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Voir la version complète : Lighting Challenge N°5 : Under the boardwalk



jcBug
27/06/2006, 12h24
Bonjour. Pour info, voici le nouveau challenge lancé par Jeremy Birn (Pixar) sur CGSociety :

Lighting Challenge N°5 : Under the boardwalk

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=370846&page=1&pp=15

C'est une mise en lumière sous l'eau un peu délicate, voici ma contribution.

http://www.arctique.fr/production/Under-04.jpg

Seb-bbl
27/06/2006, 12h48
wow ! balèze celle-là, je pense que je vais m'y mettre cette fois-ci !
Joli JCBug !

jcBug
27/06/2006, 13h14
Oui, tu as bien raison Seb, j'avoue que c'est un peu compliqué le sous-marin.
D'ailleurs, sur le CGTalk, ça discute beaucoup technique
des caustiques et réfractions.

Le problème en plus, c'est que C4D a du mal à récupérer correctement
les fichiers 3D fournis, le placage de textures devient coriace (cf le bateau)...

Bon courage, Seb ! Je suis curieux de voir une autre image issue de C4D,
vu que les autres du forum CGTalk ne l'utilisent pas. :wink:

legloups
27/06/2006, 13h20
Je vais surement m'y mettre aussi :wink:
Bon courage à tous

Seb-bbl
27/06/2006, 13h38
Là j'ai un rendu en cours, ensuite je m'y mets...au fait, on peut utlilser les textures de notre choix, non ?

legloups
27/06/2006, 13h40
Là j'ai un rendu en cours, ensuite je m'y mets...au fait, on peut utlilser les textures de notre choix, non ?


Je suis pas un expert en challenge, mais aux vue du concours bottles, je pense que OUI!!!
Allez, bon courage

jcBug
27/06/2006, 13h42
Eh bien, tout est expliqué, tu peux utiliser les textures que tu veux, ajouter des objets,
dupliquer, déformer, apparamment, il n'y a pas de limitation,
à part que ce doit être sous l'eau.

Seb-bbl
27/06/2006, 13h46
oui, c'est vrai, question con ! :oops:

jcBug
28/06/2006, 15h56
J'avance encore dans le rendu sous-marin... Autre ambiance.
Le problème c'est la réflectivité de l'eau qui doit être maxi à partir de 49 degrés de vision...
Bon, pour le fondu entre l'horizon et l'eau, ça commence à le faire... mais les pierres sont à revoir.

Personne ne veut essayer ce challenge ?

http://www.arctique.fr/production/Under-10.jpg

Luc
28/06/2006, 16h02
Si si moi :wink:
D'ailleurs je suis en train de faire des rendus tests...



Sinon, ton image est pas mal mais on ne voit pas la berge sur laquelle repose le ponton.
Avec un tel éclairage il devrait y avoir les cautiques activé (ondes lumineuses de la surface de l'eau se propageant sur le fond sableux).


Tu t'améliores de jour en jour, bravo :D

Nico13
28/06/2006, 17h23
Le problème c'est la réflectivité de l'eau qui doit être maxi à partir de 49 degrés de vision...

Personne ne veut essayer ce challenge ?


Avec un fresnel dans le canal reflection ça devrait le faire...

Comme j'ai un peu de temps là je vais m'y essayer moi aussi. En tout cas belle image JCBug, mais tu devrais mettre plus de caustiques.

@+

Bohémond
28/06/2006, 17h56
Je vais tester ca ce soir de mon coté

GaazMaster
28/06/2006, 18h11
Je peux jouer ?

Luc
28/06/2006, 18h19
non

azoe
28/06/2006, 18h25
je faire un petit test pour voir :art:

GaazMaster
28/06/2006, 18h28
T'as raison luc. Termines tes tests et je verrai après ... :mrgreen:

Luc
28/06/2006, 18h47
T'as raison luc. Termines tes tests et je verrai après ... :mrgreen:



Aahahahah, non non, je t'ai dit de ne pas participer car tu va nous mettre une claquasse comme à chaque fois :cry2:


Bon allé, choses promises ... choses postées :mrgreen:

Mon premier test:

http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge5/test1.jpg


et le second:

http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge5/test2.jpg


Environ 50mn de calcul par image sur G5 Quad, 4.5 Go de ram: GI, 1 light générale, 1 volumétrique en Hard shadow.
Voili :wink:

GaazMaster
28/06/2006, 19h54
Je n'arrive pas à downloader la scene 3D fournit. Quelqu'un l'aurait il sous le coude ...? :calim:

Aurety
28/06/2006, 20h34
C'est envoyé

jcBug
28/06/2006, 20h47
Tu commences très fort, Luc.
J'adore tes micro bulles et ton fog...

Il faudra que tu m'expliques ton shader pour l'eau...
Je suis loin de maîtriser les caustiques,
vu que je n'y arrive pas cette fois-ci avec l'eau et le sable.

Luc
28/06/2006, 22h46
Merci JCBug :D


Pour le shader, rien de plus simple, 2 textures compilées dans un claque pour le canal couleur et le mêm copier/coller pour le relief + un peu de transparence et de réflection. C'est tout :wink:

Pour l'effet brouillard, un p'tit objet environnement et hop et pour les p'tites particules en suspensions, là aussi c'est juste une texture placée dans le canal alpha et jeté violemment sur un objet 1er plan. Donc rien de bien sorcier là aussi.


Pour les caustiques, tu peux regarder ici:
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=13944.0

Merci mister Pé pour la p'tite astuce :wink: :love:


Bon avec tout ça, t'as du taff là, hein JCBug :mrgreen:

allé hop hop hop :art:

jc
28/06/2006, 23h52
Bon, j'ai testé itou. C'est quand même vachement vicieux comme scene.

L'eau est composée de trois plans:
1 -> celui visible à la cam
2 -> un autre avec une texture alpha pour simuler les caustiques sur le fond - plan invisible au rendu -
3 -> un dernier avec un bleu clair dans la luminance, afin de faire travailler la radiosité. - plan invisible au rendu -

La lumière est composée de deux spots.
Un en volumétrique, avec beaucoup de "poussière", pis une une texture alpha pour retrouver un semblant de rayons... mais c'est pas comme je souhaitais en fait...
Un autre basique, à la même position, pour éclairer le tout, et qui vient frapper le plan avec la texture alpha (qui tente de simuler les caustiques)

j'ai ajouter un peu de brouillard pour simuler la densité de l'eau.

Pis c'est tout (skouzi pour la texture zébrée des gallets!!)
Faudrait que je retravaille surtout la suface de l'eau, pis les textures aussi car ça reste basique là.

nb: bien vos rendus les gars, j'aime particulierement l'esthétique de la scene de JCBug, pis la surface de l'eau de Luc !! :love:

http://www.akwavox.com/fc4d/underwater/underwater1.jpg

Aurety
29/06/2006, 00h07
Rha ! Super les gars, ca devient gros là... Je m'y colle ce WE. Là, j'ai trop de taf à labour ! :cry2:

Luc
29/06/2006, 00h28
Beau début JC, hormis les points que tu soulevé toi même, tout seul comme un grand, par ta seule réflection et déduction, je dirais que au premier regard, j'ai du mal à déterminer d'où vient la lumière :roll:

Après une deuxième lecture, je suppose qu'elle vient de la droite mais le dessous du ponton n'est pas assez sombre, en tout cas il ne projète pas assez d'ombre sur le fond, ou alors c'est que la lumière est plus rasante qu'à l'aplomb!

Bien maintenant j'attends les correctifs :wink:



Ahhhhhh mon lapin des z'îles 8)
Avec toi je m'attends au pire, alors n'y vas pas molo hein, ne nous ménage surtout pas :wink:

nikolas
29/06/2006, 10h05
bon , je vais voir ce qu eje peux sortir du bazar. Il me plait bien ce petit challenge. :P

xander
29/06/2006, 11h48
Je vais voir ce week end ce que je peux faire.

Luc
29/06/2006, 13h44
PLOUFFFFFF, rhaaaaa ja tombé du ponton mais chui un peu p'tit pour remonter :coup:

Quelqu'un peu me filer un coup de main please :prie: :nono:


http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge5/test3.jpg

jcBug
29/06/2006, 14h29
Tiens, prends ma main camarade !

OH oh, tu textures à mort, tes piliers sont extras et très roses. :wink:
Le bateau top, bodypaint ? :efface:
En revanche, le sable et le pneu sont bizarres.
J'aimais beaucoup le premier jet mystérieux, là, c'est très éclairé.
Mais bref, good job !

J'ai suivi ton conseil et ajouté des caustiques au fond, amélioré quelques textures,
et ajouté une onde autour du haut des piliers.
Bon, ça commence à ressembler à quelque chose.
Je vais essayer un autre angle.

http://www.arctique.fr/production/Under-12.jpg

Luc
29/06/2006, 14h43
Ahhhh merci j'ai failli boire la tasse, gloup :mrgreen:

Donc j'en profite d'être remonté pour te dire que ce rendu est bien mieux :D

Le bouchon un peu trop flashy et les bulles un peu trop ternes et trop rondes aussi mais sinon c'est bien sympa.

J'aime bien cette ambiance Caraïbe :poucehaut:


Pour te répondre, les textures sont faites sous BP mais aussi beaucoup de toshop.
Oui le sable s'est teinté avec les lights et le pneu texturé à l'arrche de chez arrache :oops:



Sinon avant d'être hissé sur le ponton par notre ami JCBug, j'ai cru voir quelque chose au fond de la rivière :o
Dites moi si vous voyez pareil que moi, si oui ben je replonge :mrgreen:

http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge5/test4.jpg

Pour ce rendu j'ai ajouté de l'AO sur certains objets, revu mon éclairage et mes GI.



Bon on attend avec impatience ce week end pour voir sortir les zigotos, hein Aurety, Xander et Nikolas :wink:

jcBug
29/06/2006, 16h40
Luc, you're right for the bubulles,
je vais les faire briller à l'huile de coude et leur déformer la coine.
Pour le bouchon (la plume en langage pêcheur), il en existe des lumineux et électriques...
mais tu as raison, je le descend. :wink:
Et tout ça sans GI.

As-tu essayé une ambiance bleue ou bien crépuscule rouge ?

Bon courage à ceux qui s'y mettent ce week-end,
je crois que l'on va en prendre plein les yeux... 8)

Bravo pour ton image, JC !
Et merci pour ton avis. :love:
Quand on parle d'esthétique, je me sens bien.
Bon, d'accord, je ne fais pas des images très réalistes,
mais je suis graphiste avant tout et ce genre de rendu
non hyper réaliste me convient assez.
(Quand je saurai faire comme vous, je dirai tout le contraire) :wink:

Padawan
29/06/2006, 16h48
Dites moi si vous voyez pareil que moi, si oui ben je replonge :mrgreen:

Ne replonge pas Maître Luc. C'est un faux. L'anneau unique n'a son écriture elfique apparente que lorsqu'il est près ou dans le feu. Là, c'est une copie.
Plaisanterie mise à part, elles sont top vos images et avec ceux qui vont poster ce week-end, on va se régaler. Bonne continuation à tous.

alex45psp
30/06/2006, 07h03
Je m'y met! :bounce:
EDIT:Ca donne ça pour l'instant...
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_test1_0036.jpg

Aurety
30/06/2006, 09h13
Bravo Alex, y'a de l'ambiance.

jc
30/06/2006, 11h06
Un nouveau test.
Toujours le même setting en gros.
http://www.akwavox.com/fc4d/underwater/underwater2.jpg

alex45psp
30/06/2006, 12h22
Et voilà un test avec profondeur de champs:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_test3_0021.jpg
Sans la profondeur de champs a l'avant:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_test3sansavant0021.jpg

legloups
30/06/2006, 17h14
:shock: j'hallucine, je cours à gauche et à droite et là... pleins de belles images...
Bon, il va falloir que je remonte mes bretelles pour sortir quelque chose de correct :roll:

Alex, bon départ, avec une texturation un peu plus travaillée, rajout de salissure (algues, terre...) sur les pierres, le pneu et la boite de conserve, ce serait nickel... en tout cas l'ambiance est là....

JC, superbe...

Luc, j'aime beaucoup celle où le personnage essaie d'attraper la bague... (ça fait vécu :mrgreen: )

Jcbug, j'attend ta nouvelle image, pour en prendre plein les yeux...

ashurao
01/07/2006, 19h04
Je viens me joindre à votre petite sauterie* :oops:
Vu la difficulté de l'exercice (j'ai fait un tour sur CG), y a de bien belle image. Bravo.
ça me permet de tester ma toute nouvelle version 9.5. ça peux paraître anodin, mais je galère beaucoup avec les textures. Bien plus qu'avec la 8.5* :?:, alors ne soyez pas trop dur.

Une lumière principale pour l'ombre. Plusieurs autres pour déboucher les coins sombres, mais je pense que pour ce genre de scène c'est inutile, et en plus ça doit être ça qui fait que mon éclairage volumétrique n'apparait pas.
Et un peu d'AO.

http://emmanuel_robert.club.fr/rendu03'.jpg

Ah oui, et un petit environnement pour brouiller le fond

xs_yann
02/07/2006, 14h23
Bonjour :D,
Voici ce à quoi j'arrive* :art: :
http://ykoeth.free.fr/fc4d/underboardwalk.jpg
_________________________________________________
Alex45psp : Ta profondeur de champs trop forte devant et pas assez derrière : essaye de faire des test avec les dégradés* :poucehaut: (Préférences de Rendu>Post-production>Profondeur de champs).
Jc :* :bave:

patou
02/07/2006, 16h10
Bonjour à tous,
J'ai regardé avec attention toutes vos images et :love:
Seulement je trouve le pneu pas assez sale....
Bonne continuation

xs_yann
02/07/2006, 16h29
J'ai regardé avec attention toutes vos images et :love:
Seulement je trouve le pneu pas assez sale....

http://ykoeth.free.fr/fc4d/pneu.jpg (http://ykoeth.free.fr/fc4d/pneu.jpg)

Même le mien? :mrgreen:

patou
02/07/2006, 16h38
Oui, Xs_Yann j'ai regardé aussi, cela manque de boue mais pour les algues c'est pas mal :wink:

xs_yann
02/07/2006, 17h43
Ah bon.
J'ai essayer de rajouter de la boue :
http://ykoeth.free.fr/fc4d/pneu1.jpg
C'est mieux comme ça?

shtl
02/07/2006, 17h46
Définitivement :poucehaut:

patou
02/07/2006, 17h47
C'est nettement mieux *:poucehaut:

legloups
02/07/2006, 17h49
Pour faire encore et toujours mieux, tu peux essayer de rajouter des algues qui pendent avec hairdep, par exemple... (je sais, je suis dessus :mrgreen: )
Sinon, top :wink:

archeo
02/07/2006, 19h21
J'ai pas le temps de jouer avec vous en ce moment mais c'est passionnant de vous suivre :shock: :shock: :efface: :efface:. Les effets sub-aquatiques c'est un des trucs les plus durs que je connaisse. Pour faire ça
http://evolution.biologique.free.fr/temps/cretace/images/mosasaure.jpg
et surtout l'effet de poussiére fine j'avais ajouté une lumiére volumétrique éteinte avec du bruit, de la poussiére et du tramage à 100%.
Une chose que je n'ai jamais réussi à approcher c'est l'effet d'écrasement des distances dans l'eau. J'ai des idées mais jamais testées.

legloups
03/07/2006, 15h20
Voilà, premier petit test...
2 images presque identiques, si ce n'est le flou de premier plan...
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_fond-marin3c.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_fond-marin2c.jpg
Dans les 2, il y a des choses qui me plaisent et d'autres moins...

ashurao
03/07/2006, 16h53
Hello,

j'aime beaucoup l'effet de houle, ça donne une impression de mouvement vraiment sympa, mais je me demande si tu ne devrais pas déformer tes algues pour qu'elles aussi subissent l'influence du courant. Je suis pas convaincu pas la DOF de premier plan sur ta 2ème image.
Pareil pour la texture du fond marin. Par contre j'aime beaucoup la luminosité général de ta scène. :poucehaut:

legloups
03/07/2006, 17h50
Bien vu Ashurao,
Moi, non plus, je ne suis pas fan de la DOF au premier plan...
J'ai déjà retravaillé les salissures du pneu, boite de conserve et rochers...
Pour les algues ben, je n'y avait pas pensé... ce sera la prochaine étape...

Pour la houle, juste une texture avec bump et displacement...

jc
04/07/2006, 12h09
Un nouveau test, avec cette fois-ci un chouille de postprod sur le mask de profondeur.
Mais c'est long quand même... 3h00 pour cette image en 1400 pix de large...
J'ai travailler surtout les textures, ajouter une nouvelle lampe pour simuler les caustiques, pis bidouiller légèrement le reste.
http://www.akwavox.com/fc4d/underwater/underwater3.jpg

Luc
04/07/2006, 13h01
Wow, très joli JC :D

Il manque encore un peu l'effet "underwater" surtout au premier plan car si tu supprime l'eau en surface, le poisson donne l'impression de ne pas être dans l'eau justement.
Essaie aussi de rajouter quelques particules en suspensions dans l'eau.
Accentuer, un chouilla, les ombres sur l'arrière des éléments, genre pierres car là on dirait que les ombres ne sont pas assez présentent.



Sinon la texture du poiscaille est superbe :bave:


Encore du beau rendu :love:

legloups
05/07/2006, 13h57
Bon, un autre petit test, en ayant retravaillé sur les salissures, les algues et le sol...
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/legloups_fond-marin8c.jpg

ashurao
05/07/2006, 15h32
:poucehaut:, l'impression de mouvement est top, par contre, c'est quoi les trucs qui brillent sur le fond :?:

jcBug
05/07/2006, 16h43
Legloups, belle image, mais la profondeur de champ est étrange
sous l'eau, c'est plutôt rare. Ajoute un peu de caustique.
Jolie texture des piliers.
Bizarre au fond, c'est très "organique", qu'est-ce que c'est ?

Voici 2 tests avec particules, ondes circulaires et réfraction optique.

http://www.arctique.fr/production/Under-17B.jpg
http://www.arctique.fr/production/Under-16B.jpg

ashurao
05/07/2006, 17h20
MAGNIFIQUE!!!!!
J'ai une petite préférence pour celle du haut, mais je trouve le fond trop lumineux, ça devrait être l'inverse.

Mais encor une fois, :efface:

jcBug
05/07/2006, 17h42
Merci ashurao,
mais imagine qu'il y ait un nuage et une percée lumineuse... hein ?
Et si ça se trouve, c'est vraiment comme ça, aux Caraibes... 8)

legloups
05/07/2006, 18h48
Merci pour vos commentaires, je vais essayer d'améliorer...

Pour ce qui est du sol, ce sont des particules + métaballs, pour simuler le ressac... mais le résultat n'est pas top :mrgreen:
Je vais continuer à bosser dessus... pour les volumétriques + caustiques, je pensais sur une autres images avec une eau plus calme... mais je ferais le test tout de même... :wink:

Bonne continuation à vous

fredmartin
06/07/2006, 04h37
Allez je vais essayer même si pour une bille en texture et éclairage comme moi ce n'est pas gagné !* :mrgreen:

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/underwater.jpg

jcBug
06/07/2006, 09h45
fredmartin, ne crois pas ça, c'est un très bon début.
Le sable et les piliers sont très bien.
Pour l'éclairage, essaye de simuler les caustiques
et revoir la surface de l'eau. (elle part en étoile).
Bravo !

legloups
06/07/2006, 10h11
La couleur de l'eau est sympa...
Par contre les piliers et pneu sont trop propre... manque d'algues...
Voilà
Bonne continuation et bon courage :wink:

archeo
07/07/2006, 15h37
J'ai essayé

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/archeo_test1.jpg

legloups
07/07/2006, 16h03
Sympa Archéo... Chouette ambiance et texture de sable...
Par contre, je trouve que cela manque de salissures, sur les piliers, le pneu et le sol...
Bonne continuation :wink:

jc
07/07/2006, 16h55
Allé allé©, zou, un dernier test pour moi.
Beaucoup de postprod en fait.
http://akwavox.com./fc4d/underwater/underwater4.jpg

patou
07/07/2006, 17h17
Jc ton image est sympa... :love:

legloups
07/07/2006, 17h19
Jc ton image est sympa...* :love:


Je dirais en plus, que tes textures sont magnifiques.... plus particulièrement les poissons...
:cry2: Et dire que j'essaie de faire aussi une belle image...

Aurety
07/07/2006, 17h31
Legloups la texture de poisson est disponible içi :wink: :

http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=modele&modele=253

legloups
07/07/2006, 17h35
:oops: Merci, elle est magnifique :love:

archeo
08/07/2006, 11h18
Bien belle image JC mais tes gros poissons ont des écailles sur les nageoires pectorales.

legloups
14/07/2006, 10h00
Pour donner une idée, regardez la vidéo du vainqueur du concours de quest3d :
http://www.quest3d.com/index.php?id=182
Il y a un passage sous l'eau... mais là, c'est en temps réel :cry2: et c'est superbe...

archeo
15/07/2006, 22h57
Pour du temps réel c'est trés beau (pour du temps pas réel aussi d'ailleurs :mrgreen:). L'effet de réflexion totale sous l'eau est trés réussi aussi. J'ai repris ce que j'avais déja fait mais en teintes bleues. Il y a des salissures mais pas sur le sable (pas d'inspiration pour du réaliste car dans les herbiers le sable est "propre"). La légére écume à la base des poteaux à complétement plombé mon temps de rendu (6 heures :coup: :coup:)

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/archeo_test8.jpg

legloups
15/07/2006, 23h04
Très chouette image Archeo... :poucehaut:
La seule chose qui me dérange, c'est ton soleil... il devrait être déformé... Sinon belles salissures et belles bulles... :wink:

archeo
15/07/2006, 23h17
Bien vu mais comme c'est un effet de post prod... il faudra que je déforme avec un coup de Toshop :cry:

tarlack
15/07/2006, 23h19
pourquoi ne pas le faire avec une lumiere en mode visible alors ? il y aurait toutes les deformations qui vont bien non ?

archeo
15/07/2006, 23h25
Le probléme c'est que c'est une lumiére visble :cry: ... qui n'est pas visible :coup: car perdue dans les volumétriques qui créent les raies de lumiéres (pas trés visbles d'ailleurs) sous l'eau.

tarlack
15/07/2006, 23h29
Le probléme c'est que c'est une lumiére visble :cry: ... qui n'est pas visible :coup: car perdue dans les volumétriques qui créent les raies de lumiéres (pas trés visbles d'ailleurs) sous l'eau.

meme en la boostant a 3000% ou ce genre de valeurs en intensite ? :o

archeo
15/07/2006, 23h59
En y regardant de plus prés, je me suis fais avoir par l'indice de réfraction qui m'a plaqué le soleil derriére le ponton alors que l'effet de lentille n'est pas affecté par l'indice :coup: :coup: :coup:. Bon aprés un petit rendu test, le soleil déformé c'est moche on dirait un petit nuage :lol: :lol: avec toutes les déformations de la surface

doudou
16/07/2006, 00h37
heu ... j'ai vu que Luc avait rajouté une mod' humaine. J'avais compris l'énoncé comme quoi on pouvais lisser et dupliquer les objets mais pas en créer ... vous confirmez ?

padawa
16/07/2006, 00h41
Salut la compagnie :odile:

Ca faisait un moment que j'avais pas eu le temps d'ouvrir mon C4D. Comme j'ai quelques heures de libre je m'y colle aussi :efface:

http://www.23d-conception.com/forum/UnderTheBoardWalk_01.jpg

Moi je fais dans le lighting de nuit :art:

Je voulais donner une ambiance "vaseuse", vos avis :?


:mrgreen:

EDIT: Luc, y a un probleme dans ton image, tu peux pas avoir pied la :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :love:

tarlack
16/07/2006, 00h46
j'irais pas me baigner dedans, on sait pas trop ce qui peut bien trainer au fond de cette vase :mrgreen:
j'aime bien le flou des elements au tout premier plan. bravo pour l'originalite et le travail deja fait en tout cas :poucehaut:

doudou
16/07/2006, 00h47
perso ... je vois queudchi tellement c'est sombre ... c'est fait sous Mac çà ?!

padawa
16/07/2006, 00h53
Non sur PC avec un TFT "normalement" assez bien calibrer :mrgreen:
C'est toujour le probleme avec les scenes sombres :roll:
Je met une version plus clair, meme si la pour moi c'est trop eclairé :wink:

http://www.23d-conception.com/forum/UnderTheBoardWalk_02.jpg

doudou
16/07/2006, 01h02
Mon écran n'est pas de premiére jeunesse non plus :( Coolette ta scéne moussue .. j'aime bien les floutages même si j'aurais contrasté l'ensemble un peu plus :poucehaut:

jcBug
17/07/2006, 13h39
Padawa, c'est un beau début.
C'est ton choix de rester dans l'obscurité,
mais n'oublie pas que c'est un "lighting" challenge,
donc travail sur les lumières et caustiques.* :wink:

Archéo, c'est chouette, mais on ne voit plus d'ombre portée,
est-ce voulu ? Ton premier rendu était plus réaliste.