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Voir la version complète : Rigidité des fragments dans Clothilde



ramkin
05/06/2006, 23h02
Salut à tous,

Oui, je sais, Clothilde, c'est fait pour les vêtements, mais suite à l' exellents tuto de thl sur un brisage de miroir avec Clothilde, j'en arrive à un problème.
Même avec un 10 000% de rigidité les fragments se déforment, très légèrement certes, mais suffisament pour que ça en soit génant.

Quelqu'un connait-il une parade pour obtenir des collisions sans déformer les fragments?

8)

Aurety
05/06/2006, 23h56
Tu mets en cache l'anime clothilde, lorsque le résultat te convient à l'image T, tu convertis ( touche C ) ensuite tu switches entre l'anim' en cache et l'état figé... Ca doit être possible.

NiKo
06/06/2006, 02h18
Hmmm... Mais si tu fais ça tu perd justement la gestion des collisions de clothilde...
Qd j'ai fait les tests avec le météore, je me suis trouvé devant le même problème, sauf que moi c'était plutôt bien la légère déformation.
Très interessé de voir si qqun a une solution interne à Clothilde...

c'est là le météore: on le voit bien qui s'écrase fort... http://nicolaspillard.free.fr/img/Meteor1.mov

Thierry HL
06/06/2006, 10h23
problème connu. voir la vidéo et vous verrez que plus l'objet est subdivisé, plus il est souple. (logique ?)
Clothilde et subdivision (http://t.huguetlelong.free.fr/divers/cloth_sub.mov)


sinon, voir aussi au niveau du subsampling dans l'onglet expert
augmenter la valeur

Thierry HL
06/06/2006, 10h36
voilà en augmentant le subsampling sur le pavé de droite
Sub Sampling a 10 (http://t.huguetlelong.free.fr/divers/cloth_sub2.mov)

ramkin
06/06/2006, 22h03
voilà en augmentant le subsampling sur le pavé de droite
Sub Sampling a 10 (http://t.huguetlelong.free.fr/divers/cloth_sub2.mov)


:prie: Pas aml. Effectivement ça améliore pas mal les choses. J'ai noté aussi que dans le cas d'une auto-collision (Onglet Forces) il faut faire gaffe au paramètre Distance, suivant la taille de l'objet.

8)