom07.jpg

Et j'ai monté ça à l'arrache dans quicktime Pro :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/bonhom06.mov

Que pensez-vous de la fréquence du clignotement? (et du reste, n'hésitez pas s'il y a des trucs qui merdent)

shtl
28/05/2006, 00h54
dur à dire là...
Il faudrait en voir plus, plus de mouvements enchainés....
ça parait plutôt bien ...
Tu n'as pas de post lueure? son avantage est qu'il te permetrai d'avoir des diodes moin stables non?

teg
28/05/2006, 01h01
l'idée c'est pas dd'enchainer des postures, ce genre de plan reste moins de 2 secondes à l'écran, en fait, on fait juste un clignotement de ce type pendant cette durée, avec par dessus un effet de mise au point daubée en post prod (genre un léger flou en alternance).

mes diodes on un effet lueur, mais je crois que notre ami Lumen lite les reproduit toutes à l'identique

KOVENANT
28/05/2006, 02h05
pas mal ton vocabulaire professionnel :D "mise au point daubée" :art:

teg
28/05/2006, 12h34
pas mal ton vocabulaire professionnel :D "mise au point daubée" :art:


quoi tu ne connais pas ce terme hautement technique?

Tiens, ça donne ça :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/bonhom08.mov

J'ai rajouté un léger effet de persistance rétinienne, un petit peu de tremblement (tout le clip est filmé caméra au poing, alors j'ai voulu éviter qu'on se retrouve d'un coup avec une image qui fasse "gelée", mais c'est à valider avec Olivia), et la fameuse mise au point daubée...

Edit : au fait, pour la postprod je suis passé sur Apple Motion...

shtl
28/05/2006, 13h01
cool

en fait tu te calleras sur les bpm?

teg
28/05/2006, 13h03
cool

en fait tu te calleras sur les bpm?


c'est du jazz, shtl, les bpm doivent être environ à 2* :mrgreen:

mais c'est une très bonne idée, je vais essayer ça tiens

edit : j'ai écouté, il n'y a qu'un réel battement, je ne peux pas trop caler, si ce n'est un des changements... mais j'ai fait 3 secondes pour un plan de 2 secondes donc le monteur pourra caler.

shtl
28/05/2006, 13h25
vivi :lol:
je dits bpm car je ne suis pas musicien. Tu as compris je parlais de caller les images au rythme du son :wink:

Tant mieux si tu as un monteur, car se caller au rythme est pas aisé... :coup:

Mograph n'a-t-il pas le fameux truc xpresso qui permet ça?

teg
28/05/2006, 13h32
euh... si, mais bon... déjà je n'ai jamais mis les pieds dans xpresso, et comme tu dis... il y a un monteur :)

Aurety
28/05/2006, 13h49
:o Ecellent Teg ! Le calage des lumières est superbe. Je suis curieux de voir ce plan monté.

nikolas
28/05/2006, 13h56
extraordinaire. Travail fantastique. bravo. bonne continuation.

teg
28/05/2006, 14h04
extraordinaire. Travail fantastique. bravo. bonne continuation.



:shock: euh... tu te moques ou bien?

Bon, j'ai des tonnes de papiers à faire cet aprem, j'espère boucler ces plans ce soir, maintenant que j'ai rodé la technique, pour attaquer la suite au plus vite, car ce sera nettement plus compliqué, et j'aurai vraiment besoin de vous...

nikolas
28/05/2006, 14h08
:shock: euh... tu te moques ou bien?


non. tu fais des trucs diffrents. c'est bien je trouve.

teg
28/05/2006, 14h10
ah... ben merci... :oops: mais bon, c'est pas non plus bien dur quoi... c'est pour ça que j'hasitait entre le compliment et le foutage de gueule :mrgreen:

KOVENANT
28/05/2006, 18h52
il est ou l'ourson ? tu fais pas toujours des oursons ? :wink:
des que t'as du plus j'aimerai bien voir, plus ça va plus jsuis fan des intégrations 3d/video..faudra que jmy mette avec autre
chose que des produits genre shampoing/bouteille... :D

teg
28/05/2006, 22h45
ben non je me suis mis au poisson entre temps, t'as pas vu?

shtl
29/05/2006, 00h18
entre temps t'avais surtout disparu :lol:

comme l'aut phantom d'ailleur, c'es "the day of the living dead" que vous nous jouez? :mrgreen:

allé Up up update :bounce:

teg
29/05/2006, 00h58
bouh!

moi je veux bien updater, mais là ca va être un peu pareil, hein :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/bonhom11.mov

KOVENANT
29/05/2006, 01h33
ça risque d'etre bien mortel :love:

teg
29/05/2006, 01h34
ça risque d'etre bien mortel* :love:


arrête, shtl va encore se moquer de nous* :mrgreen:

edit : bon j'espère que je vais vite me débarrasser des diverses corvées administratives qu'il me reste pour m'y mettre un peu plus activement... la suite demain...

johnc
29/05/2006, 02h02
bonsoir Teg, c'est vraiment sympas comme boulot... je trouve juste qu'il manque d'intéraction lumineuse avec le côté... reflets... éclairage... mais sinon ça le fait bien... :wink: :poucehaut:

vesale
29/05/2006, 14h07
coucou, je viens m'incruster vu que j'ai 5 minutes, alors oui çà manque d'interaction lumineuse sur les coté et surtout on ne comprends pas pourquoi les diodes de la position "danse" ne sont pas presente une fois eteintes comme c'est le cas avec les autres.... :calim:

shtl
29/05/2006, 14h16
pareil


en tout cas sympa le "un tit pissou à gauche, un tit à droite" :lol:

:wink: :poucehaut:

teg
29/05/2006, 15h27
well well

alors je me suis rematé la vidéo pour voir l'influence de la lumière, et en fait, ben elle n'a pas tant d'incidence que ça sur le cadre... mais bon, je peux toujours en rajouter un peu.

Pour ce qui est des diodes éteintes, c'est vrai que je peux faire ça, effectivement, c'est juste l'image OFF à retoucher en fonction des anims...

merci messieurs

m'enfin faut quand même être un brin cintré pour mater ça image par image, hein, vicieux, va!* :mrgreen:

vesale
29/05/2006, 22h28
meme pas besoin de mater frame par frame.... :mrgreen:

teg
29/05/2006, 22h33
quoi t'as ton pc qui rame? :mrgreen:

KOVENANT
29/05/2006, 22h38
cintré quand meme :mrgreen:

en fait c loin d'etre la preoccupation du "regardant" ya que les mecs dans le metier qui captent ces trucs la, les spectateurs usuels
n'en ont aucune conscience, et puis ça a l'air low budget son truc la :D et les diodes eteintes c plus cher :)

vesale
30/05/2006, 10h06
quoi t'as ton pc qui rame? :mrgreen:


ouai il fume un peu a force de mouliner :wink:

olivia
31/05/2006, 01h34
Salut Teg c du beau boulot, j'aime le travail sur les diodes, la couleur...cela vaudrait le coup de faire durer l'image 3 secondes pour donner au bonhomme son rythme; d'autant plus qu'il va avoir differents pas de danse et qu'il faut qu'on ait le temps de les apprécier. pourrais- tu faire un essai avec ton fond noir/le personnage qui fait son mouvement dans la continuité(en gardant l'effet de lumière changeante et cette sacrée bonne mise au point daubée!), puis le personnage disparait et fond noir/ cut.
Il faut d'abord trouver le rythme du perso, puis on l'adaptera au montage (quite à couper quelques images avant où après c no souci).
Je suis pressée de voir la suite: le déhanchement droite gauche! et l'agression sexuelle...!
Je suis en train de regarder des couleurs de ciel différents sur des bd...
A bientôt!
Olivia

teg
31/05/2006, 02h07
ok je referai des essais...

ce soir j'ai commencé à tester un peu les immeubles pour le plan de fin...

Donc, pour résumer, on a ce plan de fin :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble02.jpg

et il se trouve que je me suis mis en tête de faire pousser uen mégalopole par dessus cette vue de Lyon, pour, sans coller avec l'esprit new-yorakais, se rapprocher un peu de l'esprit de l'album et du dvd :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/dvd.jpg

Donc pour l'instant je me suis un peu familiarisé avec le très impressionnant Batigen de nos amis Luistappa et Majoul, et ouvert pour la première fois MoGraph... en m'apercevant à ma grande stupeur que le dossier "tutorials" fourni sur le cd est des plus pauvres...

Néanmoins après quelques tests je commencent entrevoir la manière dont je vais pouvoir procéder... ce n'est vraiment qu'un premier test, les immeubles font arriver de toutes part, le ciel sera refait en 3D, il y aura des mouvements de caméra, notament quand des pans de facade froleront la camera, un nuage de poussiere, etc etc...

bref, le piètre résultat du soir, c'est ça :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble01.mov

youssef1991
31/05/2006, 14h06
Tu as fait ça avec Mograph ? :o

Eh bien je n'ai qu'une chose à dire.... la suiiiite !!!

Très bon boulot Teg :wink:

teg
01/06/2006, 22h51
well

j'ai pas avancé, mais par contre j'ai selectionné un nouveau plan, pour le plan final, un peu plus fermé, ce ser aplus interessant je pense.

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble03.jpg

j'ai aussi recruté... à savoir que notre ami Niko vient me preter main forte, armé de la tour présente dans son image pour le concours cgtalk :bave:

A nous deux on devrait bien arriver à quelque chose...

Je m'atèle à préparer le camera mapping pour tous les immeubles du 1er plan

++

teg
02/06/2006, 02h41
pfiou je suis grave rouillé moi, Niko doit bien se marrer à suivre mes conneries... :oops:

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble04.jpg

Vincent
02/06/2006, 10h48
Camera mapping powa !!! :wink:
Y'a FredMartin qui "maitrise" cette technique ... au cas où tu ais besoin de conseils, mais j'en doute ... 8)

Il est bien sympa ton WiP TEG ...* :poucehaut:

teg
02/06/2006, 18h20
bon juste poru dir equ'on dort pas... j'ai du recaler mon immeuble à la nouvelle caméra de niko...

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble05.jpg

shtl
02/06/2006, 22h07
les voitures font plates...


... mais ça se verra jamais en animation :roll:

juste pour pétélèc un peu :mrgreen:


sino bah...

ça s'annonce bien, vite la suite :wink:

teg
02/06/2006, 22h30
ben oui elles sont plates, mais est-ce que ça à l'air fini? :P

shtl
02/06/2006, 22h33
ben oui elles sont plates, mais est-ce que ça à l'air fini? :P


--->>>






juste pour pétélèc un peu :mrgreen:


sino bah...

ça s'annonce bien, vite la suite :wink:

fredmartin
02/06/2006, 22h43
Teg + Niko, genre de dream team ! * :love:

C'est bien parti le caméra mapping, très propre !
Tu comptes faire d'importants mouvements de caméra ?
Comment compenses tu la perte de déf ?

Sinon avec les surgissements des buildings 3D et les déplacements des différents plans du caméra mapping,
je ne pense pas que des détails comme les voitures plates aient le temps d'accrocher l'oeil.
Mais bon plus la mod est fine, plus l'effet est réussi c'est sur.
C'est surtout les mats, antennes et autres barrières qui risquent de poser problème.

teg
02/06/2006, 22h53
non les mouvements de cam seront réduits, et surtout, je pense en gérer un max dans Motion, comme j'ai fait pour le feu piéton...

Le mouvement, dans C4D, va se résumer à un pano vertical.

Par contre là on se dirige vers un plan séquence de plus de 30 secondes, alors il faut quand même détailler un minium. On va aussi refaire le ciel, qui sera animé, de même que la lumière, les ombres vont donc changer... sans parler des fragments d'immeubles qui vont passer au dessus de notre tête pour aller plonger derrière les batiments avant que la tour ne monte.... bref... on va bien s'amuser...

ouala, vous en savez un peu plus

pour les détails que tu cites, j'ai bien envie d'en effacer en fait, sinon j'en gererais bien avec des plans + couche alpha mais je me dis que si le fameux bug de la couche alpha n'a pas disparu, ça va merder...

bref, les petits dorment, ma cafetière est prète, je m'y remet de ce pas! merci de votre intérêt, ça fait plaisir

teg
03/06/2006, 00h52
L'avancée du soir :
http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble06.jpg

a demain pour la suite, vous devriez avoir des news de niko d'ici là...

NiKo
03/06/2006, 02h56
Des nouvelles...* :wink:
Alors donc je suis reparti sur la tour de l'image du concours, en la développant pas mal pour qu'elle soit plus imposante et surtout plus haute, vu le pano vertical...

Voila une première ébauche, brut de polygone. La texture n'est là qu'à titre indicatif.

http://nicolaspillard.free.fr/img/babel1.jpg

Un petit test pour voir avec un pseudo mouvement dans le décor:
1,4Mo/3ivx
http://nicolaspillard.free.fr/img/babelAnim1.mov


J'attaque un escalier un peu plus propre (j'en vois déja qui s'évanouissent :mrgreen:)...

shtl
03/06/2006, 03h52
rooohoho :bave:

NiKo
03/06/2006, 05h20
Toujours dans la mod... On pousse un peu les détails... :art:

http://nicolaspillard.free.fr/img/babel2.jpg

teg
03/06/2006, 10h06
:prie:

Babar_09
03/06/2006, 10h37
Pffuii je ne saurais dire plus que Teg :prie: .

A titre indicatif, combien de polygone? :art:

shtl
03/06/2006, 11h38
:bave: :prie:

woaow :love:

:poucehaut:

NiKo
03/06/2006, 13h51
:wink:

Pour les polygones, même pas mal: 160 00 polys tout mouillé...

Luc
03/06/2006, 14h09
:shock: Rhoooo la vahce, c'est superbe les loustiques :bave:


Niko, ton adaptation de ta tour est sublimissme, en plus tu as rajouté des contre-fort qui donnent une autre dimension à la tour :poucehaut:



Ca hume bon les gars, moi j'vous l'dit, ça hume mêm très bon :love:

teg
03/06/2006, 16h06
well, je n'ai que peu avancé pendant la sieste des petits, mais je n'ai pas pu m'empécher de faire un premier test d'animationo de lumière, pour voir comme tout ça réagit...

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble07.mov

alors y a pas mal de defauts, il faudra poser un volume pour figurer l'immeuble où se trouve la camera par exemple, mais ça fonctionne plutôt pas mal à priori... enfin nous on est content, mais vous avez le droit de gueuler hien :)

bref, je vais finir ça, j'espère ce soir, et ensuite je travaillerai les textures pour :

- rendre les grillages transparents, pour qu'ils soient enfin crédibles

- gérer la réflexions sur toutes les vitres

- faire des plans avec transparence pour les arbres.

- gérer les éléments secondaires avec couche alpha, comme les poteaux, antennes, panneaux de basket, etc...

Niko a trouvé une excuse lamentable pour pas pouvoir bosser avant lundi matin (genre un vrai boulot à rendre...tssss), mais on réfléchit à la manière dont on va démonter la tour pour mieux la remonter ensuite :)

voilààà, à vos critiques...

Eethan
03/06/2006, 23h51
ouah, c'est superbe la derniere version de la tour NiKo... :bave:

je languie de voir ce que ca va donner incrusté sur la ville. ca risque d'etre assez décalé et interessant. :wink:

shtl
04/06/2006, 00h36
teg rien à dire pour l'instant, faut voir plus avancé...
ça promet evidement, fais gaffe au "sol" à droite (l'ombre du plan horizontale sur des batiments verticaux, à moin qu'il n'y ai un bat devant?)

teg
04/06/2006, 02h00
teg rien à dire pour l'instant, faut voir plus avancé...
ça promet evidement, fais gaffe au "sol" à droite (l'ombre du plan horizontale sur des batiments verticaux, à moin qu'il n'y ai un bat devant?)


oui oui, c'est à cette ombre là qu eje faisais allusion dans mon post précédent. En fait c'est le bloc que j'ai mis pour le bout de balcon au premier plan. Il faut que je mette un volume pour figurer le batiment hors champs.

Mais de toute façon on aura pas cette amplitude sur la lumière au final, c'était vraiment un test pour voir comme ça réagissait. mais merci de l'avoir remarqué :poucehaut:

shtl
04/06/2006, 02h56
:oops:

:poucehaut:

NiKo
05/06/2006, 13h34
Allez... Quelques détails ajoutés, notamment refait des Arcs-boutants dignes de ce nom...

J'attaque la texture...



[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

victor
05/06/2006, 14h08
C'est magnifique :bave: on pourrait avoir des zoom pour voir un peu plus les détail ?

NiKo
05/06/2006, 14h38
ben, justement, c'est pas fait pour être vu de près, donc les détails, en fait y'en a pas...* :oops:
Allé, une vue d'un poil plus près, dans un cadrage plus proche du final...
http://nicolaspillard.free.fr/img/babel4.jpg

Vincent
05/06/2006, 14h38
:shock: :shock: :shock:

shtl
05/06/2006, 14h42
ouai c'est miam!
mais justement, même si pas vu de pret, tu peux peut-être simuler des détails en multipliant des calques de procéduraux ?
ça lui donnera plus de vie :poucehaut:

et un chouilla d'ao, ce serait trop long?

NiKo
05/06/2006, 14h48
euhhh... J'ai pas encore attaqué les textures, là... :oops: l'img au dessus c'est une préviz pour la mod...

Allé, je m'y met... Après Shtl il va me taper :art:

teg
06/06/2006, 08h21
je boucle le 1er plan ce matin...

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble08.mov

Thierry HL
06/06/2006, 10h38
Un vrai travaille de pro, j'y connais dans ce domaine, mais je suis en silence :prie:

NiKo
06/06/2006, 20h35
La suite: la Tour texturée...

http://nicolaspillard.free.fr/img/babel5.jpg

et un test d'anim avec le mouvement de caméra...

1Mo / 3ivx
http://nicolaspillard.free.fr/img/TourAnim5720L.mov

youssef1991
06/06/2006, 20h37
"Géant" :o

Aurety
06/06/2006, 20h41
super Niko, peut-être pourrais-tu casser quelques motifs qui se répètent de colonne en colonne. :o

shtl
06/06/2006, 20h46
si c'est par instances, il suffit de mettre aucune tex sur l'originale, puis chaque éléments dans un neutre, et le tag tex sur ceux-ci :wink:

quoi tu savais déjà? :mrgreen:

bah oui mais pour ceux qui savent pas alors :mrgreen:


bah sinon... que dire....

vite la suite? :bounce:

teg
06/06/2006, 21h46
bon on bidouille un peu hein...

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble10.jpg

shtl
06/06/2006, 22h16
:poucehaut:

NiKo
06/06/2006, 22h46
Pendant que Teg s'arrache un peu les cheveux pour intégrer la tour, moi aussi je bidouille :mrgreen:

http://nicolaspillard.free.fr/img/BabelFantasy.jpg

Stéphane HENRY
06/06/2006, 23h37
Magnifique votre boulot

Niko demain je vais te prendre en photo l'église St Pierre à caen car dans tes Arcs-Boutants y à une petite ressemblance.

En rénovation depuis 1an 1/2 seulement cette église fut une des premiére construite dans le style rennaissance...
blablablablablablablabla bref promis les photos demain.

Encore bravo pour votre boulot


A+

radioactif
07/06/2006, 06h10
C'est super comme boulot les gas :efface: :efface: :efface: :prie: :prie: :prie:

Bon ya juste un petit truc que je trouve pas en accord sur ta tour Niko.

En fait la partie haute de la tour avec tous ces traits verticaux je trouve qu'elle ne fait pas meme style que le bas, qui elle est plus détaillée. Bon moi je dis ça mais bon avec mon niveau c'est comme si j'avais rien dis ein :mrgreen:. Donc pour moi, cette tour et magnifique sauf pour la partie superieur qui elle, bien que magnifique aussi ne soit pas en harmonie a mon gout avec le reste de l'architecture.

Par contre je me permet de rajouter ceci aussi:
:prie: :prie: :prie:

teg
07/06/2006, 06h32
hey classe on à même des commentaires à 5h du mat' :)

Merci m'sieur.

En fait, pour le haut de la tour, moi ça ne me gêne pas tant que ça, au contraire. J'aime assez le fait que la tour démarre avec un aspect assez religieux, d'ailleurs Niko à piqué des fragments de photos que je lui avais envoyé, pour son matte, et finisse de manière plus moderne, très "skyscraper". Qui plus est, pour l'opposition ancien/contemporain, j'avais fourni comme référnce quelques photos de l'opéra de Lyon, qui en est une bonne illustration.

Et pour en revenir à l'aspect détaillé, la tour est de toute façon trop nette par rapport au premier plan, mais on rattraperra ça en post prod, l'anim sera rendu en multipass de manière à pouvoir intervenir sur les différents éléments...

Mais merci beaucoup d'avoir relevé :poucehaut:

NiKo
07/06/2006, 12h17
Voui, comme Teg: j'ai essayé une version avec des arc-boutants dans la partie haute aussi, mais pour le coup ça n'était plus une tour, mais une cathédrale, ce qui n'était pas le but. Je suis donc revenu à une version plus sobre et plus moderne sur la partie haute, effectivement.

Bohémond
07/06/2006, 13h47
un aller retour dans la tronche. Trop de claque tue la claque les gars. Je vais boycotter ce wip :cry2:

PP
07/06/2006, 22h13
Et encore, t'as pas vu les activités pour adulte du piéton que je prépare ! :mrgreen:

NumZ
07/06/2006, 23h02
Chapeau les gars, Niko, ta tour est magnifique.
La différence de style n'est pas dérangeante.
Une tour de cette ampleur ne se construit pas en 1 an, il faut plusieurs archi :lol:

alex45psp
07/06/2006, 23h16
Impréssioné!!!
Magnifique boulot les gars!
J'aimerai savoir quelles techniques utilisez-vous pour qu'une aussi compliquée et précise modélisation ne ralentisse pas votre PC plus que ça...
Merci et bon courage!

Stéphane HENRY
07/06/2006, 23h33
Comme je l'ais dit hier voici quelques photos de l'église St Pierre à Caen ...

Un peu pour le Fun et parsque je trouve quelques ressemblances

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/h2o36@wanadoo.fr_StPierre0.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/h2o36@wanadoo.fr_StPierre1.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/h2o36@wanadoo.fr_StPierre2.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/h2o36@wanadoo.fr_StPierre3.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/h2o36@wanadoo.fr_StPierre4.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/h2o36@wanadoo.fr_StPierre5.jpg

Encore félicitations à tous

A+

teg
09/06/2006, 01h59
well well well, me voilà de retour d'Annecy ou j'ai testouilé mograph sur le stand en faisant mes démos... et là pendant que Niko s'occupe de la reonstitution de la tour, moi je fais la poussière...

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble12.jpg

alex45psp
09/06/2006, 02h57
C'est super!
Mais juste une chose:
Les textures des batiments ne sont pas très réaliste si on fait un peu attention...
Est-ce que tu pourrais éssayer la profondeur de champs?
Ca reglerai ce problême,et il y aurait une impression de réalisme,tout en mettant en valeurs la tour... :wink:
Et après tu peux enlever le brouillard et remettre les effets de lumière volumétrique magnifique que tu avais fait un peu plus tôt!
Continuez,c'est magnifique!

NiKo
10/06/2006, 11h42
merci pour les photos Stéphane. Je suis parti sans refs spéciales, on est un peu loin pour avoir besoin d'autants de détails qu'il y a sur tes img. Je les garde au chaud dans ma boite à refs ;-) :poucehaut:

Préviz de l'anim dans son contexte. J'ai tout envoyé à Teg qui peaufinera le rendu. Là c'est un poil trop contraste, mais je suis tellement naze que j'y vois plus grand chose...

Dodo =>

3ivx / 3,2Mo / 8 sec de vide avant la tour...
http://nicolaspillard.free.fr/img/BabelAnim19.mov

Luc
10/06/2006, 11h57
:shock: Rhoooo comme c'est trop bon :bave:


Superbe boulot Niko, et l'assemblage de la tour, c'est du Mograph?


Juste une p'tite chose, c'est dommage que l'on voit des p'tits bouts de la tour en bas mais bon, ce n'est qu'au 2 ème visionnage que je m'en suis rendu compte alors.... :wink:


:prie:

teg
10/06/2006, 12h47
ouais, Niko à fait un boulot de fou furieux!

moi pendant ce temps j'ai bossé sur ça, qu'il me reste à ajuster à son fichier (notamment la poussière demande encore du taf)...

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble13.mov
http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble15.mov

Même si à priori on a pas mal optimisé, j'ai un peu peur d'être limite en temps pour le rendu, alors si des âmes charitables et disponibles ce week-end (enfin surtout leurs machines) voulaient se présenter, je les contacterai au cas où... mais l'option qui tue, c'est qu'il faut avoir mograph en stock... à moins que non... je sui scensé calé 1 ou 2 autres plans vite fait dans l'aprem ou il n'y aura pas de mograph, alors... bref... merci d'avance ;-)

edit : quant à la tour qu'on voit en bas, normalement j'ai résolu le problème...

Luc
10/06/2006, 13h07
Bon ben rien de constructif devant un aussi bon taff, mais ça fait quand même du bien à dire et surtout à ceux qui poste d'avoir des félicitations donc :prie:

Le tandem Teg/Niko est assez explosif je dois le reconnaitre :love:

teg
10/06/2006, 13h11
Merci Luc, c'est sur que ça booste toujours d'avoir du retour...

bon j'ai fini de charger le fichier de Niko, j'y retourne :bounce:

Eethan
10/06/2006, 16h25
de retour d'Annecy aussi, super content d'avoir recontré Teg la bas. je ne m'attendais pas du tout à trouver quelqu'un de FC4D la bas. :)

eh bien, c'est toujours splendide en tous cas. la tour texturée est magnifique et les anims sont bien sympa. :wink:

teg
10/06/2006, 16h52
yep c'était sympa de voir un peu de monde d'ici :)

bon, j'ai fait une tite preview de contrôle, et maintenant je cale la poussiere...

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble16.mov

Luc
10/06/2006, 16h57
:shock: Rholalalalaa comme ça va cartonner :bounce: :bounce: :bounce:


Bon alors elle est toujours pas fini cette anime :cry2:

teg
10/06/2006, 17h37
ça vient ça vient :grin:

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble17.mov

nikolas
10/06/2006, 17h47
c'est normal que ce soit saccadé? on dirait un ralenti. Sinon, peu de choses à dire dessus. Peut-être le ciel un peu cheap et que tout est assez sombre. Bonne continuation. :odile:

ethylen
10/06/2006, 17h50
oulalalala je prend en cours de route.... :prie: :prie:
même remarques que Nilolas, mais sinon :poucehaut: :efface:

teg
10/06/2006, 18h17
alors c'est super sombre parce que c'est le levé du jour, tout le clip se passe de nuit, donc lumière très basse, dorée.

Pour ce qui est du fait que ce soir saccadé, ma preview est à 1 image / seconde, donc c'est effectivement assez peu fluide :mrgreen:

c'était juste pour vérifier qu'il n'y ai pas d'incohérence

j'ai refais une modif avec cette fois 3images seconde, après avoir paufiné un peu la fumée, car je n'aimais pas les contours sombres sur la fin. Par contre là on est en vitesse x2

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble18.mov

Pour ce qui est du ciel, on a testouillé sky mais on arrivait définitivement pas à avoir un truc crédible...

merci pour vos critiques. A priori il me reste juste à paufiné mon caméra mapping et je pourrai lancer le calcul, sauf si vous me signalez des trucs qui clochent...

nikolas
10/06/2006, 18h26
alors c'est super sombre parce que c'est le levé du jour, tout le clip se passe de nuit, donc lumière très basse, dorée.
Perso, ça me donne plutôt l'impression d'un couché de soleil. La lumière du matin est davantage rose non? M'enfin, si ça vous plait comme ça. Sinon, sur que c'est plus fluide :mrgreen:

teg
10/06/2006, 18h32
en fait on s'est calé sur des photos que j'avais prises l'année derniere sur le coup de 5h du mat... ici c'est plutot rose orange le soir, et jaune doré la matin...

tiens, la preuve en image :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/aube.jpg

de toute façon ça doit être étalonner après hein...

teg
11/06/2006, 23h38
bon... je deviens fou :coup:

le rendu se bloque à la frame 310, sans raison, il reste en preparing, et je n'arrive pas à cerner le probleme...

Si quelqu'un a une idée je suis preneur, de même si quelqu'un possède MoGraph et veut tester la scène, je suis preneur aussi...

nikolas
11/06/2006, 23h45
as tu essayer (en divisant ta sequence) à partir de la frame 311? auquel cas, tu zappes juste cette frame et tu la calcules après en image unique?
Bon courage.

teg
11/06/2006, 23h47
j'essaie de la calculer en unique, meme combat. En ce moment même j'ai la frame 400 qui se calcule... je ne sais pas ce qui se passe à cette fameuse frame 310, je vais voir si la 311 fonctionne... mais là je n'ai aucune explication rationnelle... j'ai aucune clé sur la 310, et j'ai essayé de tout masquer, et ca ne rend pas non plus!

teg
11/06/2006, 23h51
la 311 passe... alors là je ne comprends absolument RIEN!

je crois que je suis bon pour envoyer ma scène chez Maxon demain moi...

bon, merci Nikolas en tout cas, j'avais lancé le test sur la 400 pendant que tu écrivais, mais tu as vu juste. T'as déjà rencontré ce genre de délire?

nikolas
11/06/2006, 23h55
bon, merci Nikolas en tout cas, j'avais lancé le test sur la 400 pendant que tu écrivais, mais tu as vu juste. T'as déjà rencontré ce genre de délire?


oui. malheuresement. et j'ai procédé comme ça pour aller au plus pressé. je ne sais pas à quoi c'est dû. :|

teg
12/06/2006, 00h09
avec ou sans mograph? as-tu fait suivre ta scène chez Maxon?

nikolas
12/06/2006, 00h22
avec ou sans mograph? as-tu fait suivre ta scène chez Maxon?


sans mograph. je n'ai pas mograph. Je n'ai pas fais suivre chez maxon. Ce n'est arrivé qu'une fois et c'était tt à fait exceptionnel que je fasse une anim sous c4d, donc je pas insisté *:odile:

teg
12/06/2006, 00h24
ben moi c'est bien la première fois que ça m'arrive... grrr

bon j'enverrai mon rapport de bug tout seul alors, sauf si tu veux te joindre à moi.

c'est top je sui sdans les choux maintenant, Pasto devait me calculer les 2/3 de la scène sur son quad, mais comme ca merdait...

teg
12/06/2006, 00h39
bon c'est re la merde, en pire

frame 317, 318... la 319 passe...

au secour... c'est génial, je vais passer mon temps à regarder les calculs se faire... :cry2:

KOVENANT
13/06/2006, 09h56
suffit de reperer les images pas rendues..tu fais des suites d'images quand meme :D

teg
13/06/2006, 10h46
ben oui mais quand ca bloque, il faut bien arreter le rendu et le relancer à la frame d'après, non?

bon enfin j'y suis arrivé, j'ai même résolu le problème en copiant l'ensemble de mes éléments dans un nouveau fichier. C'est absolument n'importe quoi mais bon, ça a marché.

Par contre pasto m'en a rendu une série, c'est nickel quand je raccorde aux images que j'ai calculées de mon côté, mais lorsque je compresse en H264 j'ai comme une différence de gamma sur ses frames. Encore un truc zarbe. Enfin... c'est aujourd'hui en étalonnage, et le brut compressé donne ça :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/plan_final_h264.mov

et cette nuit j'ai calé ça en vitesse :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/fenetre.mov

Luc
13/06/2006, 11h44
:shock: rholala ça cartonne, c'est bien ce que je prévoyais :bave:


Juste, les bords noirs de part et d'autres vont être rognés ?
Et aussi, ben rien d'autres :mrgreen:


Good taff les gars :prie:

teg
13/06/2006, 11h59
Juste, les bords noirs de part et d'autres vont être rognés ?


non non on laisse comme ça ça fait style :mrgreen:

Luc
13/06/2006, 12h05
Ah ben c'est ce que je me disais aussi, car justement j'allais te suggérer de les laisser :mrgreen:

Donc comme tu les laisse, essaie d'incruster les bandes de films à la Tex Avery, tu sais quand le loup sort du film :lol:

Aurety
13/06/2006, 12h13
wouf ! La claque ! Ca tranche dans le vif. Rien de trés constructif hormis que j'adorerais savoir comment t'as géré cette re-construction avec l'effet de vortex. :prie: :prie:

teg
13/06/2006, 12h25
en fait la reconstruction et l'effet de vortex sont gérés complètement séparément, c'était plus souple, et à priori ça fait plutôt bien la blague.

Donc, pour le vortex, c'est du 100% mograph : j'ai balancé les objets de chaque étage dans des "fracture objects", auquel j'ai appliqué un Random effector et un Time effector.

J'ai animé le random pour que les morceaux se rapproche du centre, et tournent sur eux même.

Puis j'ai animé la rotation du fracture object pour que le tout tourne, ainsi que sa position pour faire plonger les morceaux derrière le 1er plan.

J'ai renouvelé l'opération avec les différents niveaux de la tour en décalant les anims dans le temps.

Voilà pour ma partie. Enfin non j'ai aussi fait la fumée, mais là c'est 2 bêtes émetteurs avec des visible lights, animation du rayon pour celui qui emets les particules à ras le sol, pour donner l'effet de propagation, et sur l'autre, avec les particules qui montentn un peu plus, j'ia mis de la dispersion et de la gravité, et un angle d'emission.

ouala

Pour l'anim de la tour, c'est niko...

vesale
13/06/2006, 12h31
attention a tes lignes de caches alpha, et a tes toits qui sont hypersombre au premier plan...

teg
13/06/2006, 12h37
le truc c'est que c'est pas géré en alpha... :roll:

Eethan
13/06/2006, 12h48
la premiere anim est superbe teg.
par contre c'est super dommage, j'arrive pas à lire la seconde anim.
j'ai essayé une premiere fois avec firefox, celui ci s'est fermé et m'a demandé si je voulais envoyer le rapport d'erreur.
deuxieme fois avec firefox j'ai vu un visage à une fenetre et ca s'est fermé. ca me fait pareil avec internet explorer... :cry2:


EDIT: fausse alerte, j'ai reussit avec enregistrer la cible du lien sous. désolé.
très bien l'anim :poucehaut:

youssef1991
13/06/2006, 12h57
Pouah, la claque :shock: , je me demandais bien si t'avais osé monter la tour par petites pièces :roll:

Dis, c'est toi Teg près de la fenêtre ? :arrow:

teg
13/06/2006, 13h04
Bizarre ton probleme Eethan, c'est le meme codec que l'autre... quelqu'un d'autre à un soucis?

Et, non, chiko, je ne suis pas le chanteur :)

Eethan
13/06/2006, 13h10
oui c'est bizarre, il n'y a pas moyen de le lire directement sur une page web chez moi alors que l'autre je n'ai aucun problème. :?

teg
13/06/2006, 13h14
et en téléchargeant?

youssef1991
13/06/2006, 13h17
Mets un ZIP pour pouvoir le télécharger Teg...

Car, ça le fait pas directement, la video est en lecture dans la fenêtre du navigateur (m'enfin, chez moi, ça marche)

Eethan
13/06/2006, 13h20
oui oui en le telechargeant j'ai réussit à le lire, avec quick time. :wink: mais c'est bizarre vu que l'autre j'arrivais à le lire directement dans le navigateur.

teg
13/06/2006, 13h22
Mets un ZIP pour pouvoir le télécharger Teg...

Car, ça le fait pas directement, la video est en lecture dans la fenêtre du navigateur (m'enfin, chez moi, ça marche)


pas besoin de .zip, il suffit de faire un clic droit et d'enregistrer :grin:

NiKo
13/06/2006, 13h24
Cool Teg!!!! Bien vu le cache patate autour de la tête du gars pour incruster le ciel derrière... ça prépare bien le plan final...

:poucehaut:

youssef1991
13/06/2006, 14h05
Je viens de voir un truc dans la première anim, je sais pas si c'est ce que Luc a aperçu, mais, les bords noir sur les côtés se déforme, non ? :roll:

fr32c
13/06/2006, 15h35
Et, non, chiko, je ne suis pas le chanteur

HAHAHA.

Ou alors pour remplacer Etienne Daho, ou un autre chanteur sans voix :)

Allez Raphaël, avec nous !

markicho
14/06/2006, 14h37
:efface: c'est du super boulot, le plan final est vraiment top, et l'anim de la tour... :bave: bravo à vous deux* :poucehaut:
sur le plan final à 00:00:23:24 l'image devient d'un coup plus foncée ??? tu sais à quoi c'est dû Teg ?

Par contre sur le plan du chanteur à la fenêtre, je suppose que tu as utilisé les masques d'After FX pour détourer certains éléments afin de faire passer les éléments de la tour en arrière plan...
Il faudrait resserrer le masque sur la tête du chanteur car on voir bien le liserai blanc quand un objet passe derrière lui. (même chose pour le toit de la première maison à gauche)...mais bon, je sais que le "bougeage" de points d'un masque image/image est la chose la plus longue et la plus chiante à faire sur After* :mrgreen:

je suis impatient de voir le final* :poucehaut:

teg
14/06/2006, 15h06
ouais c'est ce que je disais pour l'image qui devient foncée, ca arrive sur les frames calculées par pasto. Sans comperssion c'est nickel, et quand je passe en H264, ca fait ça... trop zarbe

pour le masque, en fait je ne me suis pas pris la tête, j'ai joué sur les niveaux et les contraste dans Motion sur une copie du plan pour générer un mask video. Par contre c'est vrai que ca a ces limites. On va voir ce que ça donne après étalonnage, si c'est trop moche je reprendrai le plan.

PS : je n'ai jamais utilisé After Effect

markicho
14/06/2006, 16h14
je n'aurais jamais pensé à ta techinque de contraste pour générer un masque...pas bête :poucehaut:
mais comme tu le dis je pense que ca a ces limites. Perso je vois bien le liserai blanc, mais je suis un peu maniaque et je regarde tout en image par image pour voir les défaults (s'il y en a, bien sûr :wink: )
Sur After on créer un masque à l'aide de spline bézier. Mais ce qui est chiant c'est qu'il faut une spline avec pas mal de points que l'on va bouger image par image selon les mouvements du perso à detourer. Ca a l'avantage d'être précis mais par contre c'est vraiment super long à faire et assez chiant au bout d'une heure :wink:
Tu n'a pas de possibilité de faire des masques comme ca sur Motion ? (je n'ai jamais utilisé ce logiciel Apple, je ne sais pas du tout ce qu'il vaut ? )

teg
14/06/2006, 16h24
si bien sûr, c'est ce que je fais habituellement, mais il etait 3h du mat' et j'ai fait ma feignasse parce que le plan s'y pretait :mrgreen:

KOVENANT
17/06/2006, 00h52
tu bosses beaucoup la nuit :p tout tourne a l'arrache alors ;)

NiKo
17/06/2006, 00h58
C'est pire que ça... Teg gère son sommeil à coup de bains froids à 4H00 du mat... Véridique! :shock: :lol:

teg
17/06/2006, 01h01
naaaan, c'es froid quand ça fait 1h que je dors dedans, au depart c'est bien chaud

bon sinon la livebox du monteur / etalonneur est comme son nom l'indique partie en live, du coup je n'ai toujours pas vu le clip... torp trop frustrant... je l'attends lundi en chrono...aaaargh!

shtl
18/06/2006, 12h09
Pas vu le clip? Quoi je comprend pas, c'est déjà fini? :o

teg
18/06/2006, 20h12
ben oui c'est fini... :roll:

KOVENANT
19/06/2006, 01h14
:o

shtl
19/06/2006, 01h51
le clip sans FX.... :wip:

Babar_09
19/06/2006, 01h54
Quelle idée fixe (idée FX, idéfix non???.... :oops: :arrow:)

teg
19/06/2006, 10h13
ben... tout est bouclé là... quand j'ai ouvert le wip on avait déjà tourné et le pré-montage était fait.

Depuis on a donc calé les quelques FX, renvoyé le tout à Paris où se trouve Olivia qui a finalisé le montage et l'étalonnage.

Je ne comprends pas trop vos ":o" en fait... dites moi... limite ça m'inquiète...

shtl
19/06/2006, 11h24
bah non rien on pourrai voir la dernière version, on l'a loupé elle est déjà quelque parts que l'on aurai dissimuler, quoi? où? Quand? :calim:

teg
19/06/2006, 11h43
ben... la dernière version c'est celle qui est étalonnée et montée, donc... et je ne l'ai pas vue moi même...

shtl
19/06/2006, 11h47
Donc la der des der pour nous c'est celle là?


ben oui mais quand ca bloque, il faut bien arreter le rendu et le relancer à la frame d'après, non?

bon enfin j'y suis arrivé, j'ai même résolu le problème en copiant l'ensemble de mes éléments dans un nouveau fichier. C'est absolument n'importe quoi mais bon, ça a marché.

Par contre pasto m'en a rendu une série, c'est nickel quand je raccorde aux images que j'ai calculées de mon côté, mais lorsque je compresse en H264 j'ai comme une différence de gamma sur ses frames. Encore un truc zarbe. Enfin... c'est aujourd'hui en étalonnage, et le brut compressé donne ça :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/plan_final_h264.mov

et cette nuit j'ai calé ça en vitesse :

http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/fenetre.mov

teg
19/06/2006, 11h48
euh... ouais... c'est mal? :oops:

shtl
19/06/2006, 11h51
non non c'est mortel :prie:, mais tu avais pas précisé.
Et le second plan comme on voit le débord du masque et que tu précisais "monté à l'arrache", et le gars qui regarde bing la caméra tt ça...

ah, ok, prochaine version à la TV donc :poucehaut:

teg
19/06/2006, 11h53
oui oui j'ai nettoyé un peu les masques, mais bon, ça ne justifie pas de reposter, quoi... si?

j'espère choper la DV aujourd'hui en fait

shtl
19/06/2006, 11h57
si le colis déconne pas :mrgreen:
ok tu nous tiens au jus alors?
ce serai abusé de tz demander denous poster les cuts du clip ? :prie: :mrgreen:

teg
19/06/2006, 11h58
les cuts?
moi je comptais demander à pouvoir montrer le clip complet...

shtl
19/06/2006, 11h59
oh, bah c'est carrément royal alors :love:

kiteman
20/06/2006, 13h23
arrg à chaque fois que j'essaye de matter tes videos Teg , j'ai IE qui plante* :cry: .. je dois pas avoir les bons codecs encore ..* :?

( ou alors c'est Buzhug qui a compressé les vidéos ?*.. pfff celui là .. )

teg
20/06/2006, 13h24
ben il faut juste QT7 à priori... c'est du H.264

markicho
20/06/2006, 14h01
arrg à chaque fois que j'essaye de matter tes videos Teg , j'ai IE qui plante* :cry: .. je dois pas avoir les bons codecs encore ..* :?

( ou alors c'est Buzhug qui a compressé les vidéos ?*.. pfff celui là .. )




ben il faut juste QT7 à priori... c'est du H.264


dernièrement j'ai rencontré un problème avec la mise à jour automatique de quicktime 7.1.1
dès que je veux regarder une vidéo quictime directement sur le net, j'ai un écran noir avec "(no picture)" écrit au milieu
j'ai tout désinstallé et j'ai remis quicktime 7 livré avec OS X Tiger (7.0.0), j'ai mentionné mes codes pour la version Pro, et là ca marche...
J'utilise Firefox et Safari comme navigateur Web, j'ai cherché sur le net, mais je n'ai rien trouvé, je ne sais vraiment pas d'où ca peut venir ???

Eethan
20/06/2006, 14h52
bah kiteman, tu dois avoir le meme probleme que celui que j'avais, il faut télécharger la video et la lire avec quicktime, car ca ne marche pas dans le navigateur. :wink:

kald01
20/06/2006, 14h58
Salut tous le monde, j'ai cliqué sur le bouton suivre depuis le premier post et je ne regrette rien, c'est du super boulot, je languis de voir tout fini. :bounce: :bounce: :bounce:
Au sujet des vidéos, je n'ai aucun problème pour les voirs direct dans firefox personnellement.

kiteman
20/06/2006, 16h08
J'utilise Firefox et Safari comme navigateur Web


bah kiteman, tu dois avoir le meme probleme que celui que j'avais, il faut télécharger la video et la lire avec quicktime, car ca ne marche pas dans le navigateur

oui j'ai fais ça effectivement car IE aime pas tes videos Teg ! :mrgreen: j'ai pu enfin les voir c'est superbe ! :bave: :poucehaut: .. il y a un sacré taf de détourage alpha pour incruster tout ça :lol: !

teg
20/06/2006, 16h25
euh... ou ça du détourage alpha?

edit : ça tombe bien pour IE, moi je l'aime pas non plus :twisted:

kiteman
20/06/2006, 16h38
euh... ou ça du détourage alpha?

^^ c'est une blague ? .. bein toutes tes incrustations qui passent devant , derriere tes immeubles .. 8)

teg
20/06/2006, 16h40
les immeubles sont modélisés, et cameramappés, pour que les ombres épousent tous les reliefs, et aussi parce qu'on a recréé l'éclairage en 3D... j'ai aussi rajouté un peu de reflexions dans les vitres

0 alpha...

shtl
20/06/2006, 16h44
euh.... mais pour la seconde sequence (avec le chanteur (?), c'est pas du caméra mapping? C'est bien de l'alpha?

sinon au fait tu as reçu le collis?

teg
20/06/2006, 16h47
non! le chrono est perdu dans la nature, même pas j'y crois! :arg:

pour le plan fenetre, comme je disais, c'est pas non plus de l'alpha, j'ai dupliqué le plan, bossté les contrastes à mort pour avoir une image N&B avec juste le ciel. Après j'ai affiné avec quelques masks vectoriels, mais là vous n'avez pas encore vu.

shtl
20/06/2006, 16h51
oué chronopost c'est trop de la mmmmrrrrdd :evil:

à vivivi, ok, c'est pour ça qu'il y a une frange blanche ? :twisted:

teg
20/06/2006, 16h51
ouais voilà :)

enfin y en a plus, donc...

shtl
20/06/2006, 16h55
ça on sais pas on a pas encore vu ! :mrgreen:

maais attends, je suis pas sûr d'avoir bien suivi ta technique, en fin de compte, ce plan duppliqué et contrasté..... ne te sert pas de masque... alpha? :calim:

NiKo
20/06/2006, 16h58
non! le chrono est perdu dans la nature, même pas j'y crois!* :arg:

nooonnnn :arg:

teg
20/06/2006, 17h05
et si

teg
22/06/2006, 08h35
bon rien ne va plus* :evil:

apparemment l'étalonneur est un pur mytho.

Olivia et moi avons de serieux doutes sur le fait qu'il ait envoyé la DV, genre il est pas foutu de nous donner le numéro d'expédition.

Soit disant sa connexion est niquée, il a emmené son mac chez un pote pour transférer... à 50km de paris! total hier le pote n'étais pas là, personne pour relancer le transfert, ni même pour filer la bécane! Olivia avait rdv à 1h30 du mat (!!) chez le pote en question pour récupérer le film.... et c'est la bécane qui ne démarre plus! un pur truc de taré.

Il avait déjà eu un problème avec sa bécane et lorsque je lui avait demandé de démarrer sur le cd système livré avec le mac, il m'avait dit qu'il ne les avait jamais eu, alors qu'il avait "acheté" son mac chez MacWay... no comment.

Il m'avait aussi demandé franco des copies de mes logiciels, pour pouvoir les tester... genre...

bref, tout ça pour dire que c'est la cata. J'appelle Olivia dans 1h30, mais je préfère anticiper au max.

En admettant qu'Olivia arrive à récupérer le mac du type, y aurait-il quelqu'un sur Paris qui pourrait essayer de récupérer le fichier sur le disque? Je pense notamment à brancher deux mac en firewire. Pour cette manip je peux guider par téléphone, mais si la personne si connaissait bien en mac ce serait mieux. Merci par avance.

edit : n'hésitez surtout pas à me téléphoner, mon numéro est dans ma signature.

NiKo
22/06/2006, 09h29
Et ben bonjour le branquignole! Qd je vois comment il a fallu qu'on speede alors qu'on aurai pu peaufiner des trucs... :coup:

fredmartin
22/06/2006, 09h30
En démarrant le Mac du gars en mode "target" tu dois normalement pouvoir accéder à son disque dur.
Si le Mac ne démarre pas du tout, c'est le démontage du DD pour le remonter dans une autre unité centrale.

Je ne sais pas ou tu en es, mais j'ai un peu de temps aujourd'hui, si besoin je peux aller sur Paris avec mon Powerbook.

Luc
22/06/2006, 09h41
Rhoooo fannnng de burnes :arg:

Si tu le vois ce fameux gars, tu pourrais lui coller un coup de boule de ma part stp :coup:


Dommage que je sois aussi loin, j'aurais pu vous filer un coup de ... main :?


:love:

teg
22/06/2006, 10h39
Et ben bonjour le branquignole! Qd je vois comment il a fallu qu'on speede alors qu'on aurai pu peaufiner des trucs...* :coup:


tu m'étonnes... :evil:




En démarrant le Mac du gars en mode "target" tu dois normalement pouvoir accéder à son disque dur.
Si le Mac ne démarre pas du tout, c'est le démontage du DD pour le remonter dans une autre unité centrale.

Je ne sais pas ou tu en es, mais j'ai un peu de temps aujourd'hui, si besoin je peux aller sur Paris avec mon Powerbook.

Yep, c'est la manip que je compte faire faire à Olivia. Elle doit choper un mac portable pour tenter l'opération dans l'aprem, mais si tu veux me filer ton numéro pour éventuellement voler à son secour en cas de pépin, c'est avec plaisir...


Si tu le vois ce fameux gars, tu pourrais lui coller un coup de boule de ma part stp

ben... c'est pas que je veux pas mais j'ai peur de me faire un tour de rein en mettant un coup de but en me pliant en deux :mrgreen:

teg
23/06/2006, 12h14
.... et Fredmartin est en train de m'envoyer le clip sur mon serveur après une opération commando qui s'est terminée à 3h du mat chez le type, ils sont repartis avec son disque dur :mrgreen:

franchement, je ne sais pas comment te remercier, Fred... :prie:

fredmartin
23/06/2006, 13h34
Ben voilà, tu viens de la faire !* :mrgreen:
( Bon jamais je n'aurais imaginé que cela allait être une telle galère ! )

C'est aussi ça la French, l'entraide communautaire,
ce n'est pas qu'un champ de bataille pour ados exités !

Eethan
23/06/2006, 13h46
bon, je me suis fait griller par l'interessé lui meme.
mais je voulais dire, vive FC4D et son entraide légendaire.

et merci beaucoup Fredmartin de nous montrer qu'il y a encore des gens toujours prets à filer un coup de main. :poucehaut:

et vivement qu'on le voit ce clip!!! :wink:

kiteman
24/06/2006, 18h19
c'est super sympa de ta part Fredo d'avoir aidé Teg* :poucehaut: .. je suis pas sur que beaucoup de gens ( du coin ) aurait fait la démarche* :wink:

teg
24/06/2006, 18h22
yep

bon ben en tout cas, les chronoposts, ça marche vachement mieux quand c'est Fred qui les envoie :)

j'ai jusqu'à mardi pour modifier 2 ou 3 trucs qui ne m'allaient pas, je vous montrerai la version définitive...

Encore un graaaaand merci à Fred pour tout ça :love:

Stéphane HENRY
25/06/2006, 16h56
Quel aventure ton plan Teg le stess cela peut-être bien utile mais celui là non merci !

Y à pas a dire il y à des copains foireux dans le boulot, vaut mieux les laisser en dehors non ?

Bref encore merci a Fred, je retrouve bien là l'esprit des gens qui participés à "la liste".

A+

teg
25/06/2006, 16h58
c'etait pas un "copain", le type en question, on l'a recruté sur annonce. en dehors de lui tout à parfaitement fonctionné :)

je livre mardi...

shtl
25/06/2006, 20h39
Et nous tu nous livre quand? :mrgreen:

teg
25/06/2006, 21h43
dans la foulée si j'ai l'autorisation :P

KOVENANT
25/06/2006, 22h45
vindiou, on croit rever...pas de bol Teg. Mais si ça s'arrange c tant mieux. :wip: :efface:

shtl
25/06/2006, 22h50
Hey Kovenant, tu bosses à Forêt Bleu?
:efface:

Faudra wiper un truc à l'occase :bounce:

KOVENANT
26/06/2006, 11h15
j'aimerai bien mais on est sous maya donc voila quoi :)

et quand j'aurai pigé renderman ça ira mieux aussi :D

Bon pour l'instant les seuls trucs montrables que j'ai fait c'est les particules dans la pub pantenne pro v ice shine et la mod+rendu
de la dechirure du plan dans la pub Vittel aromatisées....le reste c top sicrette :)

J'ai mon rendu de bottles qui est en cours par contre,avec ce cher maxwell :) je vais requisitionner quelques machines ce debut de semaine je crois :)

Enfin j'hesite encore, maxwell ou mentalray...

markicho
26/06/2006, 13h18
...la mod+rendu
de la dechirure du plan dans la pub Vittel aromatisées....le reste c top sicrette :)



tu parles des pubs ou les vêtements des persos se déchirent pour laisser place a de nouveaux vêtements... :?:
Si c'est bien celle là... :bave:...c'est un travail halucinant de réalisme... :prie: chapeau

KOVENANT
26/06/2006, 17h19
c est celle la mais c juste la dechirure du plan image a la fin pour le packshot..faut pas exagerer :)
c pas la meme deadline ni le meme budget :D
la dechirure est sur celle la donc et les autres plus fun avec l ancienne et la nouvelle bouteille en conccurence.humour decale c pas mal.
bon j arrete la pour rendre le Wip a TEG le magnifique ours brun...on attends le clip TEG ;)

Rami
09/08/2006, 18h37
J'arrive après la bataille, mais c'était juste pour te dire Teg Que t'as fait un sacré taf là :poucehaut:
Ca fait mal au yeux tellement c'est sympa à voir, je regrette juste qu'il n'y a pas de petit tremblement sur la caméra au début pour donner plus de puissance à l'assemblage des premiers blocs.